EUI库 - EXML
| EXML是可以运行时加载解析的 | |
| <e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"source="button_up_png"source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" andtextColor="0x000000"/> <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> 描述了一个按钮的皮肤class 是 skins.ButtonSkin alpha.disabled = 0.5source.downtextAlign left center right (和horizontalAlign的布局值一样) |
|
| 直接引用Exml文件 | 假设 exml的要节点是 Skin这时可以直接这样var button = new eui.Button();button.skinName = "resource/skins/ButtonSkin.exml"this.addChild( button ) ; |
| 动态加载Exml文件 | 如果 exml的根节点不是 SkinEXML.load( "skins/ButonSkin.exml", this.onLoaded, this ) ;private onLoaded( clazz:any, url:string ):void{ var button = new eui.Button(); button.skinName = clazz ; this.addChild( button ) ;} |
| 嵌入EXML到代码 | var className = "skins.ButtonSkin";var exmlText = `<e:Skin class="${className}" states="up,over,down,disabled" xmlns:s="http://ns.egret.com/eui"> ...</e:Skin>`;var button = new eui.Button(); button.skinName = exmlText ; this.addChild( button ) ;
或者先用HttpRequest去加载然后用EXML.parse( exmlText ) 去解析,直接可以返回类定义 |
| <e:Group class="app.MyGroup" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> </e:Group> 和下面代码含义一样:module app { 注意一定要加 class |
|
| 最基本的图片 | <e:Image source="image/button_up.png" x="10"/><e:Image source="image/button_up.png" x="10"> <e:scale9Grid> <e:Rectangle x="10" y="10" width="45" height="35"/> </e:scale9Grid> |
| id属性 |
这个id属性与HTML中的id并不是一回事,它的结果相当于给解析后的类声明了一个公开变量
我们可以在节点上声明一个id属性,注意这个id属性与HTML中的id并不是一回事,它的结果相当于给解析后的类声明了一个公开变量。例如: - <e:Group class="app.MyGroup" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image id="iconDisplay" />
</e:Group>
等价于:
- module app { - export class MyGroup extends eui.Group {
- public iconDisplay:eui.Image;
- public constructor(){- super();- var image = new eui.Image();- this.addChild(image);- this.iconDisplay = image;- }- }- }
|
| 语法糖 |
<e:Image source="image/button_up.png" x="10" scale9Grid="10,10,45,35" />
<e:Image source="image/button_up.png" width=“100%” height="100%" />等价于:var image = eui.Image();image.source = "image/button_up.png";image.percentWidth = 100;image.percentHeight = 100; 节点默认属性我们已经知道了复杂属性节点的声明方式,要先显式声明一个属性名称的节点,内部再跟上要赋值的节点。这里还有一个类似语法糖的写法,eui库内的组件,通常都会有一个默认属性,如果子节点是赋值给父节点的默认属性,那么可以省略属性名节点。我们来看一个例子:
<e:Scrollerclass="app.MyScroller"xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:viewport>
<e:Group/>
</e:viewport>
</e:Scroller>
这个例子中,我们将Group实例赋值给了一个滚动容器Scroller的viewport属性。由于viewport是Scroller的默认属性,因此我们可以直接省略<e:viewport>节点,改成如下写法:
<e:Scrollerclass="app.MyScroller"xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Group/>
</e:Scroller>
默认属性除了支持省略属性名节点外,若默认属性的类型是一个数组,还可以省略Array节点。其实添加子项也只是省略默认属性的一种特例,因为容器的默认属性是elementsContent,类型正是数组。最开始添加子项的那个例子完整写法如下:
<e:Groupclass="app.MyGroup"xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:elementsContent>
<e:Array>
<e:Image/>
</e:Array>
</e:elementsContent>
</e:Group>
当然,我们直接用最简洁的省略默认属性写法即可。
|
| 内部类 | 除了皮肤,ItemRenderer也是一个典型的使用率很高且不复用的组件。我们现在也可以直接内嵌ItemRender的皮肤到List节点中: |
| 视图状态 |
也算是语法糖的一种
在根节点上,我们声明了视图状态名称列表 states="up,over,down,disabled",它表示这个皮肤具有up,over,down,disabled这四种状态,当皮肤的currentState属性被逻辑组件设置为这四个状态之一时
1.添加移除对象, includeIn之外,还有一个excludeFrom
2.设置属性。 textColor.down="0x009aff"
|
EUI库 - EXML的更多相关文章
- EUI库 - 皮肤
皮肤分离机制 皮肤分离机制对制作可复用的外观比较有优势 那对于只使用一次的皮肤呢?如果也拆分出两个文件,显然不太方便.这里我们针对单次使用的皮肤定制了内部类的功能 每个组件都有一个chi ...
- EUI库 - 概述
新特性 36k 访问EUI组件宽高时,也会跟原生显示对象的表现一致,立即能得到包含子项的宽高值 统一的显示列表 普通对象和eui对象都可用addChild来添加 一个逻辑组件只管 ...
- EUI库 - 9 - 数据集合 - 列表
List 和DataGroup的区别 1 选中一项 会触发 eui.ItemEvent.ITEM_TAP 事件, 2 有选中项的概念,可以设置 List 里的默认选中项 selectedIn ...
- EUI库 - 9 - 数据集合 - 数组集合
ArrayCollection 当数组内的数据被修改了(增删改),组件能有效的获知 myCollection.addEventListener(eui.CollectionEvent.COLLE ...
- EUI库 - 9 - 数据集合 - 数据容器
DataGroup 设置一个数据源 自动创建内部所需的对象 来完成数据展示 还要设置单条数据的模板 叫ItemRenderer 继承关系 eui.List eui.ListBase e ...
- EUI库 - 容器
eui.UILayer UILayer是Group的子类它只有一个功能,到放到场景上后,宽高永远和场景宽度一致 Group Group 是自动布局的容器基类.如果包含的子项内容太大需要滚动显示 ...
- EUI库 - 自动布局
自适应流式布局 width="100%" top left right horizontalCenter=0 失效验证机制 这些异步过程都封装好了,我们只需要关注那一对方法: ...
- EUI库 - 快速入口之项目配置
egretProperties.json exmlRoot 指定exml文件存放根目录,该路径必须为相对路径,目录内只能有exml文件 themes 主题文件数组,配置所有主题文件路径,该 ...
- EUI库 - 10 - 使用自定义组件
步骤 1 在根节点,添加一个自定义的命名空间 2 可以设置skinName 自定义组件规范 1 不复用的不要用自定义组件 2 属性必须要有默认值(赋值为null也可以),因为TS编译器会把没有默 ...
随机推荐
- ubuntu最基本的软件
输入法: https://www.cnbawwwlogs.com/zlslch/p/6943318.html qq: http://www.linuxidc.com/Linux/2016-09/134 ...
- vs2015中安装cplex攻略以及解决丢失cplex.dll问题
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61f0374801014swp.html 按:相信配置过CPLEX的人大多有过痛苦而难忘的经历,本人亦不例外,纠结挣扎了一个下午加一 ...
- jenkins 2.204.2 安装, 使用国内源安装, 并且跳过插件界面, 更新成国内插件源.
需要java环境支持,自行百度. jenkins 安装源在国外, 下载会比较慢, 尤其在linux下, 使用yum或者apt install jenkins方式安装时,经常会下载失败. 由于yum或者 ...
- Day2-O-Coloring a Tree CodeForces-902B
You are given a rooted tree with n vertices. The vertices are numbered from 1 to n, the root is the ...
- 「HNOI2008」玩具装箱
传送门 Luogu 解题思路 \(\text{DP}\) 很显然: 设 \(dp_i\) 表示前 \(i\) 个玩具的最小费用,转移就是: \(dp_i = \max\limits_{0\le j & ...
- centos7下安装JDK1.8
步骤1:Oracle下载jdk-8u141-linux-x64安装包 步骤2:解压jdk-8u141-linux-x64.tar.gz到home目录 [root@model ~]# tar -zxvf ...
- mysql 三表索引优化
建表语句 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `phone`( `phoneid` INT(10) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, `card` ...
- Linux下四种安装软件方式
1.yum源安装 可以解决依赖关系,但不确定安装的位置 2.rpm 基础安装 要自己解决依赖问题 rpm -ivh 安装 rpm -uvh 更新 rpm -e --nodeps 卸载 取消依赖 ...
- Python学习笔记之基础篇(二)python入门
一.pycharm 的下载与安装: 使用教程:https://www.cnblogs.com/jin-xin/articles/9811379.html 破解的方法:http://xianchang. ...
- python中logging的使用
什么是日志: 日志是一种可以追踪某些软件运行时所发生事件的方法 软件开发人员可以向他们的代码中调用日志记录相关的方法来表明发生了某些事情 一个事件可以用一个可包含可选变量数据的消息来描述 此外,事件也 ...