qt是一个c++的界面库,其特点就是其源码可以跨平台编译,这样在写自己的小工具时可以方便地在windows,mac或linux环境下移植了。在windows下写c++程序当然选vs,在mac下写程序当然用xcode,在linux下就完全控制台吧。

本人仅仅将其看成是一个c++的库,所以不想学习新的的IDE--qt creator,也不想去学qt designer,所以qt的预处理都需要自己用命令来折腾。

Moc

从qt继承而来的类只要用了关键字 Q_OBJECT,都必须生成其对应的moc文件,命令如下

moc.exe myclass.h -o mac_myclass.cpp

其中myclass.h中有类有Q_OBJECT属性。在vs项目中只需要添加mac_myclass.cpp文件即可。

UI

虽然不使用designer来设计界面,但在编译一个demo项目时都会用*.ui文件,这时得先将其用uic.exe进行转化

uic.exe app.ui -o ui_app.h

其中app.ui是用designer设计好的界面文件, ui_app.h是生成的头文件。然后在c++项目中#include "ui_app.h"即可。

资源

qt定义了一套它自己的资源使用方式,其资源定义文件形如*.qrc。

如图ras.qrc文件其实就是一个xml文件,其中就包含了ras文件夹中的一些png文件。

用如下的命令可以将ras.qrc文件转化成cpp代码:

rcc.exe -no-compress ras.qrc -o ras.cpp

这样在vs项目中添加ras.cpp文件后,就可以用如下的路径来使用资源。

QIcon icon_app(":/ras/app.png");

大致地看一下ras.cpp的代码,可以发现qt应该是将图像的像素点转化成c++字节数组进行存储。

perl代码批量转化

上面说的这些命令,如果只是一个小项目,还可以去手动输入一个个命令,如果是一个大项目,那如果手动的话就简单是恶梦了。下面本人用perl实现了自动转化功能。

 use 5.010;
use warnings;
use strict; sub main;
sub HaveQObject;
sub ui;
sub moc;
sub ras; main; sub main
{
say "\n**********moc**********";
moc; say "\n**********ui**********";
ui; say "\n**********ras**********";
ras;
} #将ui转化为.h文件
sub ui
{
while (<*.ui>) {
my @fs = split /\./, $_;
my $h_file = "ui_$fs[0].h";
system("uic $_ -o $h_file"); say "create $h_file";
}
} #将有元信息的.h文件生成对应的.cpp文件
sub moc
{
while (<*.h>) {
my $f = $_;
if (HaveQObject($_)) {
my @fs = split /\./, $f;
my $c_file = "moc_$fs[0].cpp";
system("moc.exe $f -o $c_file"); say "create $c_file";
}
}
} sub HaveQObject
{
my $filename = $_[];
open FILE, $filename;
while (<FILE>) {
chomp;
s/^\s+//;
s/\s+$//;
if ("Q_OBJECT" eq $_) {
return ;
}
}
return ;
} #将资源生成对应.h文件
sub ras
{
while (<*.qrc>) {
my $s = substr($_, , rindex($_, "."));
my $c = "ras_$s.cpp";
system("rcc -no-compress $_ -o $c");
say $c;
}
}

qt.pl

其中moc函数,在先判断如果某个.h文件中包括有Q_OBJECT则执行moc,

ui函数对*.ui文件进行转化生成对应的*.h文件

ras函数对*.qrc文件进行转化生成对应的*.cpp文件

去掉命令行窗口

一般c++的主函数是int main(int argc, char **argv),这里生成的exe在运行时会带一个命令行窗口,在完成最终的产品时实现将其去掉。可以这样在vs中进行设置:

"链接器-系统-子系统"中选择Windows

"链接器-高级-入口点"设置为mainCRTStartup

这样就去掉了命令行窗口

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