android的handler机制是android的线程通信的核心机制

Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。

Android中的实现了

接收消息的“消息队列” ——【MessageQueue】

阻塞式地从消息队列中接收消息并进行处理的“线程” ——【Thread+Looper】

可发送的“消息的格式” ——【Message】

“消息发送函数”——【Handler的post和sendMessage】

一个Looper类似一个消息泵。它本身是一个死循环,不断地从MessageQueue中提取Message或者Runnable。而Handler可以看做是一个Looper的暴露接口,向外部暴露一些事件,并暴露sendMessage()和post()函数。

在安卓中,除了UI线程/主线程以外,普通的线程(先不提HandlerThread)是不自带Looper的。想要通过UI线程与子线程通信需要在子线程内自己实现一个Looper。

handler的各个组件介绍

线程使用handler的步骤

为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?

这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

图片来总结一下

另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

  1. Handler的post()方法

  2. View的post()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)

  3. Activity的runOnUiThread()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)

Handler的post()方法

post()方法源码

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}  

这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}  
private final void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}  

总结一下

1.post(Runnable r)调用了sendMessageDelayed(getPostMessage(Runnable), 0),

2.里面的getPostMessage(Runnable)把runnable赋值给了callback变量,通过m.callback = r; 语句。

3.在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。

4.handleCallback方法通过语句message.callback.run(); 执行runnable的run方法。

通过查看源码这三种方式本质上都调用了Handler的post()方法实现

handler的实现举例

定时器实现遍历切换图片

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private int imageIds[] = new int[]{R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,
            R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher};
    private int currentId = 0;
    ImageView image;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
        final Handler myHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123) {
                    image.setImageResource(imageIds[currentId++%imageIds.length]);
                }
            }
        };
        new Timer().schedule(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        }, 0,1200);
    }
}

Asynctask实现

查看源码发现Asynctask也是通过InternalHandler的封装实现的,本质也是通过handler机制

Asynctask用法

AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,

这三个参数的用途如下:

  1. Params

    在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
  2. Progress

    后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
  3. Result

    当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
    ……
}

经常需要去重写的方法有以下四个:

  1. onPreExecute()

    这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
  2. doInBackground(Params…)

    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。
  3. onProgressUpdate(Progress…)

    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
  4. onPostExecute(Result)

    当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

举例分析

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        progressDialog.show();
    }  

    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {
        try {
            while (true) {
                int downloadPercent = doDownload();
                publishProgress(downloadPercent);
                if (downloadPercent >= 100) {
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            return false;
        }
        return true;
    }  

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
    }  

    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean result) {
        progressDialog.dismiss();
        if (result) {
            Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

参考:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569

http://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/46584641

https://hit-alibaba.github.io/interview/Android/basic/Android-handler-thread-looper.html

欢迎关注《IT面试题汇总》微信订阅号。每天推送经典面试题和面试心得技巧

微信订阅号二维码如下:

Android Handler机制剖析的更多相关文章

  1. Android Handler 机制总结

    写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler ...

  2. Android Handler 机制 - Looper,Message,MessageQueue

    Android Studio 2.3 API 25 从源码角度分析Handler机制.有利于使用Handler和分析Handler的相关问题. Handler 简介 一个Handler允许发送和处理M ...

  3. Android Handler机制 (一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理 ,但是 每个线程中最多只有一个Looper,肯定也就一个MessageQuque)

    转载自http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长 ...

  4. Android Handler机制彻底梳理

    Android的消息机制其实也就是Handler相关的机制,对于它的使用应该熟之又熟了,而对于它的机制的描述在网上也一大堆[比如15年那会在网上抄了一篇https://www.cnblogs.com/ ...

  5. android Handler机制之ThreadLocal详解

    概述 我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler.Message.Looper.MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解). Messa ...

  6. android——handler机制原理

    在android版本4.0及之后的版本中多线程有明确的分工,子线程可以写所有耗时的代码(数据库.蓝牙.网络服务),但是绝对不能碰UI,想碰UI跟着主线程走,那么我们如何才能让主线程知道我们要对 UI进 ...

  7. android handler机制和Timer采用

    Timer主要用于创建一个任务来定期运行. 创建继承Task该任务等级.即任务每次跑. private class MyTask extends TimerTask { @Override publi ...

  8. Android Handler的使用示例:结合源码理解Android Handler机制(一)

    什么是Handler? Android 的官方解释: 文档分节1:A Handler allows you to send and process Message and Runnable objec ...

  9. Android Handler机制(四)---Handler源码解析

    Handler的主要用途有两个:(1).在将来的某个时刻执行消息或一个runnable,(2)把消息发送到消息队列. 主要依靠post(Runnable).postAtTime(Runnable, l ...

随机推荐

  1. 在QEMU中调试ARM程序【转】

    转自:http://linuxeden.com/html/develop/20100820/104409.html 最近我想调试一个运行在QEMU模拟ARM系统中的Linux程序.我碰到过一些麻烦,因 ...

  2. URI与URL

    为了区分URI与URL,我们要引入URN URI = Universal Resource Identifier 统一资源标志符URL = Universal Resource Locator 统一资 ...

  3. Python中模块之re的功能介绍

    re模块的功能介绍 1. 方法 match 从开头开始查找 方法:re.match(pattern,string,flags=0) 返回值:<class '_sre.SRE_Match'> ...

  4. Spring boot结合Maven实现不同环境的配置

    配置文件层次: pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http ...

  5. JSON概述

    错误理解:         一直以为JSON就是对象,拥有跟js对象类似的特征:{key:value}形式, 以至于在自己的思维定式中就出现了一种很可怕的情景:居然不知道怎么去解释习以为常的json是 ...

  6. sea.js及三种加载方式的异同

      一.前言     浏览器本身并不提供模块管理的机制,过去网页开发中,为了使用各种模块,不得不在加入一大堆script标签.这样就使得网页体积臃肿,难以维护,还产生大量的HTTP请求,拖慢显示速度, ...

  7. Docker创建 tomcat/weblogic 集群

    安装 tomcat 镜像 准备好需要的 jdk.tomcat 等软件放到 home 目录下面,启动一个容器 docker run -t -i -v /home:/opt/data --name mk_ ...

  8. 使用GDAL进行RPC坐标转换

    使用GDAL进行RPC坐标转换 对于高分辨率遥感卫星数据而言,目前几乎都提供了有理函数模型(RFM)来进行图像校正(SPOT系列提供了有理函数模型之外还提供了严格轨道模型).对遥感影像进行校正目前最常 ...

  9. Xcode编译错误__NSCFConstantString

    __NSCFConstantString:主要错误就是数据类型造成的,然后就是检查哪个地方造成的数据类型调用错误 错误一:'-[__NSCFConstantString _imageThatSuppr ...

  10. 六星经典CSAPP-笔记(10)系统IO

    六星经典CSAPP-笔记(10)系统I/O 1.Unix I/O 所有语言的运行时系统都提供了高抽象层次的I/O操作函数.例如,ANSI C在标准I/O库中提供了诸如printf和scanf等I/O缓 ...