工厂模式:以食物生产为例

1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>)

2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类)

3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量、食物基类变量,然后再Start方法里给食物基类变量赋值<通过传入参数的不同 将父类指向一个子类>)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 测试工厂模式
/// </summary> // 创建实物的基类
public class Food
{
public virtual void ShowMe ()
{
Debug.Log ("这是实物基类");
}
}
// 西红柿类
public class TomatoFood:Food
{
public override void ShowMe ()
{
// 掉父类方法
base.ShowMe (); Debug.Log ("TomatoFood");
}
}
// 鸡蛋
public class EggFood:Food
{
public override void ShowMe ()
{
base.ShowMe (); Debug.Log ("EggFood");
}
} public class Factory
{
public Food MakeFood (string name)
{
if (name == "egg") {
return new EggFood ();
} else if (name == "tomato") {
return new TomatoFood ();
}
return null;
}
} public class Main : MonoBehaviour
{
Factory factory = new Factory ();
Food food1;
Food food2; public void Start ()
{
food1 = factory.MakeFood ("egg");
food1.ShowMe (); food2 = factory.MakeFood ("tomato");
food2.ShowMe ();
}
}

以Resources加载游戏物体为例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SpriteFactory : MonoBehaviour
{
public Object[] allSprit;
private int allIndex = ;
private Transform canvasTransform; /// <summary>
/// 加载 Resources 文件夹下的资源
/// </summary>
void Start ()
{
canvasTransform = GameObject.Find ("Canvas").transform;
LoadSprite ("Number");
} void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
allIndex++;
GameObject tempObj = GetImage (allIndex);
tempObj.transform.parent = canvasTransform;
tempObj.transform.position = new Vector3 (allIndex * , , );
}
} /// <summary>
/// 加载Resources文件夹下指定名称的资源
/// </summary>
/// <param name="name">指定名称</param>
public void LoadSprite (string name)
{
allSprit = Resources.LoadAll (name);
} /// <summary>
/// 加载指定索引的资源,并把该资源显示出来
/// </summary>
/// <returns>返回一个新生成的物体,该物体显式刚刚加载的资源</returns>
/// <param name="index">给出要加载资源的一个索引</param>
public GameObject GetImage (int index)
{
GameObject tempObj = new GameObject ("tempObj");
Image tempImage = tempObj.AddComponent<Image> ();
tempImage.sprite = allSprit [index] as Sprite;
return tempObj;
}
}

Unity3D - 设计模式 - 工厂模式的更多相关文章

  1. .NET设计模式: 工厂模式

    .NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): ...

  2. 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...

  3. [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  4. javascript 设计模式-----工厂模式

    所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...

  5. JavaScript设计模式——工厂模式

    工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不 ...

  6. 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式

    Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...

  7. 学习:java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...

  8. 设计模式——工厂模式 (C++实现)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. ...

  9. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

随机推荐

  1. js中arr.sort的用法

    sort(sortfunction)为JS的数组对象(Array)的一个方法,提供排序功能 参数 sortFunction 为可选项,是用来确定排序原则的js函数, 这个函数有两个参数,分别代表每次排 ...

  2. PHP:php遍历数组 foreach echo() list()总结

    php中可以用来遍历数组的方法有很多,如有:foreach语句.list().each(),这几个也是主要的方法,现总结如下: foreach语句遍历数组 foreach语句用于循环遍历数组,每进行一 ...

  3. hdu-2680 Choose the best route---dijkstra+反向存图或者建立超级源点

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2680 题目大意: 给你一个有向图,一个起点集合,一个终点,求最短路 解题思路: 1.自己多加一个超级 ...

  4. 设置RichTextBox控件的文本的对齐方式

    实现效果: 知识运用: RichTextBox控件的SelectionAlignment属性 //获取或设置在当前选择或插入点的对齐方式 public HorizontalAlignment Sele ...

  5. vue中的过滤器

    过滤器 过滤器规则 Vue.js 允许你自定义过滤器,可被用于一些常见的文本格式化.过滤器可以用在两个地方: 双花括号插值{{}}和 v-bind 表达式 (后者从 2.1.0+ 开始支持).过滤器应 ...

  6. ambari过程中要求各个节点时间同步

    设置时间同步 控制节点机器 cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime #设置时区为北京时间,这里为上海,因为centos里面只有上海... ...

  7. React后台管理系统-商品管理列表组件

    1.商品列表页面结构 <div id="page-wrapper">              <PageTitle title="商品列表" ...

  8. 01_13_JSP编译指令

    01_13_JSP编译指令 1. Directive Directive(编译指令)相当于在编译期间的命令 格式: <%@Directive 属性=”属性值”%> 常见的Directive ...

  9. 爬虫学习(四)——post请求爬取

    百度翻译爬取数据 import urllib.requestimport urllib.parsepost_url = "https://fanyi.baidu.com/sug"h ...

  10. Tomcat启动xxx.keystore文件找不到

    在server.xml里配置了 <Connector SSLEnabled="true" acceptCount="1000000" clientAuth ...