单例模式三种写法:

第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题……

public class Singleton
{
private static Singleton _instance; private Singleton()
{
} public static Singleton CreateInstance()
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
}

第二种考虑了线程安全

public class Singleton
{
private volatile static Singleton _instance = null;
private static readonly object Obj = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_instance == null)
{
lock (Obj)
{
if (_instance == null)
_instance = new Singleton();
}
}
return _instance;
}
}

第三种饥饿懒汉模式

public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton(); private Singleton()
{
}
}

一、 单例(Singleton)模式

单例模式的特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

单例模式应用:

  • 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
  • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。

二、 Singleton模式的结构:

Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。(关于线程问题以及C#所特有的Singleton将在后面详细论述)。

三、 程序举例:

该程序演示了Singleton的结构,本身不具有任何实际价值。

public class Singleton
{
private static Singleton _instance; protected Singleton() { } public static Singleton Instance()
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
} class Program
{
static void Main()
{
Singleton s1 = Singleton.Instance();
Singleton s2 = Singleton.Instance(); if (s1 == s2)
Console.WriteLine("The same instance");
}
}

四、 在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

五、 Singleton模式在实际系统中的实现

下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。

class LoadBalancer
{
// Fields
private static LoadBalancer _balancer;
private readonly ArrayList _servers = new ArrayList();
private readonly Random _random = new Random(); // Constructors (protected)
protected LoadBalancer()
{
// List of available servers
_servers.Add("ServerI");
_servers.Add("ServerII");
_servers.Add("ServerIII");
_servers.Add("ServerIV");
_servers.Add("ServerV");
} // Methods
public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
{
// Support multithreaded applications through
// "Double checked locking" pattern which avoids
// locking every time the method is invoked
if (_balancer == null)
{
// Only one thread can obtain a mutex
var mutex = new Mutex();
mutex.WaitOne(); if (_balancer == null)
_balancer = new LoadBalancer(); mutex.Close();
}
return _balancer;
} // Properties
public string Server
{
get
{
// Simple, but effective random load balancer
int r = _random.Next(_servers.Count);
return _servers[r].ToString();
}
}
} class Program
{
static void Main()
{
LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer(); // Same instance?
if ((b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4))
Console.WriteLine("Same instance"); // Do the load balancing
Console.WriteLine(b1.Server);
Console.WriteLine(b2.Server);
Console.WriteLine(b3.Server);
Console.WriteLine(b4.Server);
}
}

六、 C#中的Singleton模式

C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:

方法一:

下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:

sealed class Singleton
{
private Singleton()
{
throw new NotImplementedException();
} public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
}

这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?

注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。

不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。

方法二:

既然方法一存在问题,我们还有其它办法。

public sealed class Singleton
{
Singleton()
{
} public static Singleton GetInstance()
{
return Nested.Instance;
} class Nested
{
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Nested()
{
} internal static readonly Singleton Instance = new Singleton();
}
}

这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。

C#设计模式-单例模式的更多相关文章

  1. 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ]

    设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类 ...

  2. 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ]

    设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创 ...

  3. c#设计模式-单例模式(面试题)

    c#设计模式-单例模式 单例模式三种写法: 第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题, public class Singleton { private static Singleto ...

  4. java设计模式单例模式 ----懒汉式与饿汉式的区别

    常用的五种单例模式实现方式 ——主要: 1.饿汉式(线程安全,调用率高,但是,不能延迟加载.) 2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,可以延时加载.) ——其他: 1.双重检测锁式(由于JVM底层内部模 ...

  5. 最简单的设计模式——单例模式的演进和推荐写法(Java 版)

    前言 如下是之前总结的 C++ 版的:软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版),对比发现 Java 实现的单例模式和 C++ 的在线程安全上还是有些区别的. 概念不多说,没意思,我自己总结就是: ...

  6. ES6教程-字符串,函数的参数,了解函数的arguments对象,js面向对象,设计模式-单例模式,解构赋值

    前言 主要讲解了ES6对字符串的拓展,包括includes,startsWith和endsWith,另外增加了字符串模板. Start includes()是否包含 startsWith()以什么开头 ...

  7. Java设计模式の单例模式

    -------------------------------------------------- 目录 1.定义 2.常见的集中单例实现 a.饿汉式,线程安全 但效率比较低 b.单例模式的实现:饱 ...

  8. java设计模式——单例模式(一)

    一. 定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 二. 适用场景 想确保任何情况下都绝对只用一个实例 三. 优缺点 优点: 在内存里只有一个实例,减少了内存开销 可以 ...

  9. php实现设计模式————单例模式

    php实现设计模式————单例模式 什么是单例模式 为什么要使用单例模式 php中有哪些方式实现新建一个对象实例 如何阻止这种实例化实现理想的单例模式 代码实现 什么是单例模式 为什么要使用单例模式 ...

  10. JAVA设计模式-单例模式(Singleton)线程安全与效率

    一,前言 单例模式详细大家都已经非常熟悉了,在文章单例模式的八种写法比较中,对单例模式的概念以及使用场景都做了很不错的说明.请在阅读本文之前,阅读一下这篇文章,因为本文就是按照这篇文章中的八种单例模式 ...

随机推荐

  1. Spring aop 原始的工作原理的理解

    理解完aop的名词解释,继续学习spring aop的工作原理. 首先明确aop到底是什么东西?又如何不违单一原则并实现交叉处理呢? 如果对它的认识只停留在面向切面编程,那就脏了.从oop(Objec ...

  2. AVL-tree

    //avl.h#ifndef __AVL_H__#define __AVL_H__ typedef int KEY_TYPE; /* struct */typedef struct AVL{ KEY_ ...

  3. Spring JdbcTemplate 调用存储过程

    遇到调用存储过程的业务,以前有用过,但不是用Spring的 JdbcTemplate去做的,这次是在一个已经有的SpringMVC框架的项目下写处理存储过程的. 参考网络中的方法,在实际操作中遇到两个 ...

  4. Dojo框架学习笔记<二>

    一.dojo/dom    该模块定义了Dojo Dom API,主要有以下几种用法:    1.dom.byId();(相当于document.getElementById())    ①最直接的用 ...

  5. while语句(1)

    <?php     for ($i=1; $i<=10  ; $i++) {        echo $i."-".($i*10)."<br>&q ...

  6. ODBC,OLEDB,ADO,ADO.net,JDBC 理解

    一 .ODBC 开放式数据库互联(Open Database connectivity), 93年微软推出的实现应用程序 和关系数据库直接 通讯的借口标准.只能用于关系数据库 . 注意事项 : 必须先 ...

  7. linux性能检测工具

  8. CrossApp入门简介

    来自9miao社区的CrossApp号称可以极大的简化移动应用的开发,因为开源的时间不长,有效的资料不多. 官方网站: http://crossapp.9miao.com/ 环境搭建说明:http:/ ...

  9. RTS与CTS的含义

    ====================================我是分割线首先介绍下网上看到的================================================= ...

  10. android5.0 aosp编译记录(由于机器硬件原因,改为4.4.2编译通过)

    编译环境必须是64位系统啊,妥妥的又装了64位的ubuntu,虚拟机推荐server版本,不带x省性能…… 接着要装openjdk 1.7,记得更新一下系统的源,下面这个不错 deb http://m ...