移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。

这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理

具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>惯性运动</title>
<style type="text/css">
#box{
background: pink;
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var $box = document.getElementById("box"); var isDown = false; //是否按下鼠标
var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0
var fv = 0; //滑动的力度
var timer = null;
$box.onmousedown = function(e){
clearTimeout(timer);//清除定时器
fv = 0;
this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置
isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
} $box.onmousemove = function(e){
if(isDown){
var miss = e.clientX - this._start;
moveMiss(miss)
this._start = e.clientX;
fv = miss;
}
} function moveMiss(miss){
$box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px";
} window.onmouseup = function(e){
if(isDown){
isDown = false;
var me = this;
var friction = ((fv >> 31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
var num = Math.abs(friction);
timer = setInterval(function(){
fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减
moveMiss(fv);
if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回
clearInterval(timer);
return ;
}
},20);
}
} </script>
</html>

  

javascript 的惯性运动的更多相关文章

  1. javascript链式运动框架案例

    javascript链式运动框架 任务描述: 当鼠标移入红色矩形时,该矩形宽度逐渐增加至400px,之后高度逐渐增加至400px; 当鼠标移出红色矩形时,该矩形高度逐渐减小至200px,之后宽度逐渐减 ...

  2. javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出

    javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出 任务描述: 补充代码,当鼠标移入红色区域时,该区域透明度逐渐增加至不透明;当鼠标移出该红色区域时,该区域透明度逐渐恢复至初始程度. 效果图: < ...

  3. Javascript的动态运动(1)

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  4. Javascript 链式运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascrip ...

  5. Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; heig ...

  6. JavaScript实例:运动的小球

    本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想. 1.绘制小球 先在HTML页面中设置一个画布. <canvas id= ...

  7. day40—JavaScript多物体运动框架

    转行学开发,代码100天——2018-04-25 今天继续学习JavaScript的运动实现——多物体运动框架的介绍及其应用. 首先来看一个简单的例子.如下图,要使图中3个红色盒子实现鼠标移入变宽,移 ...

  8. javascript学习之运动框架

    模仿新浪博客首页的,最新评论: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"&g ...

  9. JavaScript中的运动数学函数(持续更新)

    经常需要实现JS的动画效果,就会用到如下的一些数学的东西. 二次方运动,从0开始加速: var f=function(t,orgvalue,changevalue,runtime){ var t=t/ ...

随机推荐

  1. postgresql could not connect to server

    问题: postgresql部署在linux上,在自己电脑上使用pgadmin连接出现could not connect to server错误 问题分析: 出现上述原因有3种情况 1.linux上的 ...

  2. [题解] [SDOI2017] 序列计数

    题面 题解 和 SDOI2015 序列统计 比较像 这个无非就是把乘改成了加, NTT 改成了 MTT 再加上了一个小小的容斥 : 拿所有方案减去不合法方案即可 Code #include <a ...

  3. [题解] [SDOI2015] 序列统计

    题面 题解 设 \(f[i][j]\) 代表长度为 \(i\) 的序列, 乘积模 \(m\) 为 \(j\) 的序列有多少个 转移方程如下 \[ f[i + j][C] = \sum_{A*B\equ ...

  4. mysql 使用service mysqld start 提示未识别服务 进入/etc/rc.d/init.d 下面未发现有mysqld解决方法

    1.执行whereis mysql会有如下打印: mysql: /usr/bin/mysql /usr/lib64/mysql /usr/include/mysql /usr/share/mysql ...

  5. ArcGIS超级工具SPTOOLS-制图篇

    1.1  梯形接幅表的创建 视频:https://weibo.com/tv/v/Hvq9KzKKQ?fid=1034:4374886702060760 根据一个图层范围,生成接幅表,支持地图比例尺有1 ...

  6. Python 学习 —— 进阶篇(装饰器、类的特殊方法)

    Python基础部分学完之后,在进入其OOP部分前,先理解一下其装饰器这种结构,其功能可类比于Java中的面向切面编程,下面参见具体实例: def log(f): def fn(x): print ' ...

  7. 《maven实战》笔记(4)----maven的仓库

    maven的构件表示方式是文件,maven通过仓库来统一管理这些文件. maven仓库的布局方式: 任何一个构件都有其唯一的坐标,根据这个坐标可以定义其在仓库中的唯一存储路径 仓库分为两类:本地仓库和 ...

  8. js es6遍历对象的6种方法(应用中推荐前三种)

        javaScript遍历对象总结 1.for … in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性).). 2.使用Object.keys ...

  9. 006-log-logback,slf4j+logback

    一.概述 Logback作为流行的log4j项目的继承者.它是由log4j的创始人Ceki Gulcu设计的.它是建立在上十年优质日志系统设计经验之上而产生的产品,即logback,它比所有现有的日志 ...

  10. uni-app 使用Vuex+ (强制)登录

    一.在项目的根目录下新建一个store文件夹,然后在文件夹下新建一个index.js文件 二.在新建的index.js下引入vue和vuex,具体如下: //引入vue和vuex import Vue ...