Java网络编程Socket通信
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
UDP (User Datagram Protocol 用户数据报协议)是OSI(Open System Interconnection开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
TCP与UDP基本区别
- 1.基于连接与无连接
- 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
- 3.UDP程序结构较简单
- 4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
- 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
- 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
一、Tcp协议通信
1、Server服务器端:
- a、创建ServerSocket对象,同时绑定监听端口
- b、通过accept()方法监听客户端的请求
- c、建立连接后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
- d、通过输出流向客户端发送响应信息
- e、关闭相应资源
package com.yyx.test; import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TcpServerSocket {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
// 创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
serverSocket = new ServerSocket(9090);
// 服务端监听 调用其accept()方法,返回一个Socket的对象
socket = serverSocket.accept();
inputStream = socket.getInputStream(); String pathname = "F:" + File.separator + "target.jpg";
File file = new File(pathname);
fileOutputStream = new FileOutputStream(file); /*
* 接收客户端发送文件,并保存到本地文件
*/
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
fileOutputStream.write(b, 0, len);
} String strInfo = "你发送的图片我已接收成功!";
outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(strInfo.getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭相应的流以及Socket、ServerSocket的对象
if (outputStream != null) {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (fileOutputStream != null) {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (inputStream != null) {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }
}
2、Client客户端:
- a、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
- b、建立连接后,通过输出流向服务器端发送请求信息
- c、通过输入流获取服务器的响应信息
- d、关闭相应资源
package com.yyx.test; import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket; public class TcpClientSocket {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
InputStream inputStream = null;
FileInputStream fileInputStream=null;
try {
// 创建一个Socket的对象,通过构造器指明服务端的IP地址,以及其接收程序的端口号
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090); String pathname = "F:" + File.separator + "source.jpg";
File file = new File(pathname);
fileInputStream=new FileInputStream(file); // getOutputStream():发送数据,方法返回OutputStream的对象
outputStream = socket.getOutputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len = fileInputStream.read(b)) != -1) {
outputStream.write(b, 0, len);
} // shutdownOutput():执行此方法,显式的告诉服务端发送完毕!
socket.shutdownOutput(); inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bAnother = new byte[1024];
int lenAnother;
while ((lenAnother = inputStream.read(bAnother)) != -1) {
String str = new String(bAnother, 0, lenAnother);
System.out.print(str);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭相应的流和Socket对象,从后往前关闭
if (inputStream != null) {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (outputStream != null) {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (fileInputStream != null) {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
二、Udp协议通信
客户端
package com.yyx.test; import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UdpClientSocket {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket datagramSocket = null;
try {
datagramSocket = new DatagramSocket();
String str = "你好,我是要发送的数据";
byte[] b = str.getBytes(); /*
* 创建一个数据报:每一个数据报不能大于64k,都记录着数据信息,发送端的IP、端口号,以及要发送到 的接收端的IP、端口号
*/
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090); datagramSocket.send(pack);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (datagramSocket != null) {
datagramSocket.close(); }
}
}
}
服务端
package com.yyx.test; import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UdpServerSocket {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket datagramSocket = null;
try {
datagramSocket = new DatagramSocket(9090);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b, 0, b.length);
datagramSocket.receive(pack); String str = new String(pack.getData(), 0, pack.getLength());
System.out.println(str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (datagramSocket != null) {
datagramSocket.close(); }
}
}
}
Java网络编程Socket通信的更多相关文章
- java网络编程Socket通信详解
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...
- java网络编程socket\server\TCP笔记(转)
java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04| 分类: Socket | 标签:java |举报|字号 订阅 1 TCP的开销 a ...
- java网络编程socket解析
转载:http://www.blogjava.net/landon/archive/2013/07/02/401137.html Java网络编程精解笔记2:Socket详解 Socket用法详解 在 ...
- Java网络编程——Socket
网络是连接不同计算机的媒介,不同的计算机依靠网络来互相通信,即传递数据. Java中与网络编程相关的部分主要是Socket(套接字),它作为一种抽象的结构,实现了与通信相关的各类方法,构成一套完整的通 ...
- Java网络编程UDP通信原理
前言 继续今天我们的Java网络编程--TCP和UDP通信 一.TCP和UDP概述 传输层通常以TCP和UDP协议来控制端点与端点的通信 TCP UDP 协议名称 传输控制协议 用户数据包协议 是 ...
- day05 Java网络编程socket 与多线程
java网络编程 java.net.Socket Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过 它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的 ...
- JAVA网络编程Socket常见问题 【长连接专题】
一. 网络程序运行过程中的常见异常及处理 第1个异常是 java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind. 该异常发生在服务器端进行new ...
- UNIX网络编程——Socket通信原理和实践
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠so ...
- java网络编程——socket实现简单的CS会话
还记得当年学计网课时用python实现一个简单的CS会话功能,这也是学习socket网络编程的第一步,现改用java重新实现,以此记录. 客户端 import java.io.*; import ja ...
随机推荐
- window 驱动开发
http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/category/1147469/5
- dprobe and dprofile
https://github.com/xwlan dprofiler Lightweight CPU Memory I/O and Lock profiler for Windows dprobe D ...
- SpringMVC整合fastdfs-client-java实现web文件上传下载
原文:http://blog.csdn.net/wlwlwlwl015/article/details/52682153 本篇blog主要记录一下SpringMVC整合FastDFS的Java客户端实 ...
- ant的安装和配置
1.从官网下载bin源码 http://ant.apache.org/bindownload.cgi#Verify%20Releases 校验源码的完整性 2.直接把解压,然后把文件放入/usr/lo ...
- System::String *,char*,string 等的类型转换 [转]
在VC 的编程中,经常会用到各种类型的转换,在MFC中textbox等控件得到的返回类型是System::String *,而写入的文件要求是 const char *类型的,下面介绍一些转换的方法: ...
- Projective Texture的原理与实现 【转】
Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然. 粗略的说就是想象场景 ...
- java数据库连接池简单实现
package cn.lmj.utils; import java.io.PrintWriter; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import ...
- Markdown基础以及个人经验
前言 DFRobot论坛今日支持Markdown发帖了: [md] your content here [/md] 非常棒,再也不怕辛辛苦苦排个版,一夜回到解放前.这里介绍一下Markdown写博客发 ...
- Android 学习之逐帧动画(Frame)
帧动画就是将一些列图片.依次播放. 利用肉眼的"视觉暂留"的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的. a:须要定义逐帧动画,能够通过代码定义.也能够 ...
- 【Bootstrap】一个兼容IE8、谷歌等主流浏览器的受众门户式风格页面
上一次写的<[Bootstrap]一个兼容IE8.谷歌等主流浏览器的受众巨幕式风格页面>(点击打开链接) 部分老一辈的需求可能对这样的后现代的风格并不惬意, 没关系,我们全然能够改变布局 ...