1.  说明

在此说明一下IDE跟封装的之间的关系,他们之间本质上来说没有关系,是可以多对对的关系。

Qt开发是个比较泛的概念,Qt是由很多一系列类组成的整体,就像boost里面也有很多的类,而boost是一个整体的概念。同样,MFC也是一个比较泛的概念,里面有很多类。

这三种都是所谓的编程或封装的类。

visual studio是VC开发的一个IDE,eclipse似乎也可以作为VC开发的IDE。记事本也是个IDE,只是比较简陋。QtCreator也是个IDE。

visual studio这个IDE也可以来开发“使用Qt库”的程序。只是站在程序编译的角度,你要告诉IDE你这个文件该怎么编译。

维护商业版Qt的公司开发了一个“方便编译Qt程序”的IDE,叫QtCreator,这个工具跨平台,只是相比visualstudio,这个工具的功能不太强大,想尝试的童鞋可以试试。

你可以在任何工程中使用Qt的库,比如使用Qt的字符处理类QString、QFile。需要注意的是,如果你的程序中使用了消息响应相关的内容,那主程序就得是QtCoreApplication。不过很多时候你不需要关注这种细节。

Qt的消息响应并不局限在界面程序,不带界面的程序里面也会有消息处理。

当然,MFC的界面类和Qt的界面类是可以一起出现在程序里面的,不过这个只有高手才会,入门者一般不推荐这样做。

2.  开发

1.1.  基础知识

部署开发环境;

将qt安装在d盘根目录下,新建以下两个环境变量:QMAKESPEC=win32-msvc2008、QTDIR=D:\Qt\4.6.2

往Path路径加入”%QTDIR%\bin”

VC工程设置

设置头文件include目录,如下图:

设置链接库目录:

设置依赖的库库文件(注意Debug和Release版本文件不要用错):

Qt基础知识

学习《C++ GUI Programming with Qt4》章节Chapter 1;

理解signal、slot;

(可参考帮助文档(Home/The QtObject Model/signals and slots)章节)

参考资料:

C++ GUI Programming with Qt4

Qt Assistant帮助文档

1.2.  Qt GUI编程

对话框QDialog:

使用对话框作为信息的录入界面;

学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter2

掌握程序主窗口、菜单、工具栏、Action响应处理:

学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter3

D:\Qt\4.6.2\examples\mainwindows\application;

构建程序界面的方法:

方法1、使用designer设计界面,界面直观,适用于复杂的界面布局;

(ui文件的使用见“编程杂项\编译UI文件”)

方法2、在界面简单且后续很少改动的情况下直接使用代码手工编写界面(使用Layout);

列表控件QTreeWidget:

使用QTreeWidget显示具有层次结构的数据;

示例代码:

Example\TreeWidget;

1.3.  数据库操作

连接oracle数据库,掌握QSqlDatabase;

使用QSqlQuery实现增、删、查、改等基本数据库操作;

学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter 13.

示例代码:Example\Database;

1.4.  2D图形绘制

学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter8

3.  编程杂项

中文显示

设置编码,在构造Application时调用:

QTextCodec * pCodeC =QTextCodec::codecForName(“GB18030”);

QTextCodec::setCodecForCStrings(pCodeC);l

QTextCodec::setCodecForLocal(pCodeC);

QTextCodec::setCodecForTr(pCodeC);

构造中文内容的QString

QString strContent =QString::fromLocal8Bit(“中文内容”);

QString、CString、const char *间的转换:

const char * szTest = “测试文字”;

CString strC = CString(szTest);

QString strQ =QString::fromLocal8Bit(szTest);

strC = QString::fromLocal8Bit((const char*)strQ.toLocal8Bit());

编译UI文件(界面文件)

设置ui文件的编译选项:

Command Line:

%qtdir%\bin\uic.exe $(InputPath) -o$(InputDir)ui_$(InputName).h

Description:

Uic'ing $(InputName).ui ...

Outputs:

$(InputDir)ui_$(InputName).h

使用举例:

DMSCreatePlanDlg.ui通过uic命令生成了ui_DMSCreatePlanDlg.h

DMSCreatePlanDlg.h文件:

#include “ui_DMSCreatePlanDlg.h”

class DMSCreatePlanDlg : public QDialog

{

Q_OBJECT

public:

DMSCreatePlanDlg(QWidget* pParent);

private:

Ui::DMDCreatePlanDlgui;

}

DMSCreatePlanDlg.cpp文件:

DMSCreatePlanDlg::DMSCreatePlanDlg(QWidget* pParent)

: QDialog(pParent)

{

ui.setupUi(this);

……

}

编译带moc信息头文件

设置需要生成moc信息头文件的编译选项:

Command Line:

%qtdir%\bin\moc.exe$(InputDir)$(InputName).h

-o $( ProjectDir)moc_$(InputName).cpp

Description:

Moc'ing $(InputName).h ...

Outputs:

$( ProjectDir)moc_$(InputName).cpp

每个qt工程一般包含一个autogen.cppx文件,用来include生成的moc_.cpp文件。

元对象编译器moc (the Meta Object Complier):

moc 分析C++源文件,如果它发现在一个头文件(header file)中包含Q_OBJECT宏定义,然后动态的生成另外一个C++源文件,这个新的源文件包含 Q_OBJECT的实现代码,这个新的 C++ 源文件也会被编译、链接到这个类的二进制代码中去,因为它也是这个类的完整的一部分。通常,这个新的C++ 源文件会在以前的C++ 源文件名前面加上 moc_ 作为新文件的文件名。

QWidget和QDialog的选择

QWidget是窗口元件,可当做控件,一般用于嵌入在其他QWidget或对话框中;

QDialog是独立的窗口,用于独立显示;

使用Visual Studio Add-in 1.2.3 for Qt5

使用此工具可以免除添加编译选项的麻烦

下载地址Qt相关程序的地址

http://qt-project.org/downloads

在安装Qt的开发插件之后,visual studio的IDE是长这样的

在工程上右键多了这么几个选项:

 
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