数组:数组是一组具有相同类型的值的集合,可以通过索引来访问数组中的元素。

声明数组的语法: A.数据类型 [] 数组名称; B.数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[数组大小]; C.int [] arr = {1,3,4,5,5,3,}; 通过指定位置索引:arr[0]

多维数组:多个线性数组的值   .GetLength()         一维:int [] arr = new int[2];  二维:int [,] arr = new int[3,5];  三维:int [,,] arr = new int[2,4,5]; 多维数组使用GetLength获取长度,维数同样是从0开始。

交错数组:“数组中数组”。()  .Length 声明语法:int [][] arr = new int[2][];//arr包含两个元素    int [0] = new int[2];//第一个元素是两个整数的数组    int [1] = new int[3];//第二个元素是三个整数的数组 赋值:arr[0][0] = 100; 与多维数组相比较,交错数组具有更好的性能。

System.Array数组: 声明语法:Array arr = Array.CreateInstance(typeof(int),3);//类型为int,长度为3 typeof关键字用于数据类型。 ==============================================================================  Using  System.Collections 集合:使用count获取集合长度。 Hashtable集合:语法:Hashtable name = new Hashtable(); 例:Hashtable hs = new Hashtable();             //添加             hs.Add(4,"张三");             hs.Add(6,"李四");             hs.Add(7,"王五");             //hs.Remove(4);//删除             //Console.WriteLine(hs.Count);//获取集合长度             Console.WriteLine(hs["Key"]);//获取key值             Console.WriteLine(hs["Values"]);//获取values值      //foreach遍历数组Values值             foreach(object lan in hs.Values )             {                 Console.WriteLine(lan.ToString());             }

ArrayList集合:语法:ArrayList name = new ArrayList(); 例: ArrayList al = new ArrayList();      //添加元素             al.Add(12);             al.Add("蓝天");             al.Add(3.14);             al.RemoveAt(0);//移除数组列表中指定的索引位置的元素             al.Insert(0,"O(∩_∩)O哈哈~");//插入数组列表中指定的索引位置      Remove:移除元素。TrimToSize:将容量设置为ArrayList中元素的实际数目             for (int i = 0; i < al.Count;i++ )             {                 Console.WriteLine(al[i]);//循环输出所有元素             }

============================================================================== 数组与集合的区别:

数组         集合     使用length获取长度              使用count获取长度       固定的长度             非固定长度,可增可删(object) 区别 数据类型固定(申请什么类型就得添加什么类型的值)  object类型(任意添加任何类型)      直接赋值          使用Add添加                for                                                      foreach              system下                                                 collection下 ============================================================================== hashtable与Arraylist的区别: hashtable键值映射,简单说键对应值,我们认给每值都起名字,键所谓名字,我们通过名字来寻找值,而arraylist集合,线性结构存储数据,集合存储内容都值,并且我们给每值用索引做编号,所遍历过程我们用索引;

arraylist有序,而hashtable无序;

arraylist可在特定位置添加、删除元素,而hashtable只能顺序添加。

arraylist  索引为0      hashtable   object(自定义) ============================================================================== 嵌套循环:外层循环用来控制输出的行数,内层循环用来控制输出的列数。

//99乘法表             for(int i = 0;i <= 9;i++)             {                 for (int j = 0; j < i;j++ )                 {                     Console.WriteLine((j+1)+"*"+i+"="+(i*(j+1))+" ");                 }                 Console.WriteLine("\n");             }

冒泡排序:数组元素的排序。 (一种算法)

两层循环嵌套:外层循环  N-1   内层循环  N-1-i  (N 代表数组或集合的长度)

例: //冒泡排序             int[] arrl = {3,6,2,7,9,12,4 };//申请数组             int temp;//定义全局变量             for(int i = 0;i < arrl.Length-1;i++)//控制比较的趟数,这个循环一次表示比较了一趟             {                 for (int w = 0; w < arrl.Length - i - 1; w++)                 {                     if(arrl[w] < arrl[w+1])                     {                         temp = arrl[w];                         arrl[w] = arrl[w+1];                         arrl[w+1] = temp;                     }                 }             }             foreach(int wy in arrl)//遍历输出排序之后的数组             {                 Console.WriteLine(wy);             }

==============================================================================

错误调试: try{//抛出异常      //程序代码; }catch(Exception e){//捕获并处理异常.如果有多个catch块,父类(Exception)必须在后面      //异常处理代码;      Console.WriteLine(e.Message);//显示描述错误状况的文本      Console.WriteLine(e.Source);//显示导致异常发生的应用程序或对象的名称      Console.WriteLine(e.StackTrace);//提供在堆栈中所调用方法的详细信息,并首先最近调用的方法。      Console.WriteLine(e.InnerException);//提供对内部异常的访问。

} finally{//最终处理 }

黑盒测试:不管代码是什么,只要功能可以实现就是成功。 白盒测试:与黑盒相反。

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