事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433
Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。
一、场景物体移动结束后事件监听
假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class PlayerControl : MonoBehaviour {
public event EventHandler MoveComplete;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
// Test logic for PlayerMoveComplete
PlayerMoveComplete();
}
}
void PlayerMoveComplete()
{
if (MoveComplete != null) {
MoveComplete(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
事件接收处理
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static GameManager Instance;
public PlayerControl playerControl;
void Awake ()
{
// check there isn't more than one instance of the GameManager in the scene
if(Instance != null){
Debug.LogError("More than one GameManager found in the scene");
return;
}
// set the global instance
Instance = this;
}
// Use this for initialization
void Start () {
playerControl.MoveComplete += HandleMoveComplete;
}
void HandleMoveComplete (object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("MoveComplete:");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
这里由于使用的EventHandler实现,所以在事件中无法传递自定义参数。
二、自定义Event,事件中传递自定义参数
1、自定义EventArgs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class PlayerMoveEventArgs : EventArgs {
private string message;
public PlayerMoveEventArgs(string message)
{
this.message = message;
}
public string Message
{
get{return message;}
}
}
public delegate void MoveCompleteHandle(object sender, PlayerMoveEventArgs e);
那么我们修改下PlayerControl
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class PlayerControl : MonoBehaviour {
public event EventHandler MoveComplete;
public event MoveCompleteHandle CustomMoveComplete;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
// Test logic for PlayerMoveComplete
PlayerMoveComplete();
}
}
void PlayerMoveComplete()
{
if (MoveComplete != null) {
MoveComplete(this, EventArgs.Empty);
}
if (CustomMoveComplete != null) {
CustomMoveComplete(this, new PlayerMoveEventArgs("Move:" + this.name));
}
}
}
处理事件的我们也修改下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static GameManager Instance;
public PlayerControl playerControl;
void Awake ()
{
// check there isn't more than one instance of the GameManager in the scene
if(Instance != null){
Debug.LogError("More than one GameManager found in the scene");
return;
}
// set the global instance
Instance = this;
}
// Use this for initialization
void Start () {
playerControl.MoveComplete += HandleMoveComplete;
playerControl.CustomMoveComplete += HandleCustomMoveComplete;
}
void HandleCustomMoveComplete (object sender, PlayerMoveEventArgs e)
{
Debug.Log("HandleCustomMoveComplete:" + e.Message);
}
void HandleMoveComplete (object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("MoveComplete:");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
ok,现在你可以自由的玩耍了。
事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)的更多相关文章
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- C++模拟C#事件委托机制(一)
原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html 写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用.于是便想是否在C++中也能如 ...
- Javascript事件模型系列(二)事件的捕获-冒泡机制及事件委托机制
一.事件的捕获与冒泡 由W3C规定的DOM2标准中,一次事件的完整过程包括三步:捕获→执行目标元素的监听函数→冒泡,在捕获和冒泡阶段,会依次检查途径的每个节点,如果该节点注册了相应的监听函数,则执行监 ...
- JavaScript 之默认行为 DOM2级,事件委托机制
1. 事件默认行为及阻止方式 1.1 浏览器的默认行为 JavaScript事件本身所具有的属性,例如a标签的跳转,Submit按钮的提交,右键菜单,文本框的输入等. 1.2 ...
- 一篇文章图文并茂地带你轻松学完 JavaScript 事件循环机制(event loop)
JavaScript 事件循环机制 (event loop) 本篇文章已经默认你有了基础的 ES6 和 javascript语法 知识. 本篇文章比较细致,如果已经对同步异步,单线程等概念比较熟悉的读 ...
- 转载: jQuery事件委托( bind() \ live() \ delegate()) [委托 和 绑定的故事]
转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery ...
- javascript事件委托机制详解
以个人前端工作面试经历来看,javascript事件委托是问的最多的一类题目之一,熟悉事件委托能够了解你对于javascript的掌握程度. 面试官可能问一下问题,现在有5个li待办事件,需要实现当点 ...
- JS与Jquery的事件委托机制
传送:http://www.ituring.com.cn/article/467 概念: 什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委 ...
- js的事件委托机制
如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了.使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器是被添加到它们的父 ...
随机推荐
- 详解EBS接口开发之采购订单导入
采购订单常用标准表简介 1.1 常用标准表 如下表中列出了与采购订单导入相关的表和说明: 表名 说明 其他信息 po.po_headers_all 采购订单头 采购订单号,采购类型,供应商,地点, ...
- ROS探索总结(十七)——构建完整的机器人应用系统
上一篇博客介绍了HRMRP机器人平台的设计,基于该平台,可以完成丰富的机器人应用,以较为典型的机器人导航为例,如何使用HRMRP来完成相应的功能?本篇博客将详细介绍如何将HRMRP应用到 ...
- Struts 1 之文件上传
Struts 1 对Apache的commons-fileupload进行了再封装,把上传文件封装成FormFile对象 定义UploadForm: private FormFilefile; //上 ...
- 2.Lucene3.6.2包介绍,第一个Lucene案例介绍,查看索引信息的工具lukeall介绍,Luke查看的索引库内容,索引查找过程
1 Lucen目录介绍 2 lucene-core-3.6.2.jar是lucene开发核心jar包 contrib 目录存放,包含一些扩展jar包 3 案例 建立第一个Lucene项目 ...
- Android初级教程初谈自定义view自定义属性
有些时候,自己要在布局文件中重复书写大量的代码来定义一个布局.这是最基本的使用,当然要掌握:但是有些场景都去对应的布局里面写对应的属性,就显得很无力.会发现,系统自带的控件无法满足我们的要求,这个时候 ...
- Activity简单几步支持向右滑动返回
向右滑动返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机右下角的返回按钮,轻轻向右滑动屏幕即可返回上一页,这个功能如 ...
- Android Service详解
service作为四大组件值得我们的更多的关注 在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务.例如,一个从service播放音乐的音乐播放器,应 ...
- 百度的android面试总结分析
今天就是今天上午10点,我接到了百度的电话面试,当然提前和我说了,我的拖延症是有多强烈,以至于我没怎么准备,当然我也想着看看自己的真实水平,在此检讨一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
- 关于"net::ERR_CONNECTION_ABORTED"和"Firebug 达到了 Post 请求大小限制"的问题
1.其中"net::ERR_CONNECTION_ABORTED"是在Chrome的控制台中打印出来的. 2."Firebug 达到了 Post 请求大小限制" ...
- [Redmine] Centos5上安装Redmine3.0+nginx+thin部署
项目管理的需要所以安装Redmine,其实wiki放在上面也不错的. 首先是安装,ruby应用第一次装,把坑记住. nginx, mysql是已经安装好的,只需要配置, 结合nginx的部署方式很多, ...