常用YUV转RGB代码
常用YUV转RGB
- public class YuvToRGB {
- private static int R = 0;
- private static int G = 1;
- private static int B = 2;
- //I420是yuv420格式,是3个plane,排列方式为(Y)(U)(V)
- public static int[] I420ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfV = numOfPixel;
- int positionOfU = numOfPixel/4 + numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = (i/2)*(width/2);
- int startU = positionOfV + step;
- int startV = positionOfU + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int U = startU + j/2;
- int V = startV + j/2;
- int index = Y*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- private static class RGB{
- public int r, g, b;
- }
- private static RGB yuvTorgb(byte Y, byte U, byte V){
- RGB rgb = new RGB();
- rgb.r = (int)((Y&0xff) + 1.4075 * ((V&0xff)-128));
- rgb.g = (int)((Y&0xff) - 0.3455 * ((U&0xff)-128) - 0.7169*((V&0xff)-128));
- rgb.b = (int)((Y&0xff) + 1.779 * ((U&0xff)-128));
- rgb.r =(rgb.r<0? 0: rgb.r>255? 255 : rgb.r);
- rgb.g =(rgb.g<0? 0: rgb.g>255? 255 : rgb.g);
- rgb.b =(rgb.b<0? 0: rgb.b>255? 255 : rgb.b);
- return rgb;
- }
- //YV16是yuv422格式,是三个plane,(Y)(U)(V)
- public static int[] YV16ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfU = numOfPixel;
- int positionOfV = numOfPixel/2 + numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = i*width/2;
- int startU = positionOfU + step;
- int startV = positionOfV + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int U = startU + j/2;
- int V = startV + j/2;
- int index = Y*3;
- //rgb[index+R] = (int)((src[Y]&0xff) + 1.4075 * ((src[V]&0xff)-128));
- //rgb[index+G] = (int)((src[Y]&0xff) - 0.3455 * ((src[U]&0xff)-128) - 0.7169*((src[V]&0xff)-128));
- //rgb[index+B] = (int)((src[Y]&0xff) + 1.779 * ((src[U]&0xff)-128));
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //YV12是yuv420格式,是3个plane,排列方式为(Y)(V)(U)
- public static int[] YV12ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfV = numOfPixel;
- int positionOfU = numOfPixel/4 + numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = (i/2)*(width/2);
- int startV = positionOfV + step;
- int startU = positionOfU + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int V = startV + j/2;
- int U = startU + j/2;
- int index = Y*3;
- //rgb[index+R] = (int)((src[Y]&0xff) + 1.4075 * ((src[V]&0xff)-128));
- //rgb[index+G] = (int)((src[Y]&0xff) - 0.3455 * ((src[U]&0xff)-128) - 0.7169*((src[V]&0xff)-128));
- //rgb[index+B] = (int)((src[Y]&0xff) + 1.779 * ((src[U]&0xff)-128));
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //YUY2是YUV422格式,排列是(YUYV),是1 plane
- public static int[] YUY2ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- int lineWidth = 2*width;
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*lineWidth;
- for(int j = 0; j < lineWidth; j+=4){
- int Y1 = j + startY;
- int Y2 = Y1+2;
- int U = Y1+1;
- int V = Y1+3;
- int index = (Y1>>1)*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y1], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- index += 3;
- tmp = yuvTorgb(src[Y2], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //UYVY是YUV422格式,排列是(UYVY),是1 plane
- public static int[] UYVYToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- int lineWidth = 2*width;
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startU = i*lineWidth;
- for(int j = 0; j < lineWidth; j+=4){
- int U = j + startU;
- int Y1 = U+1;
- int Y2 = U+3;
- int V = U+2;
- int index = (U>>1)*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y1], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- index += 3;
- tmp = yuvTorgb(src[Y2], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //NV21是YUV420格式,排列是(Y), (VU),是2 plane
- public static int[] NV21ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfV = numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = i/2*width;
- int startV = positionOfV + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int V = startV + j/2;
- int U = V + 1;
- int index = Y*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //NV12是YUV420格式,排列是(Y), (UV),是2 plane
- public static int[] NV12ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfU = numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = i/2*width;
- int startU = positionOfU + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int U = startU + j/2;
- int V = U + 1;
- int index = Y*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //NV16是YUV422格式,排列是(Y), (UV),是2 plane
- public static int[] NV16ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfU = numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = i*width;
- int startU = positionOfU + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int U = startU + j/2;
- int V = U + 1;
- int index = Y*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //NV61是YUV422格式,排列是(Y), (VU),是2 plane
- public static int[] NV61ToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int positionOfV = numOfPixel;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*width;
- int step = i*width;
- int startV = positionOfV + step;
- for(int j = 0; j < width; j++){
- int Y = startY + j;
- int V = startV + j/2;
- int U = V + 1;
- int index = Y*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //YVYU是YUV422格式,排列是(YVYU),是1 plane
- public static int[] YVYUToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- int lineWidth = 2*width;
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startY = i*lineWidth;
- for(int j = 0; j < lineWidth; j+=4){
- int Y1 = j + startY;
- int Y2 = Y1+2;
- int V = Y1+1;
- int U = Y1+3;
- int index = (Y1>>1)*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y1], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- index += 3;
- tmp = yuvTorgb(src[Y2], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- //VYUY是YUV422格式,排列是(VYUY),是1 plane
- public static int[] VYUYToRGB(byte[] src, int width, int height){
- int numOfPixel = width * height;
- int[] rgb = new int[numOfPixel*3];
- int lineWidth = 2*width;
- for(int i=0; i<height; i++){
- int startV = i*lineWidth;
- for(int j = 0; j < lineWidth; j+=4){
- int V = j + startV;
- int Y1 = V+1;
- int Y2 = V+3;
- int U = V+2;
- int index = (U>>1)*3;
- RGB tmp = yuvTorgb(src[Y1], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- index += 3;
- tmp = yuvTorgb(src[Y2], src[U], src[V]);
- rgb[index+R] = tmp.r;
- rgb[index+G] = tmp.g;
- rgb[index+B] = tmp.b;
- }
- }
- return rgb;
- }
- }
常用YUV转RGB代码的更多相关文章
- 【视频处理】YUV与RGB格式转换
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...
- YUV到RGB的转换
以下内容来源于网络,下面三个链接里的内容是比较好的,感谢博主的分享. http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1859084 http://blo ...
- YUV和RGB格式分析
做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于opencv的处理,很多东西并不需要我们过多深入的去探讨,现在需要完全抛弃现有的算法程序,需要从内存中一个字 ...
- 图像色彩空间YUV和RGB的差别
http://blog.csdn.net/scg881008/article/details/7168637 假如是200万像素的sensor,是不是RGB一个pixel是2M,YUV是1M? 首先, ...
- 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...
- YUV和RGB格式分析【转】
转自:http://www.cnblogs.com/silence-hust/p/4465354.html 做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于 ...
- YUV与RGB格式转换
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...
- 【图像处理与医学图像处理】YUV与RGB格式转换速度几种方法对比
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与 ...
- 【DSP开发】【VS开发】YUV与RGB格式转换
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与 ...
随机推荐
- HTTP协议篇(一):多工、数据流
管道机制.多工 管道机制(Pipelining) HTTP 1.1 引入了管道机制(Pipelining),即客户端可通过同一个TCP连接同时发送多个请求.如果客户端需要请求两个资源,以前的做法是在同 ...
- python数据类型之元组、字典、集合
python数据类型元组.字典.集合 元组 python的元组与列表类似,不同的是元组是不可变的数据类型.元组使用小括号,列表使用方括号.当元组里只有一个元素是必须要加逗号: >>> ...
- JS代码中加上alert才能正常显示效果
模拟一个生成验证码的效果,发现JS代码中加上alert可以正常刷新,没有alert时图片就会丢失,找到解决方法,但是还不是很明白,先记录下来. 生成验证码的servlet代码如下: package s ...
- linux指令札记
1.有关文件压缩解压缩:Linux下自带了一个unzip的程序可以解压缩文件,解压命令是:unzip filename.zip 同样也提供了一个zip程序压缩zip文件,命令是 zip filenam ...
- SqlServer循环 和 批量倒数据
SqlServer循环语句 declare @i int set @i =1 while(@i<5) begin set @i = @i+1 insert into text(id,name ...
- JDBC【介绍JDBC、使用JDBC连接数据库、简单的工具类】
1.什么是JDBC JDBC全称为:Java Data Base Connectivity,它是可以执行SQL语句的Java API 2.为什么我们要用JDBC 市面上有非常多的数据库,本来我们是需要 ...
- cocos2d-x代码阅读笔记 - 入口
每一个C\C++程序都有一个非常有名的入口函数 main(),在Windows系统下,这个函数就变成了WinMain函数. 在cocos2d-x 2.0.4的Windows版本中,main函数非常简单 ...
- Asp.Net Core 2.0 之旅---在Ubuntu上部署WEB应用程序
1.Ubuntu 上 安装NET Core 2.0 SDK 第一步的安装,微软大佬已经写的非常详细了=>直达链接,按照教程来即可. 2.将我们的WEB 发布到一个文件夹,将这个文件夹打包成 压缩 ...
- vue环境搭建与创建第一个vuejs文件
我们在前端学习中,学会了HTML.CSS.JS之后一般会选择学习一些框架,比如Jquery.AngularJs等.这个系列的博文是针对于学习Vue.js的同学展开的. 1.如何简单地使用Vue.js ...
- OpenLayer3调用天地图示例
最近,工作中有需要用Openlayer3脚本库调用天地图的wmts服务接口,由于这两个都是刚开始接触,所以是摸着石头过河,遇到了地图显示不了的问题,虽然官网http://www.zjditu.cn/r ...