前言-

这是最后一个重要的类了——LAppLive2DManager,流程什么的也清晰了,话不多说我们来康康吧!

LAppLive2DManager-

public class LAppLive2DManager{
public void releaseModel(){}
public void update(GL10 gl){ }
public LAppModel getModel(int no){}
public int getModelNum(){}
public LAppView createView(Activity act){}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){}
public void changeModel(){}
public boolean tapEvent(float x,float y){} public void flickEvent(float x,float y){} public void shakeEvent(){} public void setDrag(float x,float y){}
public L2DViewMatrix getViewMatrix(){}
}

结构

model切换-

public void releaseModel(){
for(int i=0;i<models.size();i++){
models.get(i).release();
} models.clear();
} public void update(GL10 gl){
view.update();
if(reloadFlg){ reloadFlg=false; int no = modelCount % 4; try {
switch (no) {
case 0:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU);
models.get(0).feedIn();
break;
case 1:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_SHIZUKU);
models.get(0).feedIn();
break;
case 2:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_WANKO);
models.get(0).feedIn();
break;
case 3:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU_A);
models.get(0).feedIn(); models.add(new LAppModel());
models.get(1).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU_B);
models.get(1).feedIn();
break;
default: break;
}
} catch (Exception e) { Log.e(TAG,"Failed to load."+e.getStackTrace());
SampleApplication.exit();
}
}
}

每次点击左下角按钮以后,每次都会先releaseModel()一下然后再add新的model,如果需要load更多的model,就像最后一个那样就好了。

触摸事件-

public boolean tapEvent(float x,float y)
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "tapEvent view x:"+x+" y:"+y); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_HEAD,x, y ))
{ if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Tap face.");
models.get(i).setRandomExpression();
}
else if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_BODY,x, y))
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Tap body.");
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_TAP_BODY, LAppDefine.PRIORITY_NORMAL );
}
}
return true;
}
tapEvent()里实现了脸部和身体的触摸的功能
脸部触摸后调用setRandomExpression而身体触摸以后调用startRandomMotion

轻触和震动事件-

//轻触事件
public void flickEvent(float x,float y)
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "flick x:"+x+" y:"+y); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_HEAD, x, y ))
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Flick head.");
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_FLICK_HEAD, LAppDefine.PRIORITY_NORMAL );
}
}
} //震动事件
public void shakeEvent()
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Shake event."); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_SHAKE,LAppDefine.PRIORITY_FORCE );
}
}

至此项目的大概已经明白了,剩下的就是转换成自己的东西了

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(4)!的更多相关文章

  1. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(1)!

    前言- 上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的.在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录 ...

  2. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!

    前言- 明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了. 本篇开始上代码! 模型的绘制- 前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ...

  3. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(3)!

    ---恢复内容开始--- 前言- 虽然上文说的是model的绘制但是这个说法并不严谨,之前的几个例子都会有模型文件的读入和载入,可是在LAppRenderer.LAppView中并没有.moc等文件的 ...

  4. Android源码学习之装饰模式应用

    首先得了解最基础的装饰器模式 参考 设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator) 参考链接:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7478788 ...

  5. Android事件分发详解(三)——ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码学习

    package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.V ...

  6. [Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程之WindowManager的addView方法

    博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Andr ...

  7. Android源码浅析(四)——我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令

    Android源码浅析(四)--我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令 我自己平时开发的时候积累的一些命令,希望对你有所帮助 adb是什么?: adb的全称为Andr ...

  8. Android源码-学习随笔

    在线代码网站1:http://grepcode.com/project/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/ 书籍: ...

  9. Android源码学习之模板方法模式应用

    一.模板方法模式定义 模板方法模式定义: defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subcl ...

随机推荐

  1. java游戏开发杂谈 - 事件处理

    大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的 ...

  2. ArrayList 和 LinkedList 源码分析

    List 表示的就是线性表,是具有相同特性的数据元素的有限序列.它主要有两种存储结构,顺序存储和链式存储,分别对应着 ArrayList 和 LinkedList 的实现,接下来以 jdk7 代码为例 ...

  3. ifarme的自适应高度问题

    Html: <iframe id="iframeid" src="/Home/DisplayiIndex"></iframe> JS部分 ...

  4. .net double类型转string类型的坑

    之前项目当中的接入的高德逆地理编码功能偶尔会出现参数错误的bug,经过排查服务端异常log,发现请求的url中的location参数中的小数点变成了逗号. 代码如下 public async Task ...

  5. 结合JDK源码看设计模式——迭代器模式

    前言: Iterator翻译过来就是迭代器的意思.在前面的工厂模式中就介绍过了iterator,不过当时介绍的是方法,现在从Iterator接口的设计来看,似乎又是一种设计模式,下面我们就来讲讲迭代器 ...

  6. 基于BootstarbTable实现加载更多的方式

    在工作中,我们有时候会遇到一些需求实现每次在页面上显示的数据每次都是通过请求数据库端来实现,在不通过上一页,下一页的方式来实现我们要展示的数据,通过js请求每次加载10条或者任意数量的数据. 代码展示 ...

  7. 一文搞懂RAM、ROM、SDRAM、DRAM、DDR、flash等存储介质

    一文搞懂RAM.ROM.SDRAM.DRAM.DDR.flash等存储介质 存储介质基本分类:ROM和RAM RAM:随机访问存储器(Random Access Memory),易失性.是与CPU直接 ...

  8. Python爬虫之ip代理池

    可能在学习爬虫的时候,遇到很多的反爬的手段,封ip 就是其中之一. 对于封IP的网站.需要很多的代理IP,去买代理IP,对于初学者觉得没有必要,每个卖代理IP的网站有的提供了免费IP,可是又很少,写了 ...

  9. 微信公众号支付提示mch_id参数格式错误

    背景: .Net MVC微信公众号支付功能 问题: 今天在做网站微信支付的时候,一直提示“微信公众号支付提示mch_id参数格式错误” ! 解决方法: 其实这个问题一般并不是说你配置有错,首先它提示你 ...

  10. 时区,GMT时间,UTC时间,UNIX时间戳

    秒 秒是一个时间基本单位.一天24小时,一小时60分,一分钟60秒,这来自于秒的定义--1秒的时间间隔为平均太阳日[1]的1⁄86400.到了20世纪中叶,人们发现地球自转的时间并不是恒定的,于是在1 ...