小记——关于Tilemap图块索引编码
图集

地图

TileMap 导出的 .Tmx 文件记录了地图所有信息,其中编辑好的图块信息会存放在每个图层的 Data 节点下。以下是一个 10x10 的图层,可以看到,Data 节点记录了每个图块对应到图集的索引,索引从 1 开始递增,一切都很好理解。
<layer id="1" name="块层 1" width="10" height="10">
<data encoding="csv">
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
</data>
</layer>
但是,TileMap 的图块是可以由 垂直翻转,水平翻转,旋转90度,旋转180度,旋转270度 这些操作组合运算,这些信息也会存储到对应的图块信息里,也就是 Data 节点中。下面是对 索引1 进行全部可能的运算后得到的数据,总共16条,为便于查看以二进制显示,可以很容易发现,数据采用了 32bit 整数存储,索引不变的情况下,只有 前3bit 发生了变化,可见 前3bit 用于记录运算信息,其余位(也就是剩下的29bit)用于存储索引。
00000000000000000000000000000001 0
01100000000000000000000000000001 逆时针90
11000000000000000000000000000001 逆时针180
10100000000000000000000000000001 逆时针270
10000000000000000000000000000001 垂直翻转
00100000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针90
01000000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针180
11100000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针270
01000000000000000000000000000001 水平翻转
11100000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针90
10000000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针180
00100000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针270
10100000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针90
00000000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针180
01100000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针270
11000000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转
接下来就是分析 前3bit 的生成规则。首先,3bit 仅能存下8个不同数字:000,001,010,011,100,101,110,111。也就是说,按这个格式,只能存下8种运算组合。
再仔细看上面列表,其实每一条运算都会有一条重复的,把重复的运算剔除掉,就刚好只剩下8种组合。
00000000000000000000000000000001 0
00000000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针180
01100000000000000000000000000001 逆时针90
01100000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针270
11000000000000000000000000000001 逆时针180
11000000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转
10100000000000000000000000000001 逆时针270
10100000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针90
10000000000000000000000000000001 垂直翻转
10000000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针180
00100000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针90
00100000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针270
01000000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针180
01000000000000000000000000000001 水平翻转
11100000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针270
11100000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针90
// 剔除重复运算之后
00000000000000000000000000000001 0
00100000000000000000000000000001 垂直翻转+逆时针90
01000000000000000000000000000001 水平翻转
01100000000000000000000000000001 逆时针90
10000000000000000000000000000001 垂直翻转
10100000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转+逆时针90
11000000000000000000000000000001 垂直翻转+水平翻转
11100000000000000000000000000001 水平翻转+逆时针90
推测方式比较原始,好在数据并不太多,比较容易推测出来。
在这之前,有想到过一些运算是重复的,却没想到可以紧凑到只要 3bit 就可以塞下这所有的运算组合。
小记——关于Tilemap图块索引编码的更多相关文章
- 揭示同步块索引(上):从lock开始
转自:http://www.cnblogs.com/yuyijq/archive/2009/03/13/1410071.html 大家都知道引用类型对象除实例字段的开销外,还有两个字段的开销:类型指针 ...
- Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知(转)
基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认图块,还可以有若干个次要图块.另外,通知与图块的关系比较密切,我们 ...
- C#实现在CAD图纸中插入另一个DWG图块的代码
C#实现在CAD图纸中插入另一个DWG图块的代码 PromptPointResult ppr = ed.GetPoint("请选择插入点:"); Point3d pt = ppr. ...
- Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知
原文:Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知 基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认 ...
- Tiled Editor 图块的两种导入方式
一.图块集图块的导入. 打开或者创建地图后,新建 新图块. 弹出新图块面板 图块类型选择 "基于图块集图块",一定要选择"嵌入地图",否则需要另存为其他类型的文 ...
- C# CLR via 对象内存中堆的存储【类型对象指针、同步块索引】
最近在看书,看到了对象在内存中的存储方式. 讲到了对象存储在内存堆中,分配的空间除了类型对象的成员所需的内存量,还有额外的成员(类型对象指针. 同步块索引 ),看到这个我就有点不懂了,不知道类型对象指 ...
- [C#学习笔记]类型对象指针和同步块索引
写在前面 看<CLR via C#>第四章时,看到了类型对象指针和同步块索引这两个概念,不知如何解释,查看过相关资料之后,在此记录. 类型对象指针 <CLR via C#>中的 ...
- 揭示同步块索引(中):如何获得对象的HashCode
转自:http://www.cnblogs.com/yuyijq/archive/2009/08/13/1545617.html 题外话:为了尝鲜,也兴冲冲的安装了Win7,不过兴奋之余却郁闷不已,由 ...
- 梦想CAD控件图块COM接口知识点
梦想CAD控件图块COM接口知识点 图块是将多个实体组合成一个整体,并给这个整体命名保存,在以后的图形编辑中图块就被视为一个实体.一个图块包括可见的实体如线.圆.圆弧以及可见或不可见的属性数据.图块的 ...
随机推荐
- 列举Asp.net页面之间传递值的几种方式和优缺点?
一.QueryString变量 优点:使用简单,对于安全性要求不高时传递数字或是文本值非常有效. 缺点:缺乏安全性,由于它的值暴露在浏览器的URL地址中的:不能传递对象. 二. 使用Applicati ...
- ZendFramework-2.4 源代码 - 关于MVC - Model层类图
- 1、python的基础
一.python组成 python程序的内容主要由变量.数据.关键字.操作符组成. 二.变量 在python中,变量指的是其指向的数据是可变的. 首先我们要了解一下python的内存管理.数据创建后就 ...
- Python 交互模式中 Delete/Backspace 键乱码问题
进入 Python 交互模式,按下 Delete/Backspace 键,会出现 ^H 字符 解决方式: 1. 进到 Python 的Modules目录 [root@cyt-test Python-2 ...
- Careercup - Microsoft面试题 - 24308662
2014-05-12 07:31 题目链接 原题: I have heard this question many times in microsoft interviews. Given two a ...
- Python框架之Django学习笔记(五)
第一个Django网页小结 进来的请求转入/hello/. Django通过在ROOT_URLCONF配置来决定根URLconf. Django在URLconf中的所有URL模式中,查找第一个匹配/h ...
- MySQL一对一:一对多:多对多
学生表和课程表可以多对多 一个学生可以学多门课程 一门课程可以有多个学生: 多对多 *** 一个学生对应一个班级 一个班级对应多个学生: 一对多 *** 一个老师对应多个学生 多个学生对应一个老师:一 ...
- RESTful-rest_framework版本控制、分页器-第六篇
版本控制: 源码位置分析第一步: 源码位置分析第二步:在APIView-despath方法-initial-determine_version #执行determine_version,返回两个值, ...
- ActionContext源码
/* * Copyright 2002-2006,2009 The Apache Software Foundation. * * Licensed under the Apache License, ...
- C#知识点<4>
1\C# 运算符重载 您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符.因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符.重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的. ...