【IOS学习】1.IOS框架
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。下面是IOS系统结构图。

- Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。作为app开发者不需要与这一层打交道。
- Core Services是核心服务层,可以通过它来访问iOS的一些服务。
- Media是媒体层,通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。
- Cocoa Touch是可触摸层,这一层为我们的应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。
CocoaTouch提供了基本的系统行为支持,而且将你的工作量降到最低,当你想要实现更为复杂的行为和界面时,才考虑向下层探寻技术支持。
- UIKit框架:UIKit提供了一些程序运行所必须的关键对象,使得App能够捕获用户输入和屏幕上显示内容。
UIKit框架类组织架构图:

在图中可以看出,responder 类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链 定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:UIApplication ,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。
- MapKit框架:iOS3.0引入该框架,该框架提供一个可被嵌入到应用程序的地图界面,该界面包含一个可以滚动的地图视图。
- Address Book UI框架:iOS3.0引入该框架,可以利用该框架撰写电子邮件,并将其放到用户的发件箱队列等候发送
- Message UI框架:显示创建或者编辑联系人的标准系统界面
包含图形、音频、视频等技术
Quartz Core框架:包含Core Animation接口。Core Animation是高级动画制作和混合技术,它使用经过优化的渲染路径实现复杂的动画和视觉效果。
Media Player框架:应用程序播放视频和音频内容。
AV Foundation框架:该框架包含的Objective-C类可用于播放音频内容。
Core Graphics框架:包含Quartz 2D绘图API接口。
- Fundation框架
Foundation类组织架构图注:图中灰色的是iOS不支持的



将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:
- 值对象
- 集合
- 操作系统服务 包括下面三个:文件系统和URL 进程间通讯。 这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。 线程和子任务。 NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出 一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。
- 通知
- 归档和序列化
- 表达式和条件判断
- Objective-C语言服务
参考:
【IOS学习】1.IOS框架的更多相关文章
- IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作
IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都 ...
- IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件、xml、json、sqlite、CoreData)
IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件.xml.json.sqlite.CoreData) 分类: ios开发学习2013-05-30 10:03 2316人阅读 评论(2) 收藏 举报 iOSX ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作1
iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作 接上篇 iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 我们看看如何获取应用程序沙盒目录.包括真机的沙盒的目录. 1.获取程序的H ...
- IOS学习8——常用框架学习汇总
我们在学习和code过程中经常会用到一些框架,本文将会持续更新最新学习和用到的框架 布局框架: Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout iOS MJRefresh下拉.上拉刷新自定 ...
- IOS学习1——IOS应用程序的生命周期及基本架构
一.应用程序的状态和多任务 有时系统会从app一种状态切换另一种状态来响应系统发生的事件.例如,当用户按下home键.电话打入.或其他中断发生时,当前运行的应用程序会切换状态来响应.应用程序的状态有以 ...
- iOS学习——获取iOS设备的各种信息
不管是在Android开发还是iOS开发过程中,有时候我们需要经常根据设备的一些状态或信息进行不同的设置和性能配置,例如横竖屏切换时,电池电量低时,内存不够时,网络切换时等等,我们在这时候需要进行一些 ...
- IOS 学习之 iOS沙盒(sandbox) 介绍 沙盒机制 文件操作(一)
1.iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. ...
- iOS学习笔记——iOS高级控件
UITableView UITableView的样式有两种,一种是Grouped(左图),另一种是Plain(右图),如下图,它的属性是style,类型为UITableViewStyle,枚举值分别是 ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一)
1.iOS沙盒机制 iOS应用程序仅仅能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不能够去其他地方訪问,此区域被成为沙盒,所以全部的非代码文件都要保存在此,比如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等 ...
- 【转】iOS学习之iOS禁止Touch事件
iOS程序中有时会有需要禁止应用接收Touch的要求(比如动画进行时,防止触摸事件触发新方法). 一.一般有两种: 1.弄个遮罩层,禁止交互: 2.使用UIApplication中的方法进行相关的交互 ...
随机推荐
- 使用jQuery,实现完美的表单异步提交
jQuery异步提交表单 <form id="form1" method="post"> <table border="1" ...
- DotSpatial 创建面状要素——含空洞
private void toolStripButton23_Click(object sender, EventArgs e) { //选择图层 FeatureSet fs = null; fs = ...
- android 代码优化
http://android.tgbus.com/Android/androidnews/200812/172247.shtml http://blog.163.com/jzq_520/blog/st ...
- 移动混合开发之android文件管理demo
框架采用cordova,android编译环境为android studio.系统为mac,cordova 环境搭建参考网址:http://cordova.apache.org/docs/en/5.0 ...
- 第六篇——初尝Python,意犹未尽
作业2的要求是选一个你从来没有学过的编程语言,试一试实现基本功能.那么在这里我准备学习Python语言进行学习,并尝试用Python写一写东西. http://www.runoob.com/ Pyth ...
- ACM 暴力搜索题 题目整理
UVa 129 Krypton Factor 注意输出格式,比较坑爹. 每次要进行处理去掉容易的串,统计困难串的个数. #include<iostream> #include<vec ...
- 推荐一个Android Studio很实用的插件android-butterknife-zelezny
当你按钮很多,你又懒得写代码,虽然通过重写onClick比较方便,那么我们能不能连这个switch都省略掉呢? 答案是肯定的,下面这个插件就帮我们解决了这个问题! Android-butterknif ...
- JAVAWEB学习总结 HttpServletResponse对象(一)
Web服务器收到客户端(浏览器)的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象,和代表响应的response对象. request和response对象既然代表请求和响 ...
- BackTrack5-r3配置网络信息
设置静态IP在BT终端输入:ifconfig -a 按回车// 查看所有网卡在BT终端输入:vi /etc/network/interfaces ...
- C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...