(二)plist的使用和序列帧动画
六.plist的使用方法:
iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist。
NSArray *dictArray = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]
pathForResource:@"questions.plist"ofType:nil]];
七.序列帧动画
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
; i < ; i++){
NSString *file = [NSString stringWithFormat:@"drink_%02d.jpg",i];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:file];
[array addObject:image];
}
self.tom.animationImages = array;
;
self.tom.animationDuration = array.count * 0.08;
[self.tom startAnimating];
需要注意的是,注意检查图片中间有无缺失的帧,动画加载如果出现nil帧会直接报错。
使用全路径来加载图片:
NSString *file = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d",actionname,i];
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:file ofType:@"jpg"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
这样加载图片,使用imageNamed方法会有缓存机制,不会被立即释放。所以使用imageWithContentsOfFile方法来加载全路径的图片,后者
没有缓存,注意是全路径(用Bundle)。
防止动画重复播放:if(self.xximageview.isAnimating) return;
一些小技巧:如果想让点击ImageView的不同部分产生不同的效果,可以通过放置隐藏按钮。
内存管理:动画播放完毕后清空内存中图片。
self.xximageview.animationImages = nil;
使用定时器来延迟销毁:
第一个参数为函数名,第二个为参数,第三个为延迟时间(秒)。
CGFloat delay = self.tom.animationDuration + 1.0;
[self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay];
小技巧,直接通过selector调用上面的内容:
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];
(二)plist的使用和序列帧动画的更多相关文章
- cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题
cocostudio 版本v2.2.9 用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中. 如图所示,plist里面的图片顺序是乱 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...
- [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...
- unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...
- iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...
- Unity3d的序列帧动画
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画 ...
- iOS开发基础-序列帧动画之Tom猫
新建一个Single View Application,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作.图片的名字为 drink_00.jpg.drink_01.jpg.....dr ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
随机推荐
- JavaScript 比较和逻辑运算符
比较和逻辑运算符用于测试 true 或者 false. 比较运算符 比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等. 给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符: 实例 »实例 » 大于 大于或等于 ...
- 一些有用的Java参考资料
Better Java,一些好的Java实践 Google Java Style Guide 30个Java编程技巧 JDK8新增语法特性简介,对Java8中新增的函数接口.Lambda表达式.方法引 ...
- Linux中MySQL忽略表中字段大小写
linux 下,mysql 的表面默认是区分大小写的,windows 下默认不区分大小写,我们大多数在windows 下开发,之后迁移到linux(特别是带有Hibernate的工程),可以修改配置是 ...
- android 获取栈顶activty的方法总结(兼容API 5.0)
声明:本文为Dujinyang CSDN原创投稿文章,未经许可,禁止任何形式的转载. 最近5.0\6.0\7.0 安卓系统都陆续上岗了,兼容性和代码更新是个很头疼的问题,这次我们来说下TASK的基础和 ...
- Android开发之手把手教你写ButterKnife框架(二)
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/52664112 本文出自:[余志强的博客] 上一篇博客Android开 ...
- Scala:访问修饰符、运算符和循环
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902234 Scala 访问修饰符 Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:privat ...
- 微信小程序基础之input输入框控件
今天主要详写一下微信小程序中的Input输入框控件,输入框在程序中是最常见的,登录,注册,获取搜索框中的内容等等都需要,同时,还需要设置不同样式的输入框,今天的代码中都要相应的使用. input输入框 ...
- 一道有趣的Twitter技术面试题
来自:http://blog.jobbole.com/50705/ 看下面这个图片” “在这个图片里我们有不同高度的墙.这个图片由一个整数数组所代表,数组中每个数是墙的高度.上边的图可以表示为数组[2 ...
- EBS销售订单挑库发放处理程序
来自:http://blog.csdn.net/cunxiyuan108/article/details/6014769 在EBS实施中,经常遇到从外部传进来一个被登记的销售订单,需要通过程序进行销售 ...
- 剑指Offer——完美+今日头条笔试题+知识点总结
剑指Offer--完美+今日头条笔试题+知识点总结 情景回顾 时间:2016.9.28 16:00-18:00 19:00-21:00 地点:山东省网络环境智能计算技术重点实验室 事件:完美世界笔试 ...