猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433

Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。

一、场景物体移动结束后事件监听

假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerControl : MonoBehaviour {

    public event EventHandler MoveComplete;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            // Test logic for PlayerMoveComplete
            PlayerMoveComplete();
        }
    }

    void PlayerMoveComplete()
    {
        if (MoveComplete != null) {
            MoveComplete(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}

事件接收处理

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour {
    public static GameManager Instance;
    public PlayerControl playerControl;

    void Awake ()
    {
        // check there isn't more than one instance of the GameManager in the scene
        if(Instance != null){
            Debug.LogError("More than one GameManager found in the scene");
            return;
        }
        // set the global instance
        Instance = this;
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        playerControl.MoveComplete += HandleMoveComplete;
    }

    void HandleMoveComplete (object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.Log("MoveComplete:");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

这里由于使用的EventHandler实现,所以在事件中无法传递自定义参数。

二、自定义Event,事件中传递自定义参数

1、自定义EventArgs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerMoveEventArgs : EventArgs {

    private string message;

    public PlayerMoveEventArgs(string message)
    {
        this.message = message;
    }

    public string Message
    {
        get{return message;}
    }

}

public delegate void MoveCompleteHandle(object sender, PlayerMoveEventArgs e);

那么我们修改下PlayerControl

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerControl : MonoBehaviour {

    public event EventHandler MoveComplete;

    public event MoveCompleteHandle CustomMoveComplete;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            // Test logic for PlayerMoveComplete
            PlayerMoveComplete();
        }
    }

    void PlayerMoveComplete()
    {
        if (MoveComplete != null) {
            MoveComplete(this, EventArgs.Empty);
        }

        if (CustomMoveComplete != null) {
            CustomMoveComplete(this, new PlayerMoveEventArgs("Move:" + this.name));
        }
    }
}

处理事件的我们也修改下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour {
    public static GameManager Instance;
    public PlayerControl playerControl;

    void Awake ()
    {
        // check there isn't more than one instance of the GameManager in the scene
        if(Instance != null){
            Debug.LogError("More than one GameManager found in the scene");
            return;
        }
        // set the global instance
        Instance = this;
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        playerControl.MoveComplete += HandleMoveComplete;

        playerControl.CustomMoveComplete += HandleCustomMoveComplete;
    }

    void HandleCustomMoveComplete (object sender, PlayerMoveEventArgs e)
    {
        Debug.Log("HandleCustomMoveComplete:" + e.Message);
    }

    void HandleMoveComplete (object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.Log("MoveComplete:");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

ok,现在你可以自由的玩耍了。

事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)的更多相关文章

  1. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  2. C++模拟C#事件委托机制(一)

    原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html 写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用.于是便想是否在C++中也能如 ...

  3. Javascript事件模型系列(二)事件的捕获-冒泡机制及事件委托机制

    一.事件的捕获与冒泡 由W3C规定的DOM2标准中,一次事件的完整过程包括三步:捕获→执行目标元素的监听函数→冒泡,在捕获和冒泡阶段,会依次检查途径的每个节点,如果该节点注册了相应的监听函数,则执行监 ...

  4. JavaScript 之默认行为 DOM2级,事件委托机制

    1. 事件默认行为及阻止方式    1.1 浏览器的默认行为       JavaScript事件本身所具有的属性,例如a标签的跳转,Submit按钮的提交,右键菜单,文本框的输入等.    1.2 ...

  5. 一篇文章图文并茂地带你轻松学完 JavaScript 事件循环机制(event loop)

    JavaScript 事件循环机制 (event loop) 本篇文章已经默认你有了基础的 ES6 和 javascript语法 知识. 本篇文章比较细致,如果已经对同步异步,单线程等概念比较熟悉的读 ...

  6. 转载: jQuery事件委托( bind() \ live() \ delegate()) [委托 和 绑定的故事]

    转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery ...

  7. javascript事件委托机制详解

    以个人前端工作面试经历来看,javascript事件委托是问的最多的一类题目之一,熟悉事件委托能够了解你对于javascript的掌握程度. 面试官可能问一下问题,现在有5个li待办事件,需要实现当点 ...

  8. JS与Jquery的事件委托机制

    传送:http://www.ituring.com.cn/article/467 概念: 什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委 ...

  9. js的事件委托机制

    如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了.使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器是被添加到它们的父 ...

随机推荐

  1. Android之触摸手势检测GestureDetector使用详解

    在Android中,当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing,onSingleTapConfirmed(单击),onDoubleTap(双击)等等. 一般情 ...

  2. Android更新UI的几种方法

    在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.比如网络请求操作.一些耗时操作都不能放在UI线程中运行的,需要放在子线程,而子线程又不能更新UI界面,这是我们需要引入一个Handler,消息处理机制 ...

  3. Hadoop:Hadoop单机伪分布式的安装和配置

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51623195 因为lz的linux系统已经安装好了很多开发环境,可能下面的步骤有遗漏. 之前是在doc ...

  4. Android之Notification-android学习之旅(二)

    notification常用于下拉式的消息推送. Notification的构成 Nitification的实例 1.新建一个Builder,要选Notification.compat包. 2.然后用 ...

  5. 调用MediaScannerConnection 发生内存泄露的解决方法

    调用MediaScannerConnection发起扫描时经常会发生内存泄露,例如: E ActivityThread: Activity FolderListActivity has leaked ...

  6. Android的TabHost组件-android的学习之旅(四十)

    TabHost简介 虽然,官方建议用Fagment取代TabHost,但是我们还是大概的介绍一下.TabHost是一种非常简单的组件,TabHost可以很方便的在窗口放置多个标签页,每一个标签页相当于 ...

  7. Linux下多线程编程遇到的一些问题

    今天在学习了Linux的多线程编程的基础的知识点.于是就试着做了一个简单的Demo.本以为会得到预期的结果.不成想却遇到了意想不到的问题. 代码展示 我的C 代码很简单,就是一个简单的示例程序,如下: ...

  8. MySQL数据库内置函数

    mysql数据库中提供了很丰富的函数.mysql函数包括数学函数.字符串函数.日期和时间函数.条件判断函数.系统信息函数.加密函数.格式化函数等.通过这些函数,可以简化用户的操作. 简单介绍几类函数的 ...

  9. K-均值聚类算法(K-means)

        K-means是一种无监督的学习,将相似的对象归到同一个簇中.可以将一批数据分为K个不同的簇,并且每个簇的中心采用簇中所含样本的均值计算而成.     K-means算法的K值需要由用户指定, ...

  10. 《java入门第一季》之tcp协议下的网络编程

    tcp协议相对于udp更加安全. 首先看一下需求:服务器端开启,多个客户端同时向服务器发送数据,看哪个客户端先到达. 说明:这里我开启三个电脑实验,一台电脑写服务器端的程序,两台电脑开客户端的程序.服 ...