IEnumFilters* pEnum;
HRESULT hr ;
if (pigb)
{
hr = pigb-> EnumFilters(&pEnum);
if (FAILED(hr)) 
{
return ;
}

     

IBaseFilter* pFilter = NULL;
while (pEnum->Next(1, &pFilter, NULL) == S_OK) 
{
// Check for required interface
IUnknown* pUnk;//查找Filter接口,只有一个?
HRESULT hrQuery = pFilter->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void**)&pUnk);
if (SUCCEEDED(hrQuery)) 
{
pUnk->Release();
pEnum->Release();
break ;
}
// pFilter->Release();
}
 //  pEnum->Release();
//
ISpecifyPropertyPages *pProp = NULL;//查询接口
hr = pFilter->QueryInterface(IID_ISpecifyPropertyPages, (void **)&pProp);
if (SUCCEEDED(hr)) 
{
// Get the filter's name and IUnknown pointer.
FILTER_INFO FilterInfo;
hr = pFilter->QueryFilterInfo(&FilterInfo); 
IUnknown *pFilterUnk;
pFilter->QueryInterface(IID_IUnknown, (void **)&pFilterUnk);
//
CString str(FilterInfo.achName);//显示Filter名称
MessageBox(str);

// Show the page. 
CAUUID caGUID;

pProp->GetPages(&caGUID);
pProp->Release();
OleCreatePropertyFrame(
this->GetSafeHwnd(),                   // Parent window
0, 0,                                 // Reserved
FilterInfo.achName,     //L"MAOMAO" // Caption for the dialog box 
1,                      // Number of objects (just the filter)
&pFilterUnk,            // Array of object pointers. 
caGUID.cElems,          // Number of property pages
caGUID.pElems,          // Array of property page CLSIDs
0,                      // Locale identifier
0, NULL                 // Reserved
);

// Clean up.
pFilterUnk->Release();
FilterInfo.pGraph->Release(); 
CoTaskMemFree(caGUID.pElems);
}
}

DirectX--Filter属性页的调用的更多相关文章

  1. directshow filter中添加属性页

    directShow 属性页的制作,为CBall filter加了一个属性页 具体为分以下步骤: 1.在要显示属性的类中继承现ISpecifyPropertyPages类,并实现此类的GetPages ...

  2. 如何创建Filter的属性页

    本篇文档我们将要讲述如何给一个filter创建一个属性页,通过CBasePropertyPage基类.这篇文档的实例代码演 示了创建属性页的步骤,这里我们假设我们要创建属性页的视频filter支持饱和 ...

  3. MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)

    属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.将上 ...

  4. MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

    前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节来将一种特殊的对话框--属性页对话框. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面 ...

  5. VS2010/MFC对话框:一般属性页对话框的创建及显示

    一般属性页对话框的创建及显示 本节将介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.鸡啄米将上一节中的向导对话框进行少量修改,使其成为一般属性页对话 ...

  6. VC++在对话框中加入属性页

    当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置.本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案. 方案一本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分 在对话 ...

  7. 积累的VC编程小技巧之属性页

    1.属性页的添加: 创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承:然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框 ...

  8. MFC属性页对话框

    属性页对话框 分类 分页和引导 类 CPropertyPage-父亲CDialog类别,所谓的属性页或网页对话框. CPropertySheet-父类是CWnd,称为属性表单. 一个完整的属性页对话框 ...

  9. 【css3】使用filter属性实现改变svg图标颜色

    1.兼容性: 2.应用场景:新增页面上传svg图标后,更改图标颜色后,在列表页面展示色值改后的svg图标. 3.解决方案:使用filter属性中的 drop-shadow,drop-shadow滤镜可 ...

随机推荐

  1. MOBA战斗服务器设计思路

    MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种. 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑 ...

  2. BZOJ 2286: [Sdoi2011消耗战 [DP 虚树]

    传送门 题意: 删除价值和最小的边使得$1$号点与$k$个关键点不连通 一个树形DP...但是询问多次,保证总的关键点数为$O(n)$ 先说一下这个$DP$ $f[i]$表示子树$i$中的关键点与$1 ...

  3. 让XtraMessageBox按钮显示中文

    需要定义一个继承子Localizer的类,然后重写GetLocalizedString public class MessboxClass : Localizer { public override ...

  4. 如何使用JS实现banner图滚动

    通过JS实现banner图的滚动主要是定时器的应用 先新建好banner图的几张图片,最后一张与第一张用同一个,保证滚动的不间断 改好样式,需注意所有图片要在同行显示,否则不能向左滚动 声明一个函数, ...

  5. 关于Apache配置虚拟主机后在局域网中让其他电脑访问

    #-----------adxssp------------# NameVirtualHost *:80 <VirtualHost *:80> ServerName www.b.com D ...

  6. 置换群、Burnside引理与等价类计数问题

    置换群.Burnside引理与等价类计数问题 标签: 置换群 Burnside引理 置换 说说我对置换的理解,其实就是把一个排列变成另外一个排列.简单来说就是一一映射.而置换群就是置换的集合. 比如\ ...

  7. 知识点干货--讲一讲final、finally、finalize的区别

    "横看成岭侧成峰,远近高低各不同.不识庐山真面目,只缘身在此山中." 这首诗来自于宋朝苏轼<题西林壁>,它的意思是,庐山从正面看,它是一道道连绵起伏的山岭:从侧面看,它 ...

  8. maven指定部署的服务器类型

    <!-- 指定部署的服务器类型 --> <plugins> <!-- <plugin> <groupId>org.apache.tomcat.ma ...

  9. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  10. 1.11 str 字符串

    字符串属于不可变序列,是 文本序列. 字符串的声明 >>> #字符串的声明既可以用单引号也可以用双引号,这两个能方法在效果上是一样的 >>> s = '' > ...