1.

https://github.com/MichaelHuyp/QQNews

2.生成器模式(BUILDER)

class MazeBuilder
{
public:
virtual void BuildMaze() {}
virtual void BuildRoom(int room) {}
virtual void BuildDoor(int roomFrom, int roomTo) {} virtual Maze* GetMaze() { return ;}
protected:
MazeBuilder();
} class StandardMazeBuilder : public MazeBuilder { public: StandardMazeBuilder(); /* */ virtual void BuildMaze(); virtual void BuildRoom(int); virtual void BuildDoor(int, int); /* */ virtual Maze* GetMaze(); private: Direction CommonWall(Room*, Room*); Maze* _currentMaze; };//StandardMazeBuilder是ConcreteBuilder,提供部件的具体构造代码 Maze* MazeGame::CreateMaze (MazeBuilder& builder) { builder.BuildMaze(); builder.BuildRoom(); builder.BuildRoom(); builder.BuildDoor(, ); return builder.GetMaze(); }//CreateMaze是导向器,调用生成器的抽象接口完成产品的构造过程。 //下面代码描述产品的构造过程 Maze* maze;//最终的产品 MazeGame game;//Director,导航者 StandardMazeBuilder builder;//ConcreteBuilder,实际的构造类 game.CreateMaze(builder);//开始装配 maze = builder.GetMaze();//获取装配后的产品

http://blog.csdn.net/zs634134578/article/details/17853433

StandardMazeBuilder::StandardMazeBuilder()
: m_currentMaze()
{
} void StandardMazeBuilder::BuildMaze()
{
m_currentMaze = new Maze();
} void StandardMazeBuilder::BuildRoom(int roomNo)
{
if (m_currentMaze->RoomNo(roomNo) == NULL)
{
Room *room = new Room(roomNo); room->SetSide(Room::East, new Wall());
room->SetSide(Room::South, new Wall());
room->SetSide(Room::West, new Wall());
room->SetSide(Room::North, new Wall()); m_currentMaze->AddRoom(room);
}
} void StandardMazeBuilder::BuildDoor(int roomFrom, int roomTo)
{
Room *r1 = m_currentMaze->RoomNo(roomFrom);
Room *r2 = m_currentMaze->RoomNo(roomTo); Door *door = new Door(r1, r2); r1->SetSide(CommononWall(r1, r2), door);
r2->SetSide(CommononWall(r2, r1), door);
} Room::Direction StandardMazeBuilder::CommononWall(Room *from, Room *to)
{
}

https://github.com/e5MaxSpace/DesignPatterns

第9月第6天 push pop动画 生成器模式(BUILDER)的更多相关文章

  1. 自定义UINavigationController push和pop动画

    http://segmentfault.com/q/1010000000143983 默认的UINavigationController push和pop的默认动画都是左右滑动推出,我的应用要求这种界 ...

  2. js 的数组怎么push一个对象. Js数组的操作push,pop,shift,unshift JavaScrip

    push()函数用于向当前数组的添加一个或多个元素,并返回新的数组长度.新的元素将会依次添加到数组的末尾. 该函数属于Array对象,所有主流浏览器均支持该函数. 语法 array.push( ite ...

  3. 数据结构---设计一个栈,push, pop, min 时间复杂度都是 O(1)

    普通的栈,push, pop 操作的复杂度是 O(1), 但是如果要找出其中的最小值,则需要 O(N)的时间. 题目要求 min 复杂度也是 O(1), 做法便是 空间换时间,每一步栈的最小值都用一个 ...

  4. js中常用数组方法concat join push pop slice splice shift

    javascript给我们很多常用的 数组方法,极大方便了我们做程序.下面我们来介绍下常用的集中数组方法. 比如 concat() join() push() pop() unshift() shif ...

  5. 解决 iOS View Controller Push/Pop 时的黑影

    那么如何解决这个问题呢? 实际上很简单,如果这个 ViewController 是在 TabBarViewController 的 NavigationController 上 Push/Pop 的, ...

  6. 汇编 push ,pop指令

    知识点:  PUSH  POP  CALL堆栈平衡  RETN指令 一.PUSH入栈指令 (压栈指令): 格式: PUSH 操作数 //sub esp,4 ;mov [esp],EBP 操作数 ...

  7. js中push(),pop(),unshift(),shift()的用法

    js中push(),pop(),unshift(),shift()的用法小结   1.push().pop()和unshift().shift() 这两组同为对数组的操作,并且会改变数组的本身的长度及 ...

  8. js push(),pop(),shift(),unshift()

    以前没有太在意这些,这几天看<Javascript 设计模式与开发实践>(不得不说这是一本好书) 发现总是会用到这几个函数,可是有什么区别呢?? 简单来说是两套东西(数据结构时老师详细的讲 ...

  9. iOS7 push/pop转场动画

    前言 iOS 7之后,苹果提供了自定义转场动画的API,我们可以自己去定义任意动画效果.本篇为笔者学习push.pop自定义转场效果的笔记,如何有任何不正确或者有指导意见的,请在评论中留下您的宝贵意见 ...

随机推荐

  1. 一篇带你读懂TCP之“滑动窗口”协议

    前言 你现在的努力,是为了以后有更多的选择. 在上一篇文章通过"表白"方式,让我们快速了解网络七层协议了解了网络七层协议. 接下来我们要把重心放在网络传输的可靠性上面.一起来看TC ...

  2. 1089. Insert or Merge (25)-判断插入排序还是归并排序

    判断插入排序很好判断,不是的话那就是归并排序了. 由于归并排序区间是2.4.8开始递增的,所以要判断给出的归并排序执行到哪一步,就要k从2开始枚举. 然后再对每个子区间进行一下sort即可. #inc ...

  3. [转帖]Prometheus+Grafana监控Kubernetes

    原博客的位置: https://blog.csdn.net/shenhonglei1234/article/details/80503353 感谢原作者 这里记录一下自己试验过程中遇到的问题: . 自 ...

  4. sql 索引 sql_safe_updates

    为了数据的安全性,mysql有一个安全性设置,sql_safe_updates ,当把这个值设置成1的时候,当程序要对数据进行修改删除操作的时候条件必须要走索引. 刚好现在也碰到了此类问题:网上找了相 ...

  5. delphi中登录界面关闭直接现实主界面是怎么回事?

    修改工程文件: Application.Initialize; Application.CreateForm(TmainForm, mainForm); Application.ShowMainFor ...

  6. maven的pom.xml举例

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://mave ...

  7. requestMapping设置客户端访问地址

  8. MT【201】折线计数

    甲乙两人参加竞选,结果甲得n票,乙得m票(n > m) . 则在唱票过程中,甲的累计票数始终超过乙的累计票数的概率是_____________. 答案:$\dfrac{n-m}{n+m}$

  9. 【bzoj3224】 Tyvj1728—普通平衡树

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224 (题目链接) 题意 1. 插入x数:2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个):3. 查 ...

  10. 【hdu3842】 Machine Works

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3842 (题目链接) 题意 一个公司使用一个厂房$D$天,希望获利最大.有$n$台机器,每一台可以在第$D_i$天 ...