Android进阶——Android视图工作机制之measure、layout、draw
自定义View一直是初学者们最头疼的事情,因为他们并没有了解到真正的实现原理就开始试着做自定义View,碰到很多看不懂的代码只能选择回避,做多了会觉得很没自信。其实只要了解了View的工作机制后,会发现是挺简单的,自定义View就是借助View的工作机制开始将View绘制出来的
Android视图工作机制按顺序分为以下三步:
- measure:确定View的宽高
- layout:确定View的位置
- draw:绘制出View的形状
Android视图工作机制其实挺人性化的,当你真正理解之后,就跟我们画画是一个道理的,下面为了更好的理解,我将自定义View的过程拟物化
相关概念:
- View(照片框):自定义View
- measure(尺子):测量View大小
- MeasureSpec(尺子刻度):测量View大小的测量单位
- layout(照片框的位置):View的具体位置
- draw(笔):绘制View
画图步骤:
- 首先画一个100 x 100的照片框,需要尺子测量出宽高的长度(measure过程)
- 然后确定照片框在屏幕中的位置(layout过程)
- 最后借助尺子用手画出我们的照片框(draw过程)
自定义View第一步是测量,而测量需要测量规格(或测量标准)才能知道View的宽高,所以在测量之前需要认识MeasureSpec类
MeasureSpec类是决定View的measure过程的测量规格(比喻:尺子),它由以下两部分组成
- SpecMode:测量模式(比喻:直尺、三角尺等不同类型)
- SpecSize:测量模式下的规格大小(比喻:尺子的刻度)
MeasureSpec的表示形式是32位的int值
- 高2位(前面2位):表示测量模式,即SpecMode
- 低30位(后面30位):表示在测量模式下的测量规格大小,即SpecSize
MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配
我们都知道SpecMode的尺子类型有很多,不同的尺子有不同的功能,而SpecSize刻度是固定的一种,所以SpecMode又分为三种模式
- UNSPECIFIED:父容器不对View有任何大小的限制,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量状态
- EXACTLY:父容器检测出View所需要的精确大小,这时候View的值就是SpecSize
- AT_MOST:父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值
一、结论:子View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams来共同决定的
- 首先要知道LayoutParams有三种情况:MATCH_PARENT、WARP_CONTENT、100dp(精确大小)
- 只要子View的MeasureSpec被确定,那么就可以在measure过程中,测量出子View的宽高
二、通过例子来解释结论
假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
子View的LayoutParams:精确大小(100dp)
也就是说:子View必须是指定大小,不管父容器载不载得下子View
所以返回子View的MeasureSpec:EXACTLY
所以返回子View测量出来的大小:子View自身精确大小假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
子View的LayoutParams:MATCH_PARENT
也就是说:子View必须占满整个父容器,那么父容器多大,子View就多大
所以返回子View的MeasureSpec:跟父容器一致
所以返回子View测量出来的大小:父容器可用大小假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
子View的LayoutParams:WARP_CONTENT
也就是说:子View必须自适应父容器,父容器不管多小,你都不能超过它,只能自适应的缩小
所以返回子View的MeasureSpec:AT_MOST(不能超过父容器本身)
所以返回子View测量出来的大小:父容器可用大小
至于第4种情况,父容器是UNSPECIFIED的时候,由于父容器不知道自己多大,而子View又采用MATCH_PARENT、WARP_CONTENT的时候,子View肯定也不知道自己多大,所以只有当子View采用EXACTLY的时候,才知道自己多大
三、通过图片分析结论结果
通过上面的例子总结,我们可以通过父容器的测量规格和子View的布局参数来确定子View的MeasureSpec,这样便确立了子View的宽高,下面是父容器测量规格和子View布局参数确立子ViewMeasureSpec的结果图
measure过程其实和事件分发有点类似,也包括ViewGroup和View,我们通过各自的源码来分析其measure的过程
一、ViewGroup的measure过程
ViewGroup源码中,提供了一个measureChildren的方法来遍历调用子View的measure方法,而各个子View再递归去执行这个过程
从源码中分析,ViewGroup的measure过程特别简单,并且可以看到子View的MeasureSpec确实是通过父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams决定的,这也就印证了结论所说的话,但是measure的过程还是依靠子View自身的MeasureSpec
二、View的measure过程
View的源码中,由于measure方法是个final类型的,所以子类不能重写此方法
可以发现,View的measure方法中,会调用自身的onMeasure方法(平时,自定义View重写这个方法,就是对自定义的View根据自己定的规则来确定测量大小),下面继续追踪
从onMeasure方法中,有getDefaultSize()、getSuggestedMinimumWidth()、getSuggestedMinimumHeight(),它们之间又是什么呢,继续追踪
1、getDefaultSize()
很显然,如果你自定义不重写onMeasure()方法的话,那么系统就会采用默认的测量模式来确定你的测量大小,即getDefaultSize(),它的逻辑很简单,不去看UNSPECIFIED模式,它就是返回specSize,即View测量后的大小
2、getSuggestedMinimumWidth()和getMinimumHeight()
getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight原理是一样的,如果View没有设置背景,那么View的宽度为mMinWidth,而mMinWidth对应的就是android:minWidth这个属性的值,如果这个属性不指定,那么mMinWidth默认为0;如果指定了背景,那么View的宽度就是max(mMinWidth,
mBackground.getMinimumWidth()),而这里的getMinimumWidth()又是什么,继续追踪
getMinimumWidth是在Drawable类中的,它返回的是Drawable的原始宽度,如果没有Drawable,则返回0
到这里measure过程就结束了,如果是自定义View的话,就重写onMeasure方法,将其默认的测量方式改为我们自己规定的测量方式,最后获得我们的宽高
layout过程就比measure过程简单多了,因为它不用什么规格之类的东西,下面是View的layout源码
可以发现,View只需要4个点即可确定一个矩形,就是View的位置,然后调用onLayout()
onLayout()方法其实就是一个空方法,当我们在自定义View时重写onLayout()方法,其实就是让我们重新设置View的位置
draw过程也很简单,就是将View绘制到屏幕上,它有如下几个步骤
- 绘制背景:drawBackground(canvas)
- 绘制自己:if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas)
- 绘制children:dispatchDraw(canvas)
- 绘制装饰:onDrawForeground(canvas)
我们常常就是重写onDraw()方法来绘制我们的自定义View,否则是没有图像的,这点在源码中也是提供了onDraw()的空实现方法给我们去绘制图像
一、invalidate()和requestLayout()
invalidate()和requestLayout(),常用于View重绘和更新,其主要区别如下
- invalidate方法只会执行onDraw方法
- requestLayout方法只会执行onMeasure方法和onLayout方法,并不会执行onDraw方法。
所以当我们进行View更新时,若仅View的显示内容发生改变且新显示内容不影响View的大小、位置,则只需调用invalidate方法;若View宽高、位置发生改变且显示内容不变,只需调用requestLayout方法;若两者均发生改变,口语陪练则需调用两者,按照View的绘制流程,推荐先调用requestLayout方法再调用invalidate方法
二、invalidate()和postInvalidate()
- invalidate方法用于UI线程中重新绘制视图
- postInvalidate方法用于非UI线程中重新绘制视图,省去使用handler
Android的自定义其实很简单,对于初学者,可能就是measure过程比较难以理解,不过不要紧,每个人初学都是这样的,建议多多实践,花点时间去研究,你会更加熟能生巧,根本不用死记硬背,只要有思路便可以画出你想要的自定义View,当然,能结合动画那就更完美了,加油
Android进阶——Android视图工作机制之measure、layout、draw的更多相关文章
- Android应用层View绘制流程之measure,layout,draw三步曲
概述 上一篇博文对DecorView和ViewRootImpl的关系进行了剖析,这篇文章主要是来剖析View绘制的三个基本流程:measure,layout,draw.仅仅有把这三个基本流程搞清楚了, ...
- Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI ...
- Android 进阶 Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (下)
上一篇博客我们已经带大家简单的吹了一下IoC,实现了Activity中View的布局以及控件的注入,如果你不了解,请参考:Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 [View ...
- Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 Android事件分发机制的发生在Vi ...
- Android 进阶Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (上)
1.概述 首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢? 就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量, ...
- Android全面解析之Window机制
前言 你好! 我是一只修仙的猿,欢迎阅读我的文章. Window,读者可能更多的认识是windows系统的窗口.在windows系统上,我们可以多个窗口同时运行,每个窗口代表着一个应用程序.但在安卓上 ...
- Android 中View的绘制机制源代码分析 一
尊重原创: http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46765113 差点儿相同半年没有写博客了,一是由于工作比較忙,二是认为没有什么内容值得写, ...
- Android开发——Android系统启动以及APK安装、启动过程
0. 前言 从Android手机打开开关,到我们可以使用其中的app时,这个启动过程到底是怎么样的? 1. 系统上电 当给Android系统上电,在电源接通的瞬间,CPU内的寄存器和各引脚均会被 ...
- Android 进阶8:进程通信之 Binder 机制浅析
读完本文你将了解: IBinder Binder Binder 通信机制 Binder 驱动 Service Manager Binder 机制跨进程通信流程 Binder 机制的优点 总结 Than ...
随机推荐
- 深入 理解char * ,char ** ,char a[ ] ,char *a[] 的区别
转自:https://blog.csdn.net/liusicheng2008_liu/article/details/80412586 1 数组的本质 数组是多个元素的集合,在内存中分布在地址相连的 ...
- OS、浏览器排名:Win10狂飙、Chrome逆天
根据 Netmarketshare公布的最新数据,2019年7月,Windows 10系统市场份额获得显著增长,市场份额创下新高:Windows 7则进一步衰退,份额下滑高达3.6%,这也是其历史上最 ...
- dwr超时
DWR可以指定超时设置: 1.设置局部超时: RemoteBean.remoteMethod(param1, param2, ..., { callback: callbackfun, //回调函数 ...
- BFC的基础理解及应用场景
最近学习了BFC,开始学习的时候,单纯看概念,有种云里雾里的感觉,字都认识,凑一起啥意思大致也知道,但是具体有什么用呢? 这个就有点迷迷糊糊的,经过老师的讲解,以及自己课后的代码实验与总结,就拨云见日 ...
- maven项目打包和运行
1. 添加pom <build> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-assembly-plugin</ar ...
- 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 字体图标(Glyphicons):glyphicon glyphicon-move
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...
- Linux netfliter 架构
netfliter 简介 netfilter是在Linux 2.4.X内核引入的一个子系统,它提供了一个抽象的.通用框架,这个框架提供了一整套的钩子函数的管理机制.包括钩子函数的原型定义,注册,注销等 ...
- PHP计划任务
server 2008:D:\SOFT_PHP_PACKAGE\php\php-cgi.exe -f D:\wwwroot\tlbuyuncom\wwwroot\Up_Data.phpPHP路径 -f ...
- local feature和global feature的理解
在计算机视觉方面,global feature是基于整张图像提取的特征,也就是说基于all pixels,常见的有颜色直方图.形状描述子.GIST等:local feature相对来说就是基于局部图像 ...
- 【WPF学习】第二十四章 基于范围的控件
WPF提供了三个使用范围概念的控件.这些控件使用在特定最小值和最大值之间的数值.这些控件——ScrollBar.ProgressBar以及Slider——都继承自RangeBase类(该类又继承自Co ...