描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。

于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。

1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这里给出材质的链接:http://www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/

2.创建一个Actor的蓝图,为其添加一个Cube,并为其添加事件,按下K键调用Set Render Custom Depth控制描边效果

3.在场景中添加一个PostProcessVolume组件,设置起体积范围,摄像机需要在范围之内才能看见效果。再将开始的材质,添加到Post Process Volume/Settings/Blendables下

4.点击play运行,按下K键测试,便能看见描边效果的显示

其实除了材质之外,步骤都相对简单,然而对于材质,一时我也不能清晰的理解,汗...

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