描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。

于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。

1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这里给出材质的链接:http://www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/

2.创建一个Actor的蓝图,为其添加一个Cube,并为其添加事件,按下K键调用Set Render Custom Depth控制描边效果

3.在场景中添加一个PostProcessVolume组件,设置起体积范围,摄像机需要在范围之内才能看见效果。再将开始的材质,添加到Post Process Volume/Settings/Blendables下

4.点击play运行,按下K键测试,便能看见描边效果的显示

其实除了材质之外,步骤都相对简单,然而对于材质,一时我也不能清晰的理解,汗...

UE4实现描边效果的更多相关文章

  1. unity描边效果

    这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一.边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShad ...

  2. [Flutter] 支持描边效果的Text

    新版的flutter已经自带这个功能了.TextSyle 中一个shadow . 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加描边.自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的描边效果,能满足大部 ...

  3. osgEarth2.8加载矢量数据描边效果

    通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp #include <osg/Not ...

  4. Unity Shader实现描边效果

    http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...

  5. three.js使用卷积法实现物体描边效果

    法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法 ...

  6. 使用 WPF 做个 PowerPoint 系列 基于 OpenXML 解析实现 PPT 文本描边效果

    本文是使用 WPF 做个 PowerPoint 系列的博客,本文来告诉大家如何解析 PPT 里面的文本描边效果,在 WPF 应用中绘制出来,实现像素级相同 背景知识 在开始之前,期望你了解了 PPT ...

  7. 用CSS3实现文字描边效果【效果在这儿,创意在你!】

    CSS3作为新兴的前端技术可以实现很多复杂变化的效果,比如文字描边. 这里主要用到text-shadow属性,顾名思义就是为文字加上阴影效果.例: text-shadow:10px 5px 2px # ...

  8. Unity—2D边缘检测(描边效果)

    一.ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色: 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘: ...

  9. 在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

    在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即 ...

随机推荐

  1. java new 关键字到底做了什么?

    一.关键字new概述 "new"可以说是Java开发者最常用的关键字,我们使用new创建对象,使用new并通过类加载器来实例化任何我们需要的东西,但你是否深入了解过new在编译的瞬 ...

  2. 位运算n & (n-1)的妙用

    本文转自:http://blog.csdn.net/zheng0518/article/details/8882394 按位与的知识 n&(n-1)作用:将n的二进制表示中的最低位为1的改为0 ...

  3. promise应用及原生实现promise模型

    一.先看一个应用场景 发送一个请求获得用户id, 然后根据所获得的用户id去执行另外处理.当然这里我们完全可以使用回调,即在请求成功之后执行callback; 但是如果又添加需求呢?比如获得用户id之 ...

  4. Nginx配置二级目录/路径 映射不同的反向代理和规避IP+端口访问

       当配置Nginx来映射不同的服务器 可以通过二级路径来反向代理 来解决一个外网端口实现多个服务访问. 配置如下: server { listen ; server_name demo.domai ...

  5. 解决问题redis问题:ERR Client sent AUTH, but no password is set

    是的,这又是一个坑爹的问题. 明明在redis.conf中设置了密码,而且redis还启动了,为什么说没有密码呢? 大家都知道linux下启动redis有很多种方法, 其中有 ./redis-serv ...

  6. Linux设置文件读写权限

    设置文件夹的读写权限: sudo chmod -R 777 /data 权限码描述 sudo chmod 600 ××× (只有所有者有读和写的权限)sudo chmod 644 ××× (所有者有读 ...

  7. linux下的静态库与动态库详解

    静态库 先说说我们为什么需要库? 当有些代码我们大量会在程序中使用比如(scanf,printf等)这些函数我们需要在程序中频繁使用,于是我们就把这些代码编译为库文件,在需要使用时我们直接链接即可. ...

  8. OC基础之可循环滚动并突出中间图片,并且可点击

    前两天一哥们儿让我帮他写一下:可循环滚动并突出中间图片,并且可点击的一种滑动视图的效果,今天放在这里给大家展示一下,具体文字代码中都有注解,代码还有待完善,不喜勿喷,转载请注明,下载请点星,谢谢~ - ...

  9. 【SSH系列】Hibernate映射 -- 一对多关联映射

        映射原理       一对多关联映射和多对一关联映射的映射原理是一样一样的,所以说嘛,知识都是相通的,一通百通,为什么说一对多关联映射和多对一关联映射是一样的呢?因为她们都是在多的一端加入一个 ...

  10. (一)ROS系统入门 Getting Started with ROS 以Kinetic为主更新 附课件PPT

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教案1 ROS Kinetic系统入门 ROS Kinetic在Ubuntu 16.04.01 安装可参考:http://blog.csdn.net/zha ...