Unity开发之存档和读档的三种实现方式
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129
工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit)
老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。。。。
首先,创建一个Save类用于保存数据
[System.Serializable]
public class Save
{
public List<int> livingTargetPositions = new List<int>();
public List<int> livingMonsterTypes = new List<int>();
public int shootNum = 0;
public int score = 0;
}
方式一:二进制方法
存档
private void SaveByBin()
{
//序列化过程(将save对象转换为字节流)
//创建save对象并保存当前游戏状态
Save save = CreateSaveGO();
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt";
FileStream fileStream = File.Create(path);
//用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Save对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
bf.Serialize(fileStream, save);
//关闭流
fileStream.Close();
//即时刷新Project工程文件
AssetDatabase.Refresh();
}
读档
private void LoadByBin()
{
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt";
//反序列化过程
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//打开一个文件流
FileStream fileStream = File.Open(path,FileMode.Open);
//调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换为一个save对象
Save save = bf.Deserialize(fileStream) as Save;
//关闭文件流
fileStream.Close();
}
方式二:Xml
存档
private void SaveByXml()
{
Save save = CreateSaveGO();
//创建Xml文件的存储路径
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byXml.xml";
//创建XML文档
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//创建根节点,即最上层节点
XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("save");
//设置根节点中的值
root.SetAttribute("name", "saveFile1");
XmlElement target;
XmlElement targetPosition;
XmlElement monsterType;
for (int i = 0; i < save.livingTargetPositions.Count; i++)
{
target = xmlDoc.CreateElement("target");
targetPosition = xmlDoc.CreateElement("targetPosition");
//设置节点的值
targetPosition.InnerText = save.livingTargetPositions[i].ToString();
monsterType = xmlDoc.CreateElement("monsterType");
monsterType.InnerText = save.livingMonsterTypes[i].ToString();
//设置节点间的层级关系 root -- target -- (targetPosition,monsterType)
target.AppendChild(targetPosition);
target.AppendChild(monsterType);
root.AppendChild(target);
}
//设置射击数和分数节点并设置层级关系 xmlDoc -- root -- (target,shootNum,score)
XmlElement shootNum = xmlDoc.CreateElement("shootNum");
shootNum.InnerText = save.shootNum.ToString();
root.AppendChild(shootNum);
XmlElement score = xmlDoc.CreateElement("score");
score.InnerText = save.score.ToString();
root.AppendChild(score);
xmlDoc.AppendChild(root);
xmlDoc.Save(path);
AssetDatabase.Refresh();
}
读档
private void LoadByXml()
{
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byXml.xml";Save save = new Save();
//加载XML文档
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(path);
//通过节点名称来获取元素,结果为XmlNodeList类型
XmlNodeList targets = xmlDoc.GetElementsByTagName("target");
//遍历节点所有的target节点,并获得子节点和子节点的InnerText
if (targets.Count != 0)
{
foreach (XmlNode target in targets)
{
XmlNode targetPosition = target.ChildNodes[0];
int targetPositionIndex = int.Parse(targetPosition.InnerText);
//把得到的值存储到save中
save.livingTargetPositions.Add(targetPositionIndex);
XmlNode monsterType = target.ChildNodes[1];
int monsterTypeIndex = int.Parse(monsterType.InnerText);
save.livingMonsterTypes.Add(monsterTypeIndex);
}
}
XmlNodeList shootNum = xmlDoc.GetElementsByTagName("shootNum");
int shootNumCount = int.Parse(shootNum[0].InnerText);
save.shootNum = shootNumCount;
XmlNodeList score = xmlDoc.GetElementsByTagName("score");
int scoreCount = int.Parse(score[0].InnerText);
save.score = scoreCount;
SetGame(save);
}
方式三:Json(LitJson)
存档
private void SaveByJson()
{
Save save = CreateSaveGO();
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
//利用JsonMapper将save对象转换为Json格式的字符串
string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(save);
//将这个字符串写入到文件中
//创建一个StreamWriter,并将字符串写入
StreamWriter sw = new StreamWriter(path);
sw.Write(saveJsonStr);
//关闭写入流
sw.Close();
AssetDatabase.Refresh();
}
读档
private void LoadByJson()
{
path = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
//创建一个StreamReader,用来读取流
StreamReader sr = new StreamReader(path);
//将读取到的流赋值给saveJsonStr
string saveJsonStr = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
//将字符串转换为Save对象
Save save = JsonMapper.ToObject<Save>(saveJsonStr);
SetGame(save);
}
附上工程源码和LitJson库,有时间的童鞋可以去siki学院观看视频,良心推荐,真的不错!
链接:https://pan.baidu.com/s/1IOa2Dw06tMSC-hlngAk5-w 密码:glps
Unity开发之存档和读档的三种实现方式的更多相关文章
- PHP生成word文档的三种实现方式
PHP生成word原理 利用windows下面的 com组件 利用PHP将内容写入doc文件之中 具体实现: 利用windows下面的 com组件 原理:com作为PHP的一个扩展类,安装过offic ...
- js介绍,js三种引入方式,js选择器,js四种调试方式,js操作页面文档DOM(修改文本,修改css样式,修改属性)
js介绍 js运行编写在浏览器上的脚本语言(外挂,具有逻辑性) 脚本语言:运行在浏览器上的独立的代码块(具有逻辑性) 操作BOM 浏览器对象盒子 操作DOM 文本对象 js三种引入方式 (1)行间式: ...
- Java多线程13:读写锁和两种同步方式的对比
读写锁ReentrantReadWriteLock概述 大型网站中很重要的一块内容就是数据的读写,ReentrantLock虽然具有完全互斥排他的效果(即同一时间只有一个线程正在执行lock后面的任务 ...
- servlet三种实现方式之三通过继承HttpServlet开发servlet
servlet有三种实现方式: 1.实现servlet接口 2.继承GenericServlet 3.通过继承HttpServlet开发servlet 第三种: import java.io.*; i ...
- [转]PHP开发中涉及到emoji表情的三种处理方法
最近几个月做微信开发比较多,存储微信昵称必不可少,可这万恶的微信支持emoji表情做昵称,这就有点蛋疼了 一般Mysql表设计时,都是用UTF8字符集的.把带有emoji的昵称字段往里面insert一 ...
- 巨蟒python全栈开发数据库前端6:事件onclick的两种绑定方式&&onblur和onfocus事件&&window.onload解释&&小米商城讲解
1.回顾上节内容(JavaScript) 一.JavaScript概述 1.ECMAScript和JavaScript的关系 2.ECMAScript的历史 3.JavaScript是一门前后端都可以 ...
- Android开发——View滑动的三种实现方式
0. 前言 Android开发中,我们常常需要View滑动实现一些绚丽的效果来优化用户体验.一般View的滑动可以用三种方式实现. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu ...
- Solon 开发,四、Bean 扫描的三种方式
Solon 开发 一.注入或手动获取配置 二.注入或手动获取Bean 三.构建一个Bean的三种方式 四.Bean 扫描的三种方式 五.切面与环绕拦截 六.提取Bean的函数进行定制开发 七.自定义注 ...
- Java开发学习(四)----bean的三种实例化方式
一.环境准备 准备开发环境 创建一个Maven项目 pom.xml添加依赖 resources下添加spring的配置文件applicationContext.xml 最终项目的结构如下: 二. ...
随机推荐
- 自用最小生成树模板(基于Kruskal)
200ms的板子,我尽力了,以我自己的能力没法再快了... 基于Kruskal的做法,跑了200ms,以我自己的能力没办法再快了,不过翻了几页评测列表发现我是最快的...我觉得应该会有更快的方法.想法 ...
- POJ 3182 The Grove [DP(spfa) 射线法]
题意: 给一个地图,给定起点和一块连续图形,走一圈围住这个图形求最小步数 本来是要做课件上一道$CF$题,先做一个简化版 只要保证图形有一个点在走出的多边形内就可以了 $hzc:$动态化静态的思想,假 ...
- canvas绘制时钟及注释及save和restore的用法
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- Matplotlib学习笔记(一)
原 matplotlib学习笔记 参考:Python数据科学入门教程 Python3.6.1 jupyter notebook .caret, .dropup > .btn > .ca ...
- 【原创】 c#单文件绿色资源自更新
先引用dnlib.dll 更新程序先fody成一个文件 放置主程序资源文件 更新程序.exe #region using System; using System.Diagnostics; using ...
- 深度学习(一。深度学习概览)(mooc视频https://www.icourse163.org/learn/MSRA-1002255002?tid=1002370003#/learn/content?type=detail&id=1003271123)
一. 深度学习概览 1.为什么resnet应用在图像识别 因为传统神经网络精度有限,而只是增加层数无法提高精度.而resnet可以改变这个问题. 2.Microsoft SwitchBoard 在语音 ...
- Halcon一日一练:图像分辨率与像素
1.图像像素: 像素是指由图像的小方格即所谓的像素(pixel)组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而这些一小方格的颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子.像素是构成图像的基本单元 ...
- go get报错unrecognized import path “golang.org/x/net/context”…
今天安装gin框架,首先下载gin,命令如下:go get github.com/mattn/go-sqlite3 结果报错: package golang.org/x/net/context: un ...
- Vuex源码解析
写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出. 文章的原地址:https://github.com/a ...
- YUM安装软件
YUM:介绍.工作流程.本地yum.网络yum.yum的相关命令 一.What is YUM YUM是基于rpm但更胜于rpm的软件管理工具 YUM的优点: 1.更方便的管理rpm软件包 2.自动解决 ...