SpriteBuilder修改CCB文件中的子CCB文件需要注意的一个地方
在SpriteBuilder中如果一个CCB(比如一个场景)中嵌入了另一个子CCB文件(比如一个player),那么当给该子CCB中的root对象添加若干属性的时候,必须注意到这个并没有应用到父CCB中去.
说的再详细点:
比如Level1.ccb中包含一个player.ccb.
我们在player.ccb中个其root节点对象添加一个属性 float length等于100.
这时再到Level.ccb中去看其中的player.ccb,里面并没有该属性.
以下几种解决办法都可以:
- 将Level1.ccb中的player.ccb的CCB File重新选择一下.
- 直接修改Level1.ccb中player的属性(这个不推荐,因为这个和原始player.ccb中的会不一致)
- 将player删掉,然后重新添加到Level1中去
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