public class Lib
{
public delegate void UserFunctionCB();
private static UserFunctionCB m_userFnCB; /// <summary>
/// 初始化时把需要回调的函数传入
/// </summary>
/// <param name="func"></param>
public static void InitCallbackFunction(UserFunctionCB func)
{
m_userFnCB = func;
} /// <summary>
/// 当程序出现异常时会自动触发此函数
/// (在这里我就不过多的描述异常捕获的过程了)
/// </summary>
/// <param name="func"></param>
public static void HandleExceptionForNDK()
{
// 出现异常时调用用户自定义函数
CallUserFunction();
} /// <summary>
/// 回调执行用户设置的函数
/// </summary>
private static void CallUserFunction()
{
if (m_userFnCB != null)
{
IAsyncResult result = m_userFnCB.BeginInvoke(delegate(IAsyncResult ar)
{
m_userFnCB.EndInvoke(ar);
}, null); // 执行50毫秒后超时
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(, true);
}
}
}

以下是调用部份:

public class Demo
{
void Start()
{
var m_callbackFn = new Lib.UserFunctionCB(CallBackFunction);
Lib.InitCallbackFunction(m_callbackFn);
} /// <summary>
/// 回调函数实现部份
/// </summary>
private void CallBackFunction()
{
Debug.LogError("print of call back function!");
}
}

以上就是通过委托的方式实现回调操作!由于这个例子是在Unity下使用的,直接把代码抠出来的,直接拷贝是编译不通过的。

只是写在这里当初一个记事本,避免忘记。

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