-------------------------- 显示隐藏刷新 --------------------------

TControl = class(TComponent)
procedure Show; 调用 Parent.ShowControl(Self);
procedure Refresh; 简单调用虚拟函数 Repaint,自己不直接起作用。名叫Refresh的函数就这里一个,别无分号。
procedure Repaint; virtual; 不透明则GetDC且重画控件,透明就简单Invalidate并Update,复杂。在TWinControl里被覆盖了,因此就算被调用也是对TGraphicControl起作用而已。
procedure Invalidate; virtual; 调用InvalidateControl类函数,后者调用InvalidateRect API函数

procedure Update; virtual; 调用 Parenet.Update,它的Parent是TWinControl,所以这句就是一个呼叫转移作用,并不直接起作用。
procedure WndProc(var Message: TMessage); virtual; 处理完消息一般会Exit,否则只能Dispatch(Message);
function Perform(Msg: Cardinal; WParam: WPARAM; LParam: LPARAM): LRESULT; overload; 根据参数构建TMessage,并调用WindowProc(Message);最后取得返回值
procedure DefaultHandler(var Message); override; 只处理WM_SETTEXT消息,并且不继续传递

TWinControl = class(TControl)

procedure TWinControl.CMInvalidate(var Message: TMessage);
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT; 双缓冲则调用 PaintHandler,否则调用BeginPaint,复杂
procedure Repaint; override; 直接调用 Invalidate; Update; 特简单。自定义控件的时候,总要写这句标识无效且立即重画。注意,这里Invalidate也是类函数,不是API

procedure Update; override; 有句柄就立即UpdateWindow(WindowHandle); 这里的UpdateWindow可是真正的API,亮真家伙了,才能真正重画,不再转移呼叫了。

procedure PaintControls(DC: HDC; First: TControl); 重画WinControl所包含的所有子控件(TLabel等) FControls FWinControls ,发送 Perform(WM_PAINT, DC, 0);
procedure PaintHandler(var Message: TWMPaint); 调用BeginPaint或者PaintWindow或者重画FControls 复杂
procedure PaintWindow(DC: HDC); virtual; 构建并发送 WM_PAINT到DefaultHandler里,所以一般得覆盖,否则不起作用(无法调用程序员的Paint代码),但是仍然可以画出默认的程序界面。而且在TCustomControl里也确实被重载了。

procedure WndProc(var Message: TMessage); override;
procedure DefaultHandler(var Message); override; 处理了少部分消息。自己有句柄的话,会调用CallWindowProc(FDefWndProc),否则inherited DefaultHandler(Message);

TGraphicControl = class(TControl)
private
FCanvas: TCanvas; 可以画图了
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT; 简单调用 Paint;
protected
procedure Paint; virtual; 空函数,等待重写。比如TLabel的重画,就依赖于 procedure TCustomLabel.Paint; (它的上级TWinControl给它发WM_PAINT后调用它的Paint)。具体过程如下:TLabel的Create函数根据OS版本预先指定FDrawTextProc函数指针(也是指向自定义的类函数)。它的上级TWinControl收到WM_PAINT消息后,会给所有子控件发送WM_PAINT消息(具体过程查看TWinControl.PaintControls函数),此时TLabel会收到一个WM_PAINT消息,执行WMPaint函数,WMPaint会调用Paint虚函数,因此TLabel会调用自己的Paint函数,Paint函数会调用DoDrawText函数,DoDrawText根据不同情况判断Autosize和BiDi等属性做出相应处理后,最后调用FDrawTextProc函数,最后它会调用API函数Windows.DrawTextW,完成绘制。值得注意的是,这个API所用DC是借用父控件的DC。
property Canvas: TCanvas read FCanvas;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
end;

TCustomControl = class(TWinControl)
private
FCanvas: TCanvas; 可以自绘了
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT; 简单调用 inherited
protected
procedure Paint; virtual; 空函数,等待重写
procedure PaintWindow(DC: HDC); override; 简单调用 Paint;
property Canvas: TCanvas read FCanvas;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
end;

要搞清楚 TWinControl 和 TCustomControl 的区别,就要搞清楚TCustomControl为什么要覆盖 WMPaint。为什么有的控件从TWinControl继承,有的从TCustomControl继承?主要区别在于后者可以自绘,前者不需要。

-------------------------- 从TGraphicControl和TCustomControl开始,自动创建和包含Canvas实体 --------------------------

constructor TGraphicControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FCanvas := TControlCanvas.Create;
TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;

constructor TCustomControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FCanvas := TControlCanvas.Create;
TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;

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