vector中这两个属性很容易弄混淆。

size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个容器。

capacity是指在发生realloc前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间。

当然,这两个属性分别对应两个方法:resize()和reserve()。

使用resize(),容器内的对象内存空间是真正存在的。

使用reserve()仅仅只是修改了capacity的值,容器内的对象并没有真实的内存空间(空间是"野"的)。

此时切记使用[]操作符访问容器内的对象,很可能出现数组越界的问题。

下面用例子进行说明:

  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. using std::vector;
  4. int main(void)
  5. {
  6. vector<int> v;
  7. std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
  8. v.reserve(10);
  9. std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
  10. v.resize(10);
  11. v.push_back(0);
  12. std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
  13. return 0;
  14. }

运行结果为:(win 10 + VS2010)

(若图片显示模糊的话,请右键在新窗口中打开查看图片)

注:对于reserve(10)后 接着直接使用[]访问越界报错(内存是野的),大家可以加一行代码试一下,我这里没有贴出来。

这里直接用[]访问,vector退化为数组,不会进行越界的判断。此时推荐使用at(),会先进行越界检查。

相关引申:

针对capacity这个属性,STL中的其他容器,如list map set deque,由于这些容器的内存是散列分布的,因此不会发生类似realloc()的调用情况,因此我们可以认为capacity属性针对这些容器是没有意义的,因此设计时这些容器没有该属性。

在STL中,拥有capacity属性的容器只有vector和string。

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