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一、新建项目

Visual Studio 新建项目、项目创建完成后 Nuget ,项目添加 Xbim.Essentials,那么如果项目需要几何引擎还需要集成 Xbim.Geometry。xBIM经过多年的发展,这两个包都比较稳定。

  • Package Manager

     Install-Package Xbim.Essentials -Version 4.0.  /  Install-Package Xbim.Geometry -Version 4.0.
  • .NET CLI
      dotnet add package Xbim.Essentials --version 4.0.  /dotnet add package Xbim.Geometry --version 4.0.            

二、创建凭证,打开文件

用于IFC 文件保留所有实体的所有者历史信息; IfcOwnerHistory :定义所有的历史信息和识别相关。为了提供快速访问,它直接连接到所有独立的对象、关系和属性。

var editor = new XbimEditorCredentials
{
ApplicationDevelopersName = "You", //应用开发商名称
ApplicationFullName = "Your app", //应用程序名称
ApplicationIdentifier = "Your app ID", //应用程序标示符
ApplicationVersion = "4.0",
//您的个人信息
EditorsFamilyName = "lu",
EditorsGivenName = "yongqiang",
EditorsOrganisationName = "bim"
};

IModel 在xBIM中的所有实现都是IDisposable这样的,建议在开发时应用 using

using (var model = IfcStore.Open(fileName, editor, true))
{
//...do something with the model
}

IfcStore.Open()能识别别文件格式 .ifc,.ifczip,* .xml)和IFC版本(IFC2x3,IFC4)。使用这个静态函数,它也决定是否应该使用内存模型或Esent数据库来存储数据。你可以使用额外的参数来明确你想要的。你也可以通过一个代表,报告进度。

三、创建文件

如果要从头开始创建新模型,也可以使用以下功能。在这种情况下,您必须指定应该使用哪个模式和存储,因为我们不知道您需要什么,模型需要从一开始就知道这两件事情。另外,请确保您为所创建的模型使用正确的模式名称空间,因为您无法在单个模型中混合来自多个模式的数据。

IfcSchemaVersion.Ifc4 是枚举,代表IFC的版本,当前最新的版本是IFC 4
using (var model = IfcStore.Create(editor, IfcSchemaVersion.Ifc4, XbimStoreType.InMemoryModel))
{
//...do something with the model
}

如果要在模型中创建或修改任何内容,则必须使用事务。这些也应该在using语句中使用,以便在事件发生的时候有适当的回滚操作范围。您必须明确提交事务以保持更改。事务不能嵌套,所以当时总是只有一个事务。

using (var txn = model.BeginTransaction("Hello Wall"))
{
//....do something in the scope of this transaction
txn.Commit()
}

所有的相关实体都可以通过model.Instances来创建。这个是你在模型中获取、更改和常见新的实体的入口点。创建任何新的对象,你需要用到这个模板函数。

var newWall = mode.Instances.New<IfcWall>();

除了使用这个函数之外,不可能以任何其他方式创建新的实体。你会在上面的代码中看到,这个函数使用可选的类型化对象初始化器来设置对象的值。没有必要使用它们,但我个人喜欢它,因为我可以看到结果实体的结构。要找到您想要的实体,您将使用以下功能:

var firstWall = model.Instances.FirstOrDefault<IfcWall>();  //获取默认的第一个
var allWalls = model.Instances.OfType<IfcWall>(); //获取所有
var specificWall = model.Instances.Where<IfcWall>(w => w.Name == "Brick wall"); //检索 墙的名称为 Brick wall

您可以看到,所有这些函数都是模板化的,所以它们使用对象的类型作为第一级过滤器。如果你知道你想要的类型,你应该总是指定它来提高性能。对于所有的搜索查询,您也可以使用接口来检索实体。我们在IFC2x3实体上实现了IFC4接口,这意味着您可以用一个代码库查询IFC2x3和IFC4 。使用所有这些基本的东西,你的第一个简单的代码可能看起来像这样。因为它使用Xbim.Ifc4.Interfaces这个代码将同时适用于IFC2x3和IFC4。

using Xbim.Ifc;
using Xbim.Ifc4.Interfaces; //IFC4 接口 同样也适用于 IFC2x3 架构实现 namespace BasicExamples
{
class QuickStart
{
public static void Start()
{
const string fileName = "SampleHouse.ifc"; //这是不带任何IFC3 x 3 或 IFC4 版本
var editor = new XbimEditorCredentials
{
ApplicationDevelopersName = "You", // 应用开发商名称
ApplicationFullName = "Your app", //应用程序名称
ApplicationIdentifier = "Your app ID", //应用程序标识符
ApplicationVersion = "4.0", //版本
//您的个人信息
EditorsFamilyName = "lu,
EditorsGivenName = "yongqiang",
EditorsOrganisationName = "个人、企业" //组织机构
};
using (var model = IfcStore.Open(fileName, editor, true))
{
//创建一个是事务
using (var txn = model.BeginTransaction("Quick start transaction"))
{
//获取模型中所有的墙
var walls = model.Instances.OfType<IIfcWall>(); //遍历所有的墙 并且改变他们的名称
foreach (var wall in walls)
{
wall.Name = "Iterated wall: " + wall.Name;
} //提交事务
txn.Commit();
} //保存更改后的模型 IfcStore 可以使用的扩展名为 *.ifc, *.ifczip or *.ifcxml.
model.SaveAs("SampleHouse_Modified.ifc");
}
}
}
}

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