python学习 第一章(说不定会有第零章呢)one day
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一、啥是python
python是吉尔·范罗苏姆于1989年开发的一个新的脚本解释程序,是ABC语言的一种继承。
二、python的特点
python中有一个彩蛋,即在python解释其中输入import this 就可以看到如下结果
The Zen of Python by Tim Peters
蒂姆·彼得斯的《Python之禅》 Beautiful is better than ugly.
美丽总比丑陋好。
Explicit is better than implicit.
显式的比隐式的好。
Simple is better than complex.
简单总比复杂好。
Complex is better than complicated.
复杂总比复杂好。
Flat is better than nested.
平铺总比嵌套好。
Sparse is better than dense.
稀疏总比稠密好。
Readability counts.
可读性。
Special cases aren't special enough to break the rules.
特殊情况并不特别到足以违反规则。
Although practicality beats purity.
尽管实用性胜过纯洁性。
Errors should never pass silently.
错误不应该悄无声息地过去。
Unless explicitly silenced.
除非显式地沉默。
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
面对模棱两可的情况,拒绝猜测的诱惑。
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
应该有一种——最好是只有一种——显而易见的方法。
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
尽管这种方式一开始可能并不明显,除非你是荷兰人。
Now is better than never.
现在总比没有好。
Although never is often better than *right* now.
尽管“从不”常常比“现在”更好。
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
如果实现很难解释,那就是个坏主意。
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
如果实现很容易解释,这可能是一个好主意。
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those
名称空间是一个伟大的想法——让我们做更多这样的事情!
以下文字引用自 ‘Mr.心弦’ '武老师’
Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表
1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)
2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)
3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)
4.复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)
5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你可以换行或起一个新的逻辑来写)
7.可读性很重要(优美的代码是可读的)
8.即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不允许特列必须按照这个规则
9.不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)
10.当存在多种可能,不要尝试去猜测!
11.而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)
12.虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )
13.做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)
14.如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
15.命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召)
补充:
C 和 Python、Java、C#等
C语言: 代码编译得到 机器码 ,机器码在处理器上直接执行,每一条指令控制CPU工作
其他语言: 代码编译得到 字节码 ,虚拟机执行字节码并转换成机器码再后在处理器上执行
开发语言:
高级语言:Python Java、PHP C# Go ruby C++... ===》 字节码
低级语言:C、汇编 ===》 机器码语言之间的对比:
PHP类:适用于写网页,局限性
Python Java: 及可以写网页 也可以写后台功能
- Python执行效率低,开发效率高
- Java执行效率高, 开发效率低Python 和 C Python这门语言是由C开发而来
对于使用:Python的类库齐全并且使用简洁,如果要实现同样的功能,Python 10行代码可以解决,C可能就需要100行甚至更多.
对于速度:Python的运行速度相较与C,很慢。相同的程序Python比C慢几百倍很正常Python 和 Java、C#等
对于使用:Linux原装Python(版本较低),其他语言没有;以上几门语言都有非常丰富的类库支持
对于速度:Python在速度上可能稍显逊色所以,Python和其他语言没有什么本质区别,其他区别在于:擅长某领域、人才丰富、先入为主。(通俗来说,就是看个人的能力如何)
Python的种类
- Cpython
Python的官方版本,使用C语言实现,使用最为广泛,CPython实现会将源文件(py文件)转换成字节码文件(pyc文件),然后运行在Python虚拟机上。- Jyhton
Python的Java实现,Jython会将Python代码动态编译成Java字节码,然后在JVM上运行。- IronPython
Python的C#实现,IronPython将Python代码编译成C#字节码,然后在CLR上运行。(与Jython类似)- PyPy(特殊)
Python实现的Python,将Python的字节码字节码再编译成机器码。(最快)- RubyPython、Brython ...
三、python的规则
1、语法要求
缩进必须统一
同一级别的代码必须一致。
建议4个空格 (Windows中可以Tab代替)
注意:Linus中的Tab与Windows中的Tab作用是不同的。
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。
ps. 好的编辑器能提高开发代码的效率!
2、变量
包含:
- 字母(大写或小写)
- 数字(0-9)
- 下划线(‘ _ ’)
特别注意:
数字不能开头
不能是关键字 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield'
最好不要和python内置的东西重复,Pycharm编程 ***
标识符名称是区分大小写。
例子:
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。
常量:数值不变的
变量:数值会变动的量
在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。
AGE = 10 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name = 'Tim Luo' 这个是变量ps、不能用上面的关键字。
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