SG函数先不说,给自己总结下三大博弈。和二进制及黄金分割联系密切,数学真奇妙,如果不用考试就更好了。

1.Bash Game:n个物品,最少取1个,最多取m个,先取完者胜。

给对手留下(m+1)的倍数肯定获胜。若n%(m+1)==0,先手必败。

51nod裸题:1066

 #include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main(){
int t; cin>>t;
int n,k;
while(t--){
cin>>n>>k;
if(n%(k+)==) puts("B");
else puts("A");
}
return ;
}

2.Nim Game:n堆物品,取某一堆的若干个,至少取一个,多者不限,先取完者胜。

在这个博弈中,对任何奇异局势 (a,b,c....n),都有a^b^...^n==0。

所以直接检测给的局势,若是奇异局,先手必败。

如何将(a,b,c)转化成奇异局:将c变为a^b,即c -= a^b(^是异或)

51nod裸题:1069

 #include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main(){
int a[]={};
int ans=;
int n; cin>>n;
for(int i=;i<n;i++){
cin>>a[i];
ans^=a[i];
}
if(ans) puts("A");
else puts("B");
return ;
}

3.Wythoff's Game:两堆若干个,轮流从某一堆取任意个或同时从两堆取同样多任意个,最少一个,多者不限。先取完者胜。

局势:(ak,bk)

前几个奇异局:(0,0)  (1,2)  (3,5)  (4,7)  (6,10)  (8,13)  (9,15)  (11,18)  (12,20)……

1.发现差值递增,且局面中第一个值为前面局面中没有出现过的数字的第一个数,且所有自然数都会出现。

2.再找规律:第一个值=(int) (差值*1.618) 而1.618 = ( sqrt(5)+1 )/2

3.所以,只要ak == (int) (bk - ak) * ( sqrt(5) + 1 ) / 2 先手必输,否则先手必胜

51nod裸题:1072

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
double c=(sqrt()+)/;
int main(){
int t; cin>>t;
int ak,bk;
while(t--){
cin>>ak>>bk;
if(ak>bk) swap(ak,bk);
int n=(bk-ak)*c;
if(ak==n) puts("B");
else puts("A");
}
return ;
}

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