html canvas 骰子1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>骰子</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
function dice(){
this.ctx=null;
this.cwidth=400;
this.cheight=300;
this.dicex=50;
this.dicey=50;
this.dicewidth=100;
this.diceheight=100;
this.dotrad=6;
}
dice.prototype={
ready:function()
{
var ch=Math.floor(Math.random()*6)+1;
this.drawface(ch);
},
drawface:function(i)
{
this.ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
this.ctx.lineWidth=5;
this.ctx.clearRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
this.ctx.strokeRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
this.ctx.fillStyle="#000000"
switch(i)
{
case 1:
this.Draw1();
break;
case 2:
this.Draw2();
break;
case 3:
this.Draw1();
this.Draw2();
break;
case 4:
this.Draw4();
break;
case 5:
this.Draw1();
this.Draw4();
break;
case 6:
this.Draw4();
this.Draw6();
break;
}
},
Draw1:function(){
var dotx,doty;
this.ctx.beginPath();
dotx=this.dicex + .5 * this.dicewidth;
doty=this.dicey + .5 * this.diceheight;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill()
},
Draw2:function(){
var dotx,doty;
this.ctx.beginPath();
dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
doty=this.diceheight + this.dicey - 3 * this.dotrad
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill()
},
Draw4:function(){
var dotx,doty;
this.ctx.beginPath();
dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
doty=this.dicey + 3 * this.dotrad;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
this.ctx.beginPath();
dotx=this.dicex + 3 * this.dotrad;
doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
dotx=this.dicex + this.dicewidth - 3 * this.dotrad;
doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill()
},
Draw6:function(){
var dotx,doty;
this.ctx.beginPath();
dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
dotx=this.dicewidth+this.dicex - 3 * this.dotrad;
doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill()
}
}
var c=new dice();
c.ready()
</script>
</body>
</html>
html canvas 骰子1的更多相关文章
- Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的骰子
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...
- html5掷骰子的小demo
代码如下: <!DOCTYPE> <html> <title>柯乐义</title> <head> <script> var l ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
随机推荐
- javascript高级编程3第二章:在html中使用javascript
2.1 <script>元素 向html页面中插入javascript的主要方法,就是使用<script>元素.这个元素被加入到正式的html规范中.html4.01为< ...
- Redis教程(二):String数据类型
一.概述: 字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这便意味着该类型可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等.在Redis中字符串类型 ...
- json_encode 中文乱码
用PHP的json_encode来处理中文的时候, 中文都会被编码, 变成不可读的, 类似"\u***"的格式, 还会在一定程度上增加传输的数据量. 而在PHP5.4, 这个问题终 ...
- js节点操作
在看<javascript高级程序设计>,看到节点操作这一块,觉得我只知道用appendChild(),太肤浅了,记录下学到的东西. 每个节点都有一个 parentNode 属性,该属性指 ...
- JavaScript判断、循环、Map、Set
本文是笔者在看廖雪峰老师JavaScript教程时的个人总结 一些判断条件 JavaScript把null.undefined.0.NaN和空字符串''视为 ...
- 大家把做的公祭日的ps上传哦
上传时图片保存为JPG,写上自己的学号,说说自己的创作构思
- CSS3支持box-flex弹性布局
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 权重和层叠规则决定了CSS样式优先级
一.基本的优先级规则 比较同一级别的个数,数量多的优先级高,如果相同即比较下一级别的个数,至于各级别的优先级如下: important > 内联 > ID > 类 > 标签 | ...
- MongoDB 驱动以及分布式集群读取优先级设置
本文主要介绍使用MongoDB C驱动读取分布式MongoDB集群时遇到的坑,主要在读取优先级和匹配tag上:同时简单介绍Python驱动.Node.js驱动.Mongoose驱动如何使用读取优先级和 ...
- The different of mouseover and mouseenter
l论事件onmouseover 和 onmouseenter:同类比较onmouseout 和 onmouseleave; 使用onmouseover时,鼠标除了被设置事件的元素,还会触发其子元素: ...