【Android 应用开发】Android游戏音效实现
1. 游戏音效SoundPool
游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).
MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效 .
2. 相关API介绍
(1) SoundPool
构造方法 : SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) ;
参数解析 :
maxStream : 该参数是定义最多能同时播放的多少音效 .
streamType : 该参数定义音频类型 , 游戏中一般设置为AudioManager.STREAM_MUSIC .
srcQuality : 该参数用来设置音频质量 , 这个参数目前没有作用 , 这里设置为 0;
加载音频文件方法 : int load(Context context, int resId, int priority);
参数解析 :
context : 上下文对象;
resId : 要加载的资源文件 , 即R.raw.music...
priority : 优先级别 , 这里没有作用 , 设置为1.
播放音效方法 : int play(int soundId, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
参数解析 :
soundId : 这个id不是资源id , 指的是利用load方法加载资源文件返回的id值 , 这个要区别清楚.
leftVolume : 左声道的音量 , 这个音量是一个 0 ~ 1的数 , 这个小数是当前音量/最大音量的结果;
rightVolume : 右声道的音量 , 这个音量与左声道的音量是同一种音量;
priority : 优先级参数 , 0为最低, 这里设置为1;
loop : 音效循环的次数 , 0为不循环 , -1为永远循环;
rate : 音效回放的速度 , 这个值是在0.5~2.0f之间 , 1f是正常速度;
暂停音效播放方法 : pause(int streamId);
参数streamId : 这个参数是play()方法执行完之后的返回值 , 这个返回值是正在播放的音效的一个标识 , 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作;
通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法中的streamId参数是一个效果.
(2)AudioManager
获取方法 : AudioManager对象时系统服务, 可以通过调用上下文对象的getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)获取 , 注意获取到之后 , 需要将对象墙砖为AudioManager对象才可以使用.
eg : AudioManager audioManager = (AudioManager)getApplicationContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
利用AudioManager获取当前音量的方法 : float currVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
利用AudioManager获取当前系统最大音量方法 : float maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
使用这两个音量就可以计算出运行SoundPool音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法中需要传入的音量 ;
3. 程序代码
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private SoundPool soundPool; private HashMap<Integer, Integer> hashMap; private int currStreamId; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initSoundPool(); } private void initSoundPool() { soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); hashMap = new HashMap<Integer, Integer>(); hashMap.put(1, soundPool.load(getApplicationContext(), R.raw.musictest, 1)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_play: play(1, 0); Toast.makeText(getApplicationContext(), "播放即时音效", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.bt_stop: soundPool.stop(currStreamId); Toast.makeText(getApplicationContext(), "暂停播放", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; default: break; } } private void play(int sound, int loop) { AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); float currVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float volume = currVolume / maxVolume; currStreamId = soundPool.play(hashMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f); System.out.println(currStreamId); } }
4. 程序的注意点
- 音效文件需要放在res的raw下.
- SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象;
- 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;
【Android 应用开发】Android游戏音效实现的更多相关文章
- android studio 开发android app 真机调试
大家都知道开发android app 的时候可以有2种调试方式, 一种是Android Virtual Device(虚拟模拟器) ,另一种就是真机调试. 这里要说的是真机调试的一些安装步骤: 1. ...
- 码农人生——从未学过Android如何开发Android App 案例讲解-第002期案例
标题有点晃眼,本次分享是002期博文的实践故事,不会有任何代码.也不会教别人android 如何开发,类似博文已经有大批大批,而且还会有陆陆续续的人写,我写的文章,主要是经验之谈,希望总结出的一些方法 ...
- 用Android Studio 开发Android应用
目前AndroidStudio已经到了1.2版本了,我用了下,觉得还蛮好的,有些自动生成的资源,它会自动帮你管理.下面开始列一下,我的开发环境搭配.在开始前,你得有个VPN,可者代理.嗯.不然你下不了 ...
- [Hybrid App]--Android混合开发,Android、Js的交互
AndroidJs通信 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !imp ...
- Android Studio开发Android应用如何签名
1.使用jdk自带的工具生成keystore 使用cmd命令行进入到jdk的bin目录(比如:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01\bin) 运行如下命令: C:\Pro ...
- Android BLE开发——Android手机与BLE终端通信初识
蓝牙BLE官方Demo下载地址: http://download.csdn.net/detail/lqw770737185/8116019参考博客地址: http://www.eoeandr ...
- Android多媒体开发-- android中OpenMax的实现整体框架
1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组 ...
- Android Studio开发Android问题集【持续更新】
问题一:emulator:ERROR:This AVD's configuration is missing a kernel file!! 答:打开Android SDK Manager,查看相应的 ...
- Android NDK开发 Android Studio使用新的Gradle构建工具配置NDK环境(一)
本文主要讲述了如何如何在Android Studio使用新的Gradle构建工具配置NDK环境,现在把相关的步骤整理出来分享给Android程序员兄弟们,希望给他们在配置NDK环境时带来帮助. 从An ...
- 吴裕雄--天生自然Android开发学习:1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.下载Android Studio 官网下载:Android Studio for Window ... :http://developer.android.com/sdk/installing/s ...
随机推荐
- 集合框架之Set接口
一个不包含重复元素的 collection.更确切地讲,set 不包含满足e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素. 在所有构造方法以及 add.equa ...
- 【NPR】漫谈轮廓线的渲染
写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染 ...
- iOS9中如何注册远程通知
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在以往的版本中,我们可以通过: [[UIApplication ...
- Linux内核分配内存的方式
page = alloc_pages(GFP_KERNEL, get_order(1234));分配失败返回NULLGFP_KERNEL ---> 分配标志,当没有足够内存分配时,睡眠阻塞,直 ...
- 剑指Offer——网易笔试之解救小易——曼哈顿距离的典型应用
剑指Offer--网易笔试之解救小易--曼哈顿距离的典型应用 前言 首先介绍一下曼哈顿,曼哈顿是一个极为繁华的街区,高楼林立,街道纵横,从A地点到达B地点没有直线路径,必须绕道,而且至少要经C地点,走 ...
- 安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名
修改工程名/包名,也是我们在开发中经常遇到的问题,比如我们在开发过程中突然觉得项目名不合适,或者根包名不合适想修改一下怎么办? 如上图所示工程,我想改变一下我的项目名,如把zzz改成xxx,把我的根包 ...
- 运用 三种 原生 谷歌 阿里 解析和生成json
三种类生成JSON数据方法 JSON(原生): 第一种 JSONStringer和JSONObject区别在于添加对象时是按顺序添加的比如说 JSONStringer 添加 a:1 b:2 c:3那么 ...
- UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)> ...
- Android初级教程理论知识(第八章网络编程二)
HttpClient 发送get请求 创建一个客户端对象 HttpClient client = new DefaultHttpClient(); 创建一个get请求对象 HttpGet hg = n ...
- gradle 修改生成的apk的名字
在app的module里的build.gradle文件中,在android { ...}里面加上这样一段代码,即可修改生成的apk的文件名. android.applicationVariants.a ...