一.简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
 
二.BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header)  提供文件的格式、大小等信息
◆ 位图信息头(bitmap information)提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
◆ 调色板(color palette)可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
◆ 位图数据(bitmap data)图像数据区
 
BMP图片文件数据表如下:
数据段名称
大小(byte)
开始地址
结束地址
位图文件头(bitmap-file header)
14
0000h
000Dh
位图信息头(bitmap-information header)
40
000Eh
0035h
调色板(color table)
由biBitCount决定
0036h
未知
图片点阵数据(bitmap data)
由图片大小和颜色定
未知
未知
 
 
 
三.BMP文件头
BMP文件头结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
UINT16 bfType;        //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
DWORD bfSize;         //4Bytes,整个BMP文件的大小
UINT16 bfReserved1;  //2Bytes,保留,为0
UINT16 bfReserved2;  //2Bytes,保留,为0
DWORD bfOffBits;     //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
BITMAPFILEHEADER;
 
BMP文件头数据表如下:
变量名
地址偏移
大小
作用说明
bfType
0000h
2Bytes
文件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,…  ‘BA’:OS/2 Bitmap Array  ‘CI’:OS/2 Color Icon   
‘CP’:OS/2 Color Pointer   ‘IC’:OS/2 Icon   
‘PT’:OS/2 Pointer
因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行
bfSize
0002h
4Bytes
整个BMP文件的大小(以位B为单位)
bfReserved1
0006h
2Bytes
保留,必须设置为0
bfReserved2
0008h
2Bytes
保留,必须设置为0
bfOffBits
000Ah
4Bytes
说明从文件头0000h开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位),以为位图的调色板长度根据位图格式不同而变化,可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据
 
 
四.BMP信息头
BMP信息头结构体定义如下:
typedef struct _tagBMP_INFOHEADER
{
DWORD  biSize;    //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本I NFOHEADER,用作区分
LONG   biWidth;    //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
LONG   biHeight;    //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom
WORD   biPlanes;    //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1
WORD   biBitCount;         //2Bytes,图像像素位数
DWORD  biCompression;     //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
DWORD  biSizeImage;       //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
LONG   biXPelsPerMeter;   //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
LONG   biYPelsPerMeter;   //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
DWORD  biClrUsed;          //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
DWORD biClrImportant;     //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要
}BMP_INFOHEADER;
 
BMP信息头数据表如下:
变量名
地址偏移
大小
作用说明
biSize
000Eh
4Bytes
BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)
biWidth
0012h
4Bytes
说明图像的宽度(以像素为单位)
biHeight
0016h
4Bytes
说明图像的高度(以像素为单位)。这个值还有一个用处,指明图像是正向的位图还是倒向的位图,该值是正数说明图像是倒向的即图像存储是由下到上;该值是负数说明图像是倒向的即图像存储是由上到下。大多数BMP位图是倒向的位图,所以此值是正值。
biPlanes
001Ah
2Bytes
为目标设备说明位面数,其值总设置为1
biBitCount
001Ch
2Bytes
说明一个像素点占几位(以比特位/像素位单位),其值可为1,4,8,16,24或32
biCompression
001Eh
4Bytes
说明图像数据的压缩类型,取值范围为:
0         BI_RGB 不压缩(最常用)
1         BI_RLE8 8比特游程编码(BLE),只用于8位位图
2         BI_RLE4 4比特游程编码(BLE),只用于4位位图
3         BI_BITFIELDS比特域(BLE),只用于16/32位位图
4          
biSizeImage
0022h
4Bytes
说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,总设置为0
biXPelsPerMeter
0026h
4Bytes
说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数
biYPelsPerMeter
002Ah
4Bytes
说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数
biClrUsed
002Eh
4Bytes
说明位图实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
biClrImportant
0032h
4Bytes
说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。
 
五.BMP调色板
BMP调色板结构体定义如下:
typedef struct _tagRGBQUAD
{
BYTE  rgbBlue;       //指定蓝色强度
BYTE  rgbGreen;      //指定绿色强度
BYTE  rgbRed;        //指定红色强度
 BYTE  rgbReserved;  //保留,设置为0
RGBQUAD;
 
1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项。
当biBitCount=1时,为2色图像,BMP位图中有2个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以2色图像的调色板长度为2*4为8字节。
当biBitCount=4时,为16色图像,BMP位图中有16个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以16像的调色板长度为16*4为64字节。
当biBitCount=8时,为256色图像,BMP位图中有256个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以256色图像的调色板长度为256*4为1024字节。
当biBitCount=16,24或32时,没有颜色表。
 
五.BMP图像数据区
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
 
颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。

BMP图像数据格式详解的更多相关文章

  1. (转)JPEG图片数据结构分析- 附Png数据格式详解.doc

       一.简述 JPEG是一个压缩标准,又可分为标准JPEG.渐进式JPEG及JPEG2000三种: ①标准JPEG:以24位颜色存储单个光栅图像,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压 ...

  2. 【原】AMFObject数据格式详解

    AMF AMF是Action Message Format(动作消息格式)的简写,它是一种二进制的数据格式.它的设计是为了把actionscript里面的数据(包括Object, Array, Boo ...

  3. DoG 、Laplacian、图像金字塔详解

    DoG(Difference of Gaussian) DoG (Difference of Gaussian)是灰度图像增强和角点检测的方法,其做法较简单,证明较复杂,具体讲解如下: Differe ...

  4. BMP位图文件格式详解及编程建议

    BMP文件渊源流长,虽然对JPG.PNG等格式图像文件来说,确实有点土,但是毕竟BMP文件格式相对简单,容易理解,至于BMP众多的位图格式也不能责怪微软,主要是早期谁也没料到图片技术会发展的这么快,而 ...

  5. android之解析json数据格式详解

    1.JSON解析     (1).解析Object之一: view sourceprint? 1 {"url":"http://www.cnblogs.com/qianx ...

  6. ArcGIS数据格式详解

  7. LVDS 数据通道详解 单8 单6

    1.1.1           LVDS接口分类 1.1.1.1              单路6bit LVDS 这种接口电路中,采用单路方式传输,每个基色信号采用6位数据,共18位RGB数据,因此 ...

  8. BMP格式详解

    BMP格式详解 BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Win ...

  9. BMP文件格式详解

    BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广 ...

随机推荐

  1. Microsoft Azure News(2) 在Microsoft Azure上运行SAP应用程序

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 2014年6月27日消息,在 Microsoft Azure 上提供 SAP Business Suite 软件.All-I ...

  2. 用redux完成事务清单

    今天再来一个例子,我们从组件开始. App.js import React, { PropTypes } from 'react' import { bindActionCreators } from ...

  3. 各大IT公司校园招聘程序猿笔试、面试题集锦

    转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7959921#t4 百度一面 1.给定一个字符串比如“abcdef”,要求写个函数编程“def ...

  4. 序列不包含任何元素,c#,支付宝

    序列不包含任何元素 我的是代码原因,由于访问数据库取出数据为空列表,然而我并没有判断列表是否为空,直接取First,所以才会有这个提示 解决方案:先判断列表是否为空,再取值,如果为空,要给商品名称赋默 ...

  5. Razor练习4

    今天练习Razor的逻辑处理.一般会使用下面 1. if 2. else 3. else if 4. switch 下面演示中,Insus.NET分别演示1,2, 4:xxx.cshtml代码如下: ...

  6. 基于C#的MongoDB数据库开发应用(3)--MongoDB数据库的C#开发之异步接口

    在前面的系列博客中,我曾经介绍过,MongoDB数据库的C#驱动已经全面支持异步的处理接口,并且接口的定义几乎是重写了.本篇主要介绍MongoDB数据库的C#驱动的最新接口使用,介绍基于新接口如何实现 ...

  7. asp.net判断FileUpload选择的文件是否是图片

    假如keleyi.aspx页面中有一个ID为fuHovertree的FileUpload控件,那么C#代码怎么判断fuHovertree选择的文件是否是图片呢? 代码如下: HttpPostedFil ...

  8. QT添加二次确认功能,QMessageBox的使用

    对于一些重要的操作需要让用户再次确认一次,给出几个基本的实例 是和否 switch( QMessageBox::warning(NULL, "warning",QString::f ...

  9. 【C#进阶系列】12 泛型

    泛型是CLR和编程语言提供的一种特殊机制,它用于满足“算法重用”  . 可以想象一下一个只有操作的参数的数据类型不同的策略模式,完全可以用泛型来化为一个函数. 以下是它的优势: 类型安全 给泛型算法应 ...

  10. Redis数据库安装简介

    方法一:Redis手动cmd启动服务 端客户端的方法-------Redis 服务端测试使用1. 下载Redis(https://github.com/mythz/redis-windows)2. 解 ...