MMS彩信字符集(字符编码)
彩信字符集在CharacterSets类中定义
android\frameworks\opt\telephony\src\java\com\google\android\mms\pdu\CharacterSets.java
public class CharacterSets {
/**
* IANA assigned MIB enum numbers.
*
* From wap-230-wsp-20010705-a.pdf
* Any-charset = <Octet 128>
* Equivalent to the special RFC2616 charset value "*"
*/
public static final int ANY_CHARSET = 0x00;
public static final int US_ASCII = 0x03;
public static final int ISO_8859_1 = 0x04;
public static final int ISO_8859_2 = 0x05;
public static final int ISO_8859_3 = 0x06;
public static final int ISO_8859_4 = 0x07;
public static final int ISO_8859_5 = 0x08;
public static final int ISO_8859_6 = 0x09;
public static final int ISO_8859_7 = 0x0A;
public static final int ISO_8859_8 = 0x0B;
public static final int ISO_8859_9 = 0x0C;
public static final int SHIFT_JIS = 0x11;
public static final int UTF_8 = 0x6A;
public static final int BIG5 = 0x07EA;
public static final int UCS2 = 0x03E8;
public static final int UTF_16 = 0x03F7;
/**
* If the encoding of given data is unsupported, use UTF_8 to decode it.
*/
public static final int DEFAULT_CHARSET = UTF_8; //------------ 默认字符编码 utf-8 -----------
/**
* The Well-known-charset Mime name.
*/
public static final String MIMENAME_ANY_CHARSET = "*";
public static final String MIMENAME_US_ASCII = "us-ascii";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_1 = "iso-8859-1";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_2 = "iso-8859-2";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_3 = "iso-8859-3";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_4 = "iso-8859-4";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_5 = "iso-8859-5";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_6 = "iso-8859-6";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_7 = "iso-8859-7";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_8 = "iso-8859-8";
public static final String MIMENAME_ISO_8859_9 = "iso-8859-9";
public static final String MIMENAME_SHIFT_JIS = "shift_JIS";
public static final String MIMENAME_UTF_8 = "utf-8";
public static final String MIMENAME_BIG5 = "big5";
public static final String MIMENAME_UCS2 = "iso-10646-ucs-2";
public static final String MIMENAME_UTF_16 = "utf-16";
public static final String DEFAULT_CHARSET_NAME = MIMENAME_UTF_8;
再看看MMS发送代码中的处理
android\packages\apps\Mms\src\com\android\mms\transaction\HttpUtils.java
private static AndroidHttpClient createHttpClient(Context context) {
String userAgent = MmsConfig.getUserAgent();
AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(userAgent, context);
HttpParams params = client.getParams();
HttpProtocolParams.setContentCharset(params, "UTF-8"); //-------- 默认 UTF-8 ----------
// set the socket timeout int soTimeout = MmsConfig.getHttpSocketTimeout(); if (Log.isLoggable(LogTag.TRANSACTION, Log.DEBUG)) { Log.d(TAG, "[HttpUtils] createHttpClient w/ socket timeout " + soTimeout + " ms, " + ", UA=" + userAgent); } HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, soTimeout); return client; }
还有彩信数据TextModel封装处理
android\packages\apps\Mms\src\com\android\mms\model\TextModel.java
public TextModel(Context context, String contentType, String src, RegionModel region) {
this(context, contentType, src, CharacterSets.UTF_8, new byte[0], region); //------ 默认 UTF-8 ------
}
public TextModel(Context context, String contentType, String src,
int charset, byte[] data, RegionModel region) {
super(context, SmilHelper.ELEMENT_TAG_TEXT, contentType, src,
data != null ? data : new byte[0], region);
if (charset == CharacterSets.ANY_CHARSET) { //--- 对于这种指定编码的,如果为ANY_CHARSET,则默认ISO_8859_1
// By default, we use ISO_8859_1 to decode the data
// which character set wasn't set.
charset = CharacterSets.ISO_8859_1;
}
mCharset = charset;
mText = extractTextFromData(data);
mSize = mText.toString().getBytes().length;
}
MMS彩信字符集(字符编码)的更多相关文章
- 字符集、字符编码、国际化、本地化简要总结(UNICODE/UTF/ASCII/GB2312/GBK/GB18030)
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 环境说明 普通的linux 和 普通的windows. ...
- 关于Unicode,字符集,字符编码,每个程序员都应该知道的事
关于Unicode,字符集,字符编码,每个程序员都应该知道的事 作者:Jack47 李笑来的文章如何判断一个人是否聪明?中提到: 必要.清晰.且准确的概念,是一切思考的基石.所谓思考,很大程度上,就是 ...
- 字符集与字符编码 (charset & encoding)
乱码是个大坑,相信每个人都遇过,而且是个绕不过去的坑.我理解每个程序员都应该写一篇编码相关的博文,梳理自己对这一块的理解,下面是我反复理解多次之后的学习小结. 1.从记事本的不同编码说起: 打开记事本 ...
- Windows程序员必须知道的字符编码和字符集
字符编码 (Character encoding) 在存储和传递文本过程中,为了使得所有电脑都能够正确的识别出文本内容,需要有一个统一的规则. 2. 字符集 (Character Set) ) 一般 ...
- 刨根究底字符编码之十——Unicode字符集的字符编码方式CEF
Unicode字符集的字符编码方式CEF 一.字符编码方式CEF的选择 1. 由于Unicode字符集非常大,有些字符的编号(码点值)需要两个或两个以上字节来表示,而要对这样的编号进行编码,也必须使用 ...
- 字符、字符集、编码,以及它们python中会遇到的一些问题(下)
在看了很多的博客文章之后,总结整理得到了以下文章,非常感谢这些无私奉献的博主! 文章末尾有本文引用的文章的链接,如果有漏掉的文章引用,可以发邮件联系我,随后再次附上链接! 侵删!!! 这一部分是下篇, ...
- 关于Unicode,字符集,字符编码
基本概念 字符[character] 字符代表了字母表中的字符,标点符号和其他的一些符号.在计算机中,文本是由字符组成的. 字符集合[character set] 由一套用于特定用途的字符组成,例如支 ...
- Java应用开发中的字符集与字符编码
事出有因 在向HttpURLConnection的输出流写入内容时,因没有设置charset,导致接收方对数据的验签不一致. URL url = new URL(requestUrl); //打开连接 ...
- [转]字符集、字符编码、XML中的中文编码
字符集.字符编码.XML中的中文编码 作为程序员的你是不是对于ASCII .UNICODE.GB2321.UTF-7.UTF-8等等不时出现在你面前的这些有着奇怪意义的词感到很讨厌呢,是不是总觉得好象 ...
随机推荐
- socket关联查询
反向代理服务器面对用户请求和后端服务器响应,需要将两者联系起来,于是就涉及到socket关联查询了. 代理服务器处理用户的请求和后端服务器的响应,并且这两方的请求和响应是相互对应的,因此对于代理接收到 ...
- 解决zookeeper报错[NIOServerCxn.Factory:0.0.0.0/0.0.0.0:2181:NIOServerCnxn@362] - Exception causing close
zookeeper.out报错: 2016-12-10 18:05:46,958 [myid:3] - WARN [NIOServerCxn.Factory:0.0.0.0/0.0.0.0:2181 ...
- Res_Orders_01需求分析
一.背景及好处 为了提高餐厅的运营效率,增强餐厅各部门间的配合,减少顾客到店后的点餐.等餐及结算过程消耗的时间,降低服务员点餐失误率,进一步提高餐厅管理人员对菜品.资金的管理以及更好的掌握餐厅的全局运 ...
- 在android开发中使用multdex的方法-IT蓝豹为你整理
Android系统在安装应用时,往往需要优化Dex,而由于处理工具DexOpt对id数目的限制,导致其处理的数目不能超过65536个,因此在Android开发中,需要使用到MultiDex来解决这个问 ...
- CSS的clip-path 一
首先介绍一下,我觉得前端开发都是很具有分享精神的,很多人都写出了很多优秀的总结经验供新手们参考,本人只是个搬运工,将别人优秀的文章进行了总结,本文主要转载自 大漠 的文章 http://www. ...
- The remote name could not be resolved问题的解决方法
网站如果绑定了代理ip,内部跳转的时候,就会报The remote name could not be resolved错误,这个错误很难排查,网上也没有多少可参考的例子 现在记录下解决方法,以备参考 ...
- Oracle 左连接、右连接、全外连接、(+)号作用
分类: Oracle Oracle 外连接 (1)左外连接 (左边的表不加限制) (2)右外连接(右边的表不加限制) (3)全外连接(左右两表都不加限制) 外连接(Outer ...
- 【译】RabbitMQ:路由(Routing)
在前一篇中,我们构建了一个简单的日志系统,我们已经能够广播消息到许多的接收者.在这一篇中,我们希望增加一个特性,让订阅消息的子集成为可能.例如,我们可以将重要的错误日志存放到日志文件(即,磁盘上面), ...
- NGUI 多场景情况下 管理多个界面
简单的说就是在一个AllUI场景中,所有场景所需要的界面都挂在一个Empty GameObject下,然后这个Empty GameObject在代码中DontDestroyOnLoad,但是回到这个A ...
- yum安装出错
[root@lxh yum.repos.d]# yum install -y samba Loaded plugins: fastestmirror, refresh-packagekit, secu ...