Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
前言:
好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?
首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够;其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到。虽然能够应付朋友圈里传播的大多数的H5小游戏,可是还有很大的进步空间。尤其是欠缺重度游戏以及性能方面的处理。所以,不论是一般的Web前端方面,还是H5游戏方面,我都要继续努力学习了。不足错漏之处,恳请大家多多指点。
什么是Egret?
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。
关于这个引擎和工具方面的介绍,我就不多说了,以下是白鹭的下载地址,咋们直接从安装完成后讲起。
Egret官网:http://egret.com/
准备阶段:
首先,安装完egret engine后在桌面打开这个logo
,双击后你能看到以下引擎界面:

如果你已经下载最新版,那就直接使用最新版本就好,假如从别的地方拷到了不同版本的项目,那就必须打开这个界面再安装不同的引擎版本,以打开其他人不同版本的代码。
接下来点击工具按钮,从界面上我们可以看到很多工具,但是做H5小游戏常用的只有Egret Wing、Texture Merger等,部分人可能需要做重游或者native app的,可能需要其他的工具,但这里不作介绍。没用过哈哈哈~~

继续选择下载,由于我这里都已经下载安装好了,所以界面上显示已安装,这里比较简单就不详说了。
使用阶段:
在以上工具都准备后,在engine界面或者桌面图标点击打开Egret Wing,会看到以下画面:

Wing可以理解为专门使用TypeScript开发白鹭项目的IDE了,以后我们使用egret过程中,会一直跟这个界面打交道。
好,现在我们先创建一个项目,我先建一个游戏项目,置于其他界面有什么区别呢,可以自行新建试试。EUI是主要做交互界面的,空项目是没有配置好相关需要的代码以及功能模块的,例如做缓动效果的Tween和加载的RES等等,所以为了方便,我们一般直接新建游戏项目。
然后进入下一步:

在这里,你需要配置游戏界面的大小,视频模式以及旋转设置。尺寸直接是设计图宽高,而视口我们一般会选择showALL(显示全部内容,不变形但会在留白),
网上也有一部分人开发的时候用fixedWidth(适配宽度,高度不足时会隐藏底下部分,适用于只有一些动画在上方,且下方是无关重要的背景时)。
还有一些人(例如我有时候)会用到百分百满屏的exacFit,设计师弄一个适中的尺寸,然后按照这种模式铺满全屏,有少数很宽或很长的屏幕会有一点变形,但是不影响游戏体验与界面。但是不好的地方是PC或pad打开会变形。
选择完之后,我们点击完成。打开新建的项目目录:

src是TypeScript源码目录,bin-debug是调试环境编译出来的js,libs是文件包的引用目录,template主要是app用到的runtime;
resource是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加载资源的json配置文件,一般不修改名字,后面会讲到怎么使用。
egretProperties是我们这个项目的一些配置记录信息,一般我们不需要动它。而index.html就是我们游戏的主界面文件。
打开index.html

我们可以看到游戏界面所需的js,都自动生成并引用好了。这一部分我们不需要也不能手动去修改。
但是你可以在style标签中修改背景色或者在div属性值中修改配置参数,如渲染的帧率(一般我们设成60,如果是计算量大的,我们再适当降低),在这里我们可以重新修改刚刚新建游戏时的适配模式、宽高、旋转等;
将data-show-fps和data-show-log设成true,我们就可以看到游戏运行的实时帧率了。
帧率可以检测游戏运行的流畅度(性能),渲染数量越多,同时计算量越大,性能就越差,掉帧就越多。所以帧率越高,则表示性能越好,流畅度高。

另外,在底部,我们还能看到一个egret.runEgret({})的运行方法,在这里,你可以修改egret的渲染模式,默认是"webgl"。但是如果你需要用到跨域图片资源或者有大量的图片和文字,你最好还是使用"canvas"模式,避免跨域报错和性能问题。
明天更新第二篇,敬请期待。
转载请注明出处,谢谢。

Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)的更多相关文章
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...
- .Net Core ORM选择之路,哪个才适合你 通用查询类封装之Mongodb篇 Snowflake(雪花算法)的JavaScript实现 【开发记录】如何在B/S项目中使用中国天气的实时天气功能 【开发记录】微信小游戏开发入门——俄罗斯方块
.Net Core ORM选择之路,哪个才适合你 因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别 ...
- 重拾H5小游戏之入门篇(二)
上一篇,水了近千字,很酸爽,同时表达了"重拾"一项旧本领并不容易,还有点题之效果.其实压缩起来就一句话:经过了一番记忆搜索,以及try..catch的尝试后,终于选定了Phaser ...
- 开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...
- 一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目
尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret ...
- 从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更 ...
- 从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canv ...
- 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”
写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个 ...
随机推荐
- Java多线程系列--“JUC集合”03之 CopyOnWriteArraySet
概要 本章是JUC系列中的CopyOnWriteArraySet篇.接下来,会先对CopyOnWriteArraySet进行基本介绍,然后再说明它的原理,接着通过代码去分析,最后通过示例更进一步的了解 ...
- nodejs 调试 node-inspector包
nodejs 调试调试比较麻烦,让习惯了用chrome浏览器调试的前端同学来说有点不适用 node-inspector这个包让我们可以在chrome上像调试前端代码一样来调试nodejs 1.全局 ...
- 使用python selenium webdriver模拟浏览器
selenium是进行web自动化测试的一个工具,支持C,C++,Python,Java等语言,他能够实现模拟手工操作浏览器,进行自动化,通过webdriver驱动浏览器操作,我使用的是chrome浏 ...
- springmvc学习笔记--json--返回json的日期格式问题
(一)输出json数据 springmvc中使用jackson-mapper-asl即可进行json输出,在配置上有几点: 1.使用mvc:annotation-driven 2.在依赖管理中添加ja ...
- JS魔法堂:再识ASCII实体、符号实体和字符实体
一.前言 相信大家都熟悉通过字符实体 来实现多个连续空格的输入吧!本文打算对三类HTML实体及JS相关操作作进一步的整理和小结,若有纰漏请大家指正,谢谢. 二.初识HTML实 ...
- .NET Core第三方开源Web框架YOYOFx
YOYOFx框架 YOYOFx是一个轻量级用于构建基于 HTTP 的 Web 服务,基于 .NET 和 Mono 平台. 本着学习的态度,造了这个轮子,也是为了更好的了解各个框架的原理和有点,还希望可 ...
- C#抽象类
抽象类使用abstract修饰符声明: 不能创建抽象类的实例: 抽象类只能用作其他类的基类: 抽象类中可以包含抽象成员和普通的非抽象成员: 抽象类自己可以派生自另外一个抽象类: 任何派生自抽象类的[类 ...
- C#常用类库
1.0 TimeSpan TimeSpan passTime = (TimeSpan)(DateTime.Now - curUser.refuseTime); if (passTime.Days * ...
- 使用OWIN 为WebAPI 宿主 跨平台
OWIN是什么? OWIN的英文全称是Open Web Interface for .NET. 如果仅从名称上解析,可以得出这样的信息:OWIN是针对.NET平台的开放Web接口. 那Web接口是谁和 ...
- 常用的一些SQL语句整理,也许有你想要的。
本篇文章是对一些常用的sql语句进行了总结与分析,需要的朋友参考下,也许会有你需要的. 1.SQL行列转换 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下:姓名 课程 分数张三 语文 74张三 数学 83张三 ...