java面向对象编程的四大特征:

1、抽象

2、封装

3、继承

4、多态

封装

//职员
class Clerk
{
public String name;
//private私有的
private int age;
private float salary; public Clerk(String name,int age,float sal)
{
this.name=name;
this.age=age;
this.salary=sal;
}
//通过一个成员方法去控制和访问私有的属性
public float getSal()
{
return this.salary;
}

java提供四种访问控制修饰符(控制方法和变量的访问权限):

1.公开级别:用public修饰,对外公开

2.受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开

3.默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开

4.私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开

包-必要性

包的三大作用:

区分相同名字的类

当类很多时,可以很好地管理类

控制访问范围

包的打包命令:

package com.xxx

包的命名规范:小写字母

java中常用包:

java.lang.*         自动引入

java.util.*           工具包

java.net.*           网络开发包

java.awt.*           窗口工具包

包的引入:

inport  包;(如:import java.awt.*;)

继承

class Pupil
{
//定义成员属性
private int age;
private String name;
private float fee; //交费
public void pay(float fee)
 {
   this.fee=fee;
  }

继承解决类重复问题

所有的子类不需要重新定义属性和方法,只需要通过extends语句声明继承父类

class  子类 extends 父类

​私有属性不能被继承(private)

继承-注意

子类最多只能继承一个父类(指直接继承)

java所有类都是Object类的子类

JDK6中有202个包3777个类、接口、异常、枚举、注释和错误

开发时多使用jdk帮助文档

有些时候必须继承一些类来实现更多的功能:

package com.shun;
import javax.swing.*;
public class Demo2 extends JFrame { public static void main(String []args)
{
Demo demo2=new Demo2(); } public Demo2()
{
this.setVisible(true);
this.setSize(200,200);
}
}

方法重载&方法覆盖

方法重载注意事项:

方法名相同

方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同

方法返回类型可以不同

方法的修饰符可以不同

<只是返回类型不一样,不能够构成重载>

方法的覆盖(子类有一个方法与父类的名称、返回值、参数一样)

public class Demo3{
public static void main(String []args){
//创建一只猫
Cat cat1=new Cat();
cat.cry();
dog1.cry();
}
}
class Animal
{
int age;
String name; public void cry()
{
System.out.println("我是动物");
}
}
//猫猫类
class Cat extends Animal
{
//覆盖父类
public void cry()
{
System.out.println("猫猫叫");
}
}
//狗类
class Cat extends Animal
{
//覆盖父类
public void cry()
{
System.out.println("狗叫");
}
}

注意:

1.子类方法的返回类型、参数、方法名称要和父类方法的返回类型、参数方法名称完全一样,否则编译出错。

2.子类方法不能缩小父类方法的访问权限。(比如public不能被protected覆盖)

多态

package com.shun;
public class Demo5 { public static void main(String [] args){
//多态
/* Cat cat=new Cat();
cat.cry();
Dog dog=new Dog();
dog.cry();*/
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
}
}
//动物类Animal
class Animal
{
String name;
int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
//动物会叫
public void cry()
{
System.out.println("不知道怎么叫");
}
}
class Dog extends Animal
{
//狗叫
public void cry()
{
System.out.println("狗叫");
}
}
class Cat extends Animal
{
//猫自己叫
public void cry()
{
System.out.println("猫叫");}

多态注意事项:

java允许父类的引用变量引用它的子类的实例(对象)Animal animal=new Cat();

这种转换自动完成;

多态定义:一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。

抽象类的必要性:

package com.test2;
public class Test { public static void main(String[] args) { }
}
abstract class Animal
{
String name;
int age;
//动物会叫
public void cry();
abstract public void cry(); }
//当一个类继承的父类是抽象类的话,需要我们把抽象类中的所有抽象方法全部实现
class Cat extends Animal
{
//实现父类cry
public void cry()
{
//do nothing
System.out.println("猫叫");
}
}

定义:

1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

3、抽象方法在编程中用的不多,但在公司笔试时较常见

注意:

1、抽象类不能被实例化

2、抽象方法不一定要包含abstract方法

3、一旦包含abstract方法,则这个类必须声明为abstract

4、抽象方法不能有主体

接口:给出一些没有内容的方法,封装到一起,要使用时将这些方法写出来

<class  类名 implements 接口{

方法;

变量;

}

>

接口:体现程序设计多态和高内聚低耦合的设计思想

<当一个类实现了一个接口,就要求该类把这个接口的所有方法统统实现

interface Usb{

    //声明两个方法
//开始工作
public void start();
//停止工作
public void stop();
}
//编写了照相机类
class Camera implements Usb{
public void start(){
System.out.println("开始工作");
}
public void stop(){
System.out.println("停止工作");
}
}
class Phone implement Usb{
public void start(){
System.out.println("开始工作");
}
public void stop(){
System.out.println("结束工作");
}
}
//计算机
class Computer{ //开始使用usb接口
public void useUsb(Usb usb){
usb.start();
usb.stop();
}
}
//接口继承别的接口
class Base{
}
interface Tt{
}
interface Son extends Tt{
}
public class Demo4_2{
public static void main(String[] args){
System.out.println(Usb.a);
Computer computer=new Computer(); //创建Camera
Camera cameral=new Camera();
//创建Phone
Phone phone1=new Phone();
computer.useUsb(camera1);
computer.useUsb(phone1); }

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