& 异步使用场景
异步的使用场景:
1、不涉及共享资源,或对共享资源只读,即非互斥操作
2、没有时序上的严格关系
3、不需要原子操作,或可以通过其他方式控制原子性
4、常用于IO操作等耗时操作,因为比较影响客户体验和使用性能
5、不影响主线程逻辑
同步的使用场景:不使用异步的时候
同步的好处:
1、同步流程对结果处理通常更为简单,可以就近处理。
2、同步流程对结果的处理始终和前文保持在一个上下文内。
3、同步流程可以很容易捕获、处理异常。
4、同步流程是最天然的控制过程顺序执行的方式。
异步的好处:
1、异步流程可以立即给调用方返回初步的结果。
2、异步流程可以延迟给调用方最终的结果数据,在此期间可以做更多额外的工作,例如结果记录等等。
3、异步流程在执行的过程中,可以释放占用的线程等资源,避免阻塞,等到结果产生再重新获取线程处理。
4、异步流程可以等多次调用的结果出来后,再统一返回一次结果集合,提高响应效率。
& 异步使用场景的更多相关文章
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
- WEB页面异步调用场景测试
在我们测试异步调用前,我们首先弄清楚异步调用到底是什么? 异步调用的定义:一个可以无需等待被调用函数的返回值就让操作继续进行的方法, 举一个形象的例子就是:领导给A分配了一个任务, 然后领导就干其他事 ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- 消息中间件系列五:RabbitMQ的使用场景(异步处理、应用解耦)
一.异步处理 场景: 用户注册,写入数据库成功以后,发送邮件和短信. 准备工作: 1)安装RabbitMQ,参考前面的文章 2)新建一个名为RabbitMQAsyncProc的maven web工程, ...
- Unity异步加载场景loading条
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- RabbitMq应用一的补充(RabbitMQ的应用场景)
直接进入正题. 一.异步处理 场景:发送手机验证码,邮件 传统古老处理方式如下图 这个流程,全部在主线程完成,注册->入库->发送邮件->发送短信,由于都在主线程,所以要等待每一步完 ...
- 让我们再为C#异步编程Async正名
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.转载和爬虫必须在显要位置注明出处:http://www.cnblogs.com/tdws 半年前翻译了一系列很糟糕的异步编程文章,用异步的常用语来说:" ...
随机推荐
- 自定义Element父子不关联的穿梭树
Element自身是有一个Transfer穿梭框组件的,这个组件是穿梭框结合checkbox复选框来实现的,功能比较单一,自己想实现这个功能也是很简单的,只是在项目开发中,项目排期紧,没有闲功夫来实现 ...
- Java——Java中编码问题
在开发过程中经常会遇到一会乱码问题,不是什么大问题,但是也挺烦人的,今天来将我们开发总结的经验记录下来,希望可以给大家一些帮助. 一些概念: 字符:人们使用的记号,抽象意义上的一个符号.比如:‘1’, ...
- B. Sorted Adjacent Differences(思维构造)
\(给出n个数字,要求构造一个由这n个数组成的序列,使得|a_1-a_2|<=|a_2-a_3|...<=|a_{n-1}-a_n|\) \(排序后,从数列中间取个数,然后从左右分别循环取 ...
- C - A Plug for UNIX POJ - 1087 网络流
You are in charge of setting up the press room for the inaugural meeting of the United Nations Inter ...
- thrift的使用
简介 thrift 原来是facebook的rpc框架,根据数据结构和接口描述生成多种语言的接口,方便使用多种语言进行开发,详细信息这里不再赘述,下文以一个简单的代码(C++)示例来介绍使用方法. 示 ...
- STM32 时钟树配置快速入门
layout: post tags: [STM32] comments: true 文章目录 layout: post tags: [STM32] comments: true 为什么要了解时钟树? ...
- iOS中的几种锁的总结,三种开启多线程的方式(GCD、NSOperation、NSThread)
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁 ...
- 推荐一款 python 管理工具:anaconda
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 10.jpg 11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.j ...
- HTTP Strict Transport Security (通常简称为HSTS)
HTTP Strict Transport Security (通常简称为HSTS) 是一个安全功能,它告诉浏览器只能通过HTTPS访问当前资源, 禁止HTTP方式. Freebuf百科:什么是Str ...
- RESTful设计中的常见疑问
最近写了几个有关RESTful的API相关内容,也谈谈对常见问题的自己的理解. 什么是RESTful 详情可以看http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restf ...