相识HTML5 canvas
Canvas是HTML的API,我们可以用它在网页中实时的来生成图像。
文章导读
1.必备技能
2.用于画图的函数
例子:
-会话气泡- -心形- -钟表- -星球里的星星-
-调色板- -鼠标绘图- -旋转的小方块-
3.图像的处理
例子:
-图像的灰度和翻转效果- -拾色器-
-放大镜- -图像的高斯模糊-
一.必备技能
<canvas id="Canvas" width="400" height="200">
不支持canvas的浏览器,你就会看到这句话!
</canvas>
控制它的宽高是要写在行内样式中的,像上面那样。这样我们就有了一个canvas元素,然后我们就可以去操作它了:
var canvas = document.getElementById('Canvas');
if (canvas.getContext) {
var content = canvas.getContext('2d');
}
获取元素的同时,还要获取canvas的2D绘图环境。要是用于3D绘图的话,就要用WebGL了。
二.用于画图的函数
然后,我们要开始在画布上绘图了。它的画布是这样的网格:

2.1矩形
canvas中只支持这一种形状的函数,别的形状就都要自己组合来实现了。
fillRect(x, y, width, height) //画一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height) //画一个只有边框的矩形
clearRect(x, y, width, height) //清除指定的矩形区域
其中的(x,y)是指矩形左上角的坐标。
2.2路径
1.首先,创建一条路径--beginPath()
2.然后,通过一些绘图的方法做一些绘图操作
3.然后关闭路径--closePath()
4.我们已经把路径创建好了,然后就是填充或者绘制路径到我们的画布上--stroke()/fill()
比如说画一个三角形:

需要注意的是其中两个三角形,颜色不同,一不小心可能会出问题,所以我们有时可能需要save()和restore()函数的帮助来达到局部作用的效果。比如上面示例源码中所做的那样:
content.save();//局部作用效果
content.fillStyle = 'red';
content.beginPath();//beginPath()不写的时候可能会出错,所以确保beginPath和closePath都相对应
content.moveTo(100,100);
content.lineTo(200,200);
content.lineTo(300,200);
content.closePath();
content.fill();
content.restore();
content.beginPath();
content.moveTo(100,200);
content.lineTo(200,300);
content.lineTo(300,300);
content.closePath();
content.fill();
canvas还提供了两个移动画笔的函数:
moveTo(x, y) //将画笔移动到指定的(x,y)的位置
lineTo(x, y) //在当前画笔的位置到指定的(x,y)位置画一条线
尝试一下moveTo()方法我们可以画个笑脸:

结合使用moveTo和lineTo方法,我们可以实现鼠标像画笔一样在画板上绘图的效果:
然后我们严格的按照上面说的规范步骤,1,2,3,4并结合画圆的函数,可以自己绘制一个钟表,稍加改进就是个嘀嗒嘀嗒走的时钟了:

2.3文字
fillText('要显示的文本',x坐标,y坐标)此方法不支持文本断行,要显示多行文本只能多次调用
通过fillText()方法我们可以在canvas画布上写文字:
2.4圆形和扇形
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); (x,y)--圆心坐标
radius--半径
startAngle--扇形的起始角度(弧度)
endAngle--扇形的终止角度(弧度)
anticlockwise--做图时是顺时针画(true)还是逆时针(false)画
结合对rgb颜色的相关操作,我们可以做出类似调色板的效果:

2.5不规则图形
我们可以通过画曲线来得到不规则的图形,canvas为我们提供了两个高大上的函数:
-------------------------------
#quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
(cp1x,cp1y)--控制点
此函数表示从当前的画笔位置到(x,y)画一条二次曲线
-------------------------------
#bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
(cp1x,cp1y)--控制点1 (cp2x,cp2y)--控制点2
此函数表示从当前的画笔位置到(x,y)画一条bezier曲线
-------------------------------
这两个曲线具体含义我也不太清楚,但大概是这个样子:

试一下quadraticCurveTo函数:

试一下bezierCurveTo函数:

2.6渐变和阴影
#渐变:
var myGradient = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
(x1,y1)--起点坐标 (x2,y2)--终点坐标
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA");
--添加起始颜色
myGradient.addColorStop(1, "#636363");
--添加终止的颜色 ----------------------------- #阴影
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
一个也不太搭边儿的例子,不管怎么说,也用到了渐变呢:

这里面用到了clip()方法来实现星星,这跟某css属性clip-path比较神似,我以前尝试过:

2.7变换
canvas中有我们熟悉的几个变换函数:
translate(x, y) --平移
rotate(angle) --旋转
scale(x, y) --缩放
transform(a, b, c, d, e, f) --变换
上面的变换函数是根据变换矩阵进行的:
a c e
[ b d f ]
0 0 1
简单的小例子:
三.图像处理
var myImageData = ctx.createImageData(width, height);
ctx.getImageData(left, top, width, height);//读取canvas的内容,返回一个对象且该对象有一个data属性,可以供我们操作页面的像素。
ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);//将操作好的对象重新绘制在画布中
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 我们常用的drawImage方法,设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置
通过getImageData()方法获取到图像对象,访问它的data属性就可以得到一个像素数组,我们对像素进行处理,使我们可以用canvas处理图像。
3.1 灰度效果
灰度图(grayscale)就是取红、绿、蓝三个像素值的算术平均值,这实际上将图像转成了黑白形式。假定d[i]是像素数组中一个象素的红色值,则d[i+1]为绿色值,d[i+2]为蓝色值,d[i+3]就是alpha通道值。转成灰度的算法,就是将红、绿、蓝三个值相加后除以3,再将结果写回数组。
for(var i=0;i<data.length;i+=4){
var avg = (data[i]+data[i+1]+data[i+2]) / 3;
data[i] = avg; //r
data[i+1] = avg; //g
data[i+2] = avg; //b
}
3.2 复古效果
复古效果(sepia)则是将红、绿、蓝三个像素,分别取这三个值的某种加权平均值,使得图像有一种古旧的效果。
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = (r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189); // red
d[i + 1] = (r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168); // green
d[i + 2] = (r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131); // blue
}
3.3 反转效果
反转效果(invert)是指图片呈现一种色彩颠倒的效果。算法为红、绿、蓝通道都取各自的相反值(255-原值)。
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
d[i] = 255 - d[i];
d[i+1] = 255 - d[i + 1];
d[i+2] = 255 - d[i + 2];
}
我尝试了一下灰度图的效果和反转图的效果:

[查看源码]
注意,在我们自己本地写demo准备运行查看结果的时候,getImageData()方法可能会有问题,比如说报这个错:Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data
我们知道这是域和本地运行等相关的问题,这时我们自己本地启用服务器,localhost访问就可以了。
3.4 拾色器
实现思路:通过getImageData(x,y,1,1)获得当前鼠标所在位置的一像素的图像对象,通过其data属性操作拿到它的像素值,也就是我们想得到的rgb值。
[查看源码]
3.5 放大镜
实际上drawImage方法可以有多个参数,提供更加丰富的功能:
ctx.drawImage(image, dx, dy);
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
各个参数就像下面的示意图这样:

然后我们就可以使用drawImage方法在原图像变换到绘制的图像中做一个等比放大的操作,就可以实现放大镜的效果啦。
「查看源码」
3.6图像的高斯模糊
其实,css中有一个兼容性不那么好的filter属性,可以简单的实现图像模糊的效果:
-webkit-filter: blur(20px); /* Chrome, Opera */
-moz-filter: blur(20px);
-ms-filter: blur(20px);
filter: blur(20px);

「查看源码」
但是使用canvas可以实现真正意义上的高斯模糊(就是算法那种balabala的)。
这里有一个实现的很好的高斯模糊的js:「StackBlur」
使用它我们就可以轻松的实现图像的高斯模糊了:「查看源码」
文章中的源码Demo都放在了github上,打开可能会有些慢,如果第一次打不开,刷新一下也会好了。
四.资源
canvas中绘图环境所有的属性和方法都可以在这里找到:「CanvasRenderingContext2D interface」
相识HTML5 canvas的更多相关文章
- HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方 ...
- 赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide( ...
- 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...
- html5 canvas常用api总结(一)
1.监听浏览器加载事件. window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false); load事件在html页面加载结束时发生 ...
- HTML5 Canvas绘制转盘抽奖
新项目:完整的Canvas转盘抽奖代码 https://github.com/givebest/GB-canvas-turntable 演示 http://blog.givebest.cn/GB-ca ...
- html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码
模板描述:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码 由于动态图太大,怕以后服务器受不了,所以现在都改为静态图了,大家点击演示地址一样的,希望大家喜欢,你们的支持就是小海的动力!! 欢迎大 ...
- 自己写的HTML5 Canvas + Javascript五子棋
看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这 ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...
随机推荐
- Dapper完美兼容Oracle,执行存储过程,并返回结果集。
Dapper完美兼容Oracle,执行存储过程,并返回结果集. 这个问题,困扰了我整整两天. 刚刚用到Dapper的时候,感觉非常牛掰.特别是配合.net 4.0新特性dynamic,让我生成泛型集合 ...
- HTTP 的重定向301,302,303,307(转)
HTTP 的重定向301,302,303,307(转) (2012-12-11 11:55:04) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 网络 301 永久重定向,告诉客户端以后应从新地址访问.302 作为H ...
- 2016ACM/ICPC亚洲区大连站-重现赛(感谢大连海事大学)(7/10)
1001题意:n个人,给m对敌对关系,X个好人,Y个坏人.现在问你是否每个人都是要么是好人,要么是坏人. 先看看与X,Y个人有联通的人是否有矛盾,没有矛盾的话咋就继续遍历那些不确定的人关系,随便取一个 ...
- [原创]Centos7 从零整合LNMP一体包
按照前几章配置好后,我们就可以把这些工具打包啦.生成LNMP一体包. # export LD_LIBRARY_PATH=/package/libmemcached/lib:$LD_LIBRARY_PA ...
- VS2013如何避开安装时IE10的限制
[VS2013]如何避开VS2013必须要有IE10的限制 VS就会告诉我们目前环境不适合安装VS2013,必须升级IE版本到IE10. 在不安装IE10时的时候,安装办法: 将下面一段文字,储存为. ...
- 转:学习笔记:delphi多线程学识
学习笔记:delphi多线程知识 最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处 ...
- C++ win32线程数上限
hThread = CreateThread( NULL, 0, WorkerFunction, &threadParm, 0, &dwThreadID ); 这样的创建方法 ...
- Python for Infomatics 第13章 网页服务二(译)
注:文章原文为Dr. Charles Severance 的 <Python for Informatics>.文中代码用3.4版改写,并在本机测试通过. 13.4 JavaScript ...
- [8.1] Triple Step
A child is running up a staircase with n steps and can hop either 1 step, 2 steps, or 3 steps at a t ...
- web优化 js性能高级篇
今天我们继续上一个阶段关于web的性能优化,如何对js高级进行优化 (1)闭包 何为闭包; 一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. 我认 ...