异步的使用场景:

1、不涉及共享资源,或对共享资源只读,即非互斥操作

2、没有时序上的严格关系

3、不需要原子操作,或可以通过其他方式控制原子性

4、常用于IO操作等耗时操作,因为比较影响客户体验和使用性能

5、不影响主线程逻辑

同步的使用场景:不使用异步的时候

同步的好处:

1、同步流程对结果处理通常更为简单,可以就近处理。

2、同步流程对结果的处理始终和前文保持在一个上下文内。

3、同步流程可以很容易捕获、处理异常。

4、同步流程是最天然的控制过程顺序执行的方式。

异步的好处:

1、异步流程可以立即给调用方返回初步的结果。

2、异步流程可以延迟给调用方最终的结果数据,在此期间可以做更多额外的工作,例如结果记录等等。

3、异步流程在执行的过程中,可以释放占用的线程等资源,避免阻塞,等到结果产生再重新获取线程处理。

4、异步流程可以等多次调用的结果出来后,再统一返回一次结果集合,提高响应效率。

& 异步使用场景的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  2. WEB页面异步调用场景测试

    在我们测试异步调用前,我们首先弄清楚异步调用到底是什么? 异步调用的定义:一个可以无需等待被调用函数的返回值就让操作继续进行的方法, 举一个形象的例子就是:领导给A分配了一个任务, 然后领导就干其他事 ...

  3. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

      异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...

  4. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  5. 消息中间件系列五:RabbitMQ的使用场景(异步处理、应用解耦)

    一.异步处理 场景: 用户注册,写入数据库成功以后,发送邮件和短信. 准备工作: 1)安装RabbitMQ,参考前面的文章 2)新建一个名为RabbitMQAsyncProc的maven web工程, ...

  6. Unity异步加载场景loading条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...

  7. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...

  8. RabbitMq应用一的补充(RabbitMQ的应用场景)

    直接进入正题. 一.异步处理 场景:发送手机验证码,邮件 传统古老处理方式如下图 这个流程,全部在主线程完成,注册->入库->发送邮件->发送短信,由于都在主线程,所以要等待每一步完 ...

  9. 让我们再为C#异步编程Async正名

    本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.转载和爬虫必须在显要位置注明出处:http://www.cnblogs.com/tdws 半年前翻译了一系列很糟糕的异步编程文章,用异步的常用语来说:" ...

随机推荐

  1. 自定义Element父子不关联的穿梭树

    Element自身是有一个Transfer穿梭框组件的,这个组件是穿梭框结合checkbox复选框来实现的,功能比较单一,自己想实现这个功能也是很简单的,只是在项目开发中,项目排期紧,没有闲功夫来实现 ...

  2. Java——Java中编码问题

    在开发过程中经常会遇到一会乱码问题,不是什么大问题,但是也挺烦人的,今天来将我们开发总结的经验记录下来,希望可以给大家一些帮助. 一些概念: 字符:人们使用的记号,抽象意义上的一个符号.比如:‘1’, ...

  3. B. Sorted Adjacent Differences(思维构造)

    \(给出n个数字,要求构造一个由这n个数组成的序列,使得|a_1-a_2|<=|a_2-a_3|...<=|a_{n-1}-a_n|\) \(排序后,从数列中间取个数,然后从左右分别循环取 ...

  4. C - A Plug for UNIX POJ - 1087 网络流

    You are in charge of setting up the press room for the inaugural meeting of the United Nations Inter ...

  5. thrift的使用

    简介 thrift 原来是facebook的rpc框架,根据数据结构和接口描述生成多种语言的接口,方便使用多种语言进行开发,详细信息这里不再赘述,下文以一个简单的代码(C++)示例来介绍使用方法. 示 ...

  6. STM32 时钟树配置快速入门

    layout: post tags: [STM32] comments: true 文章目录 layout: post tags: [STM32] comments: true 为什么要了解时钟树? ...

  7. iOS中的几种锁的总结,三种开启多线程的方式(GCD、NSOperation、NSThread)

    学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁 ...

  8. 推荐一款 python 管理工具:anaconda

    1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 10.jpg 11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.j ...

  9. HTTP Strict Transport Security (通常简称为HSTS)

    HTTP Strict Transport Security (通常简称为HSTS) 是一个安全功能,它告诉浏览器只能通过HTTPS访问当前资源, 禁止HTTP方式. Freebuf百科:什么是Str ...

  10. RESTful设计中的常见疑问

    最近写了几个有关RESTful的API相关内容,也谈谈对常见问题的自己的理解. 什么是RESTful 详情可以看http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restf ...