在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:

1、HelloWorld项目的目录结构

  • 1.1、src文件夹
  • 1.2、gen文件夹
  • 1.3、Android 2.1文件夹
  • 1.4、assets
  • 1.5、res文件夹
  • 1.6、AndroidManifest.xml
  • 1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.1、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

  1. package helloworld.test;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class HelloWorld extends Activity {
  5. /** Called when the activity is first created. */
  6. @Override
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.main);
  10. }
  11. }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate) 而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

  • onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
  • onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。

更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹

该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res

通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

1.3、Android 2.1文件夹

该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

  1. import android.app.Activity;
  2. import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。

1.4、assets

包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。

1.5、res文件夹

资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. />
  12. </LinearLayout>
  • values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
  • 1.6、AndroidManifest.xml

    项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="helloworld.test"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
  7. <activity android:name=".HelloWorld"
  8. android:label="@string/app_name">
  9. <intent-filter>
  10. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  11. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  12. </intent-filter>
  13. </activity>
  14. </application>
  15. </manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。

1.7、 default.properties

记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。

HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure. # Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

《android入门第一季》之android目录结构详解的更多相关文章

  1. Linux文件系统的目录结构详解

    Linux文件系统的目录结构详解   一.前 言 文章对Linux下所有目录一一说明,对比较重要的目录加以重点解说,以帮助初学者熟练掌握Linux的目录结构. 二.目 录 1.什么是文件系统 2.文件 ...

  2. [转帖]Tomcat目录结构详解

    Tomcat目录结构详解 https://www.cnblogs.com/veggiegfei/p/8474484.html 之前应该是知道一点 但是没有这么系统 感谢原作者的描述. 1.bin: 该 ...

  3. Angular-cli新建项目目录结构详解

    Angular-cli新建项目目录结构详解 在上一篇博客中我们已经通过Angular CLI命令行工具创建出来一个全新的Angular项目,要想写项目,首先我们要先搞清楚项目的目录结构是怎样的,每个文 ...

  4. Linux目录结构(目录结构详解是重点)

    1.Linux目录与Windows目录对比 1.Windows目录结构 2.Linux目录结构 深刻理解Linux 树状文件目录是非常重要的,只有记住他们,你才能在命令行中任意切换,想去哪里去哪里 2 ...

  5. Nuxt.js学习(二) --- Nuxt目录结构详解、Nuxt常用配置项、Nuxt路由配置和参数传递

    [TOC] 1.Nuxt目录结构详解 Nuxt项目文件目录结构 |-- .nuxt // Nuxt自动生成,临时的用于编辑的文件,build |-- assets // 用于组织未编译的静态资源入LE ...

  6. Android开发:程序目录结构详解

    HelloWorld程序的目录结构概述 我们可以在文件夹中看到,HelloWorld程序的目录主要包括:src文件夹.gen文件夹.Android文件夹.assets.res文件夹. AndroidM ...

  7. [转]Angular项目目录结构详解

    本文转自:https://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/71191873 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明地址.如果文中有什么纰漏 ...

  8. Linux目录结构详解(一)

    Linux目录结构,在逻辑上所有目录只有一个顶点,即/(根目录),是所有目录的起点.根下面类似于一个倒挂着的树的结构. Linux目录按照类别组织: 应用程序 /usr/bin 数据文件,帮助/usr ...

  9. Linux 目录结构详解

    Linux目录详解 Linux目录详解(RHEL5.4) 由于linux是开放源代码,各大公司和团体根据linux的核心代码做各自的操作,编程.这样就造成在根下的目录的不同.这样就造成个人不能使用他人 ...

随机推荐

  1. MySQL注释中的sql也可能执行

    MySql支持三种注释形式:# 和–属于单行注释,注释范围为该行的结尾:/* */注释属于多行注释,此外该种注释还可以实现行内注释.具体的使用情况如下图中所示(四种使用情形): 除此之外,/* */这 ...

  2. 每CPU变量

    最好的同步技术是把设计不需要同步的临界资源放在首位,这是一种思维方法,因为每一种显式的同步原语都有不容忽视的性能开销.最简单也是最重要的同步技术包括把内核变量或数据结构声明为每CPU变量(per-cp ...

  3. 【Android应用开发】 Universal Image Loader ( 使用简介 | 示例代码解析 )

    作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50824912 相关地址介绍 : -- Universal I ...

  4. popupwindow中EditText获取焦点后自动弹出软键盘

    关于popupwindow中EditText获取焦点后自动弹出软键盘的问题,玩过手机qq或空间的童鞋应该知道,再点击评论时会弹出一个编辑框,并且伴随软键盘一起弹出是不是很方便啊,下面我们就来讲一下实现 ...

  5. “出错了”和报告Bug的艺术

    "出错了." 没有那句话能像"出错了"一样让程序员/开发者如此沮丧,心里翻江倒海,怒火一点即燃,还要死掉一大片脑细胞. 这句生硬的开场白通常标志着让开发者恐惧的 ...

  6. 程序员的自我修养-----Java开发的必须知道的几个注意点

    1. 将一些需要变动的配置写在属性文件中 比如,没有把一些需要并发执行时使用的线程数设置成可在属性文件中配置.那么你的程序无论在DEV环境中,还是TEST环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在P ...

  7. introduction of velocity

    一.velocity 简介 基于java 的模板引擎,apache 旗下的开源软件项目. 目的在于隔离 表示层和业务逻辑层,当然现在做的不仅仅是这些. 二.应用场景 web 应用程序:创建html页面 ...

  8. 剑指Offer——回溯算法

    剑指Offer--回溯算法 什么是回溯法 回溯法实际是穷举算法,按问题某种变化趋势穷举下去,如某状态的变化用完还没有得到最优解,则返回上一种状态继续穷举.回溯法有"通用的解题法"之 ...

  9. Android Device Administration 设备管理器——实现一键锁屏

    Android Device Administration 设备管理器--实现一键锁屏 最近研究了一下安全这一块的内容,当然,我是比较水的,所以也拿不出什么好知识点,但是有一些冷门的东西我还是可以聊聊 ...

  10. MySQL输入密码后闪退,这里有解

    不知道怎么的,我的MySQL就像抽风了一样,可能是不想理我了吧.只要我输入密码,它就会闪退.而且使用其他的数据库管理工具也是链接不成功的.于是下决心,调教调教它,于是有了下面的这些解决方案. 解决方法 ...