外部ADC通道,我们现在用的是A0脚,也就是P00通道

把它设置成输出的一个模式。在程序中设置,代码如下:

#include <ioCC2540.h>

#define HAL_ADC_REF_125V 0x00

#define HAL_ADC_DEC064 0X00

#define HAL_ADC_CHN_VDD3 0x0f

unsigned char cmd;

unsigned int Read_Vddvalue(void)

{

unsigned int value;

unsigned char tmpADCCON3 = ADCCON3;

ADCIF=0;

ADCCON3=(HAL_ADC_REF_125V|HAL_ADC_DEC064|HAL_ADC_CHN_VDD3);    //选择一个进程为125v的基准电压,设置抽取率,选择ADC的引脚

while(!ADCIF);

value=ADCL>>2;

value|=((unsigned int)ADCH)<<6;

ADCCON3=tmpADCCON3;

return (value);

}

#pragma vector = URX0_VECTOR

__interrupt void UART0_ISR(void)

{

URX0IF = 0;       // 清中断标志

cmd = U0DBUF;

}

void UartSendString(char *Data, int len)

{

unsigned int i;

for(i=0; i<len; i++)

{

U0DBUF = *Data++;

while(UTX0IF == 0);

UTX0IF = 0;

}

}

void InitUart(unsigned int baudrate)

{

CLKCONCMD &= ~0x40;                        //设置系统时钟源为32MHZ晶振

while(CLKCONSTA & 0x40);                   //等待晶振稳定为32M

CLKCONCMD &= ~0x47;                        //设置系统主时钟频率为32MHZ

PERCFG = 0x00;           //外设控制寄存器 USART 0的IO位置:0为P0口位置1

P0SEL = 0x0c;            //P0_2,P0_3用作串口(外设功能)

P2DIR &= ~0xC0;          //P0优先作为UART0

U0CSR |= 0x80;           //设置为UART方式

switch(baudrate)

{

case 115200:

U0GCR = 11;

U0BAUD = 216;           //波特率设为115200

break;

case 9600:

U0GCR = 8;

U0BAUD = 59;           //波特率设为9600

break;

default:

U0GCR = 8;

U0BAUD = 59;           //波特率设为9600

break;

}

UTX0IF = 0;              //UART0 TX中断标志初始置位0

U0CSR |= 0x40;           //允许接收

IEN0 |= 0x84;            //开总中断允许接收中断

}

/****************************************************************************

* 程序入口函数

****************************************************************************/

void main(void)

{

unsigned int vddvalue;

unsigned char buf[5]="0.0V";

InitUart(115200);

while(1)

{

if(cmd=='A')

{

cmd = 0;

vddvalue=Read_Vddvalue();

vddvalue=(vddvalue*25)>>8;//(vddvalue*1.25/2^7)放大10倍(vddvalue*12.5/2^7)

//(vddvalue*25/2^8)->(vddvalue*25)>>8

vddvalue=vddvalue*3;//VDD/3作为一个ADC输入通道,因此对该通道的检测,得到VDD/3的值,那么VDD高行是这个值乘以3

buf[0]=vddvalue/10+'0';

buf[1]='.';

buf[2]=vddvalue%10+'0';

UartSendString(buf,strlen(buf));

}

}

}

寄存器图表:

运行结果,发送一个A产生一个数据

如果采用其他的通道,转换过后也是和这个一样的,这里寄存器有选择的地方,就是用正电压作为参考,使用内部的温度传感器来采,对应的地方把它旋转过来,最后可以传播或者获取这个相应的温度信息。

原文链接:http://www.maiziedu.com/wiki/bluetooth/vdd/

蓝牙4.0 BLE基础之vdd检测new的更多相关文章

  1. 蓝牙4.0 BLE入门

    在BLE协议中有两个角色,一个是周边(Periphery),另外一个是中央(Central).一个中央可以同时连接多个周边,但一个周边某一时刻只能连接一个中央.但是不管periphery还是centr ...

  2. Android 蓝牙4.0 BLE

    Android ble (Bluetooth Low Energy) 蓝牙4.0,也就是说API level >= 18,且支持蓝牙4.0的手机才可以使用. BLE是蓝牙4.0的核心Profil ...

  3. IOS学习之蓝牙4.0 BLE

    IOS学习也一段时间了,该上点干货了.前段时间研究了一下IOS蓝牙通讯相关的东西,把研究的一个成果给大家分享一下. 一 项目背景 简单介绍一下做的东西,设备是一个金融刷卡器,通过蓝牙与iphone手机 ...

  4. Android项目实战(三十四):蓝牙4.0 BLE 多设备连接

    最近项目有个需求,手机设备连接多个蓝牙4.0 设备 并获取这些设备的数据. 查询了很多资料终于实现,现进行总结. ------------------------------------------- ...

  5. Android 蓝牙4.0 BLE (onServicesDiscovered 返回 status 是 129,133时)

    Android ble (Bluetooth Low Energy) 蓝牙4.0,也就是说android 4.3+, API level >= 18,且支持蓝牙4.0的手机才可以使用. BLE是 ...

  6. android蓝牙4.0(BLE)开发之ibeacon初步

    一个april beacon里携带的信息如下 ? 1 <code class=" hljs ">0201061AFF4C0002159069BDB88C11416BAC ...

  7. 蓝牙4.0 BLE 广播包解析

    在使用EN-Dongle捕获和解析广播包之前,我们先了解一下BLE报文的结构,之后,再对捕获的广播包进行分析.在学习BLE的时候,下面两个文档是极其重要的,这是SIG发布的蓝牙的核心协议和核心协议增补 ...

  8. 蓝牙BLE: 蓝牙4.0 BLE广播数据解析(转)

    BLE 设备工作的第一步就是向外广播数据.广播数据中带有设备相关的信息.本文主要说一下 BLE 的广播中的数据的规范以及广播包的解析. 1. 广播模式 BLE 中有两种角色 Central 和 Per ...

  9. 蓝牙4.0 BLE 开发

    在BLE开发中的一些随记,供大家参考: 凡事皆有状态 低功耗蓝牙背后有个基本的概念:任何事务都有状态.状态可以是任何东西:当前的温度,设备里电池的状态,设备名称或者对测量温度的地点的描述.它通过属性服 ...

随机推荐

  1. 使用Glyph Designer创建位图字体

     使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html   <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导 ...

  2. PostgreSQL和MYsql的对比

    一.postgresql多进程,mysql多线程 二.postgresql和它配套的开源软件非常多,容易进行负载均衡 三.posgresql代码简介,mysql比较混乱 四.最重要的,postgres ...

  3. C#数据结构杂记

    定义任何类时记得要定义无参构造函数,否则在反序列化的时候会抛出异常. [Serialize]声明该类可以被序列化 Const与readonly的区别 const本质上是常量没有任何方法修改值,read ...

  4. GridView里的文本框改变事件

    <asp:TemplateField HeaderText="实收数量"> <ItemTemplate> <asp:TextBox ID=" ...

  5. Spring Batch 中文参考文档 V3.0.6 - 1 Spring Batch介绍

    1 Spring Batch介绍 企业领域中许多应用系统需要采用批处理的方式在特定环境中运行业务操作任务.这种业务作业包括自动化,大量信息的复杂操作,他们不需要人工干预,并能高效运行.这些典型作业包括 ...

  6. B树系列

    参见 http://blog.csdn.net/quitepig/article/details/8041308

  7. springMVC注解启用及优化

    使用注解的原因 最方便的还是启用注解 注解方便,而且项目中很流行. 配置文件尽量减少,主要使用注解方式. Springmvc的注解是在2.5版本后有了注解,如何开启注解配置文件 Web.xml文件中不 ...

  8. 使用UG UISTYLER 窗体编辑器,创建对话框 part 2

    接下来看看自动生成的cs文件里的东西吧,下面是之前保存的窗体的cs文件: 如果仅仅做一些UG开发没有太多的语言基础,那并不需要去了解初始函数内的东西.只需要了解下3类入口函数如何修改和如何应用就可以了 ...

  9. C# 的析构

    首先介绍下关于C#的GC垃圾回收器,有了这个垃圾回收器c#的开发人员可以不用像C++开发人员那样关心垃圾回收! 但是GC是把双刃剑,GC仅仅对于托管资源进行管理,对非托管资源却无能为力,并且C#的开发 ...

  10. AngularJs学习的前景及优势

    一.趋势 互联网未来的发展趋势是前端后端只靠json数据来进行通信.后端只处理和发送一段json数据到前端,然后计算和模板渲染都在前端进行,而前端的改动,形成json数据然后传回到后端.未来趋势就是: ...