从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光。一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过。

  最近一段时间,服务端又出了两个问题:

  1、UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断。

  2、数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): 事务(进程 ID 54)与另一个进程被死锁在 锁 资源上,并且已被选作死锁牺牲品。请重新运行该事务。

  第一点估计真的是.net socket框架的问题,尝试过网上搜索的解决方案都没有解决,同样的程序在另外一台服务器正常,唯独其中一台隔三差五的就出现这个问题 。以下是服务端部分代码:

      /// <summary>
/// 初始化监听
/// </summary>
private void InitServer()
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
uint IOC_IN = 0x80000000;
uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | ;
server.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new Byte[] { Convert.ToByte(false) }, null);//不知道这句有没有用。
string hostName = Dns.GetHostName(); //获取本机名
IPHostEntry localhost = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress[] ips = localhost.AddressList;
IPAddress localaddr = null;
foreach (IPAddress ip in ips)
{
if (ip.IsIPv6LinkLocal || ip.IsIPv6Teredo)
{
continue;
}
localaddr = ip;
} state = new State(server);
server.Bind(new IPEndPoint(localaddr, _config.Port));
server.BeginReceiveFrom(state.Buffer, , state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), state);
}
   private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
try
{
State _state = ar.AsyncState as State;
int size = server.EndReceiveFrom(ar, ref _state.RemoteEP);
if (size > )
{
byte[] data = new byte[size];
Array.Copy(_state.Buffer, , data, , size);
var session = AddClient(_state.RemoteEP, data);
if (session != null)
{
_state.Session = session;
}
OnReceived?.Invoke(_state.Session, data);
server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, , _state.Buffer.Length, , ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
}
else
{
LogHelper.Error("size<=0");
_state = ar.AsyncState as State;
server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, , _state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
//Dispose();
//SessionClosed?.Invoke(_state.Session);
}
}
catch (SocketException ex)
{
LogHelper.Error(ex.ToString());//此处报错
try
{
Dispose();
InitServer();
}
catch (Exception e)
{
LogHelper.Error($"重启时报错{e.ToString()}");
}
}
}

  而第二点数据库的操作,则是设计缺陷了,四个端口接收不同协议的终端数据,定时5秒批量写入历史数据表和批量update一张最新数据的表,这张最新数据表还有前端在定时select。

  时不时的深更半夜接到客户电话要求处理,也是心累了,因此,想尝试一下用golang+MQ+.net的解决方案,试图彻底解决以上烦恼。成功与否那是后话,先要有所尝试嘛。

  架构图:

  这种设计可能存在的风险:Socket Server写入MQ Server的速度如果大于MQ Clients到SqlServer的速度,会导致数据延时,最主要服务器内存受不了。系统需求又不允许MQ消费者丢弃任何数据。

  没关系,我们先假设处理速度能快于接收速度,否则生活没法继续,哈哈。

  先上一段golang服务端代码

package main

import (
"fmt"
"net"
"time"
"configmanager"
"logger"
)
func checkError(err error){
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
func clientHandle(conn *net.UDPConn) {
var buf []byte
size, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
logger.Error.Println(err)
return
} daytime :=time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05");
var buff =buf[:size]
logger.Info.Printf("%x\r\n",buff)//此处先打印,下篇写入MQ
conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
}
func main(){
configmanager.Initialize()//初始化配置文件处理包,将配置config.ini写入到全局映射AppSettings中
port := configmanager.AppSettings["port"]
logger.Info.Print("开始在" + port + "监听\r\n")
udpaddr,err:=net.ResolveUDPAddr("udp4",":" + port)
checkError(err)
udpconn,err := net.ListenUDP("udp",udpaddr)
checkError(err)
for{
clientHandle(udpconn);
}
}

打开编译后的应用程序,同时打开TcpUdp压测工具

以上,golang的UDP服务端就成功了,下一篇再要看看golang是怎么操作rabbitmq的

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