Android屏幕刷新一遍时间间隔为16ms,如果view能够在16ms内完成所需要执行的绘图换作,那么在视觉上,界面就是流畅的,否则就会出现卡顿现象,在很多情况下,这些逻辑处理又是必须的,为了解决这个问题,Android 引用了surfaceView,在二个方面改进了View的绘图操作:

使用双缓冲技术

自带画布,支持在子线程中更新画布内容

view和surfaceView使用场景:

当界面需要被动更新时,用view较好,比如,与手势交互的场景,因为画面的更新是依赖ontouch来完成,所以可以直接使用invalidate函数,在这种一次touch和下一次touch时间长的话,就不会产生影响

当界面需要主动刷新,使用surfaceView比较好,比如视频播放摄像头等

基本用法:

surfaceView派生View

package com.loaderman.customviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView; public class ViewGesturePath extends SurfaceView {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
public ViewGesturePath(Context context) {
super(context);
init();
}
public ViewGesturePath(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ViewGesturePath(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
} private void init(){
setWillNotDraw(false);
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path();
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mPath.moveTo(x,y);
return true;
}else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
mPath.lineTo(x,y);
}
postInvalidate(); return super.onTouchEvent(event);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(mPath,mPaint); }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="#ffffff"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@android:color/holo_red_dark"
android:text="捕捉手势轨迹,画吧,少年"/>
<com.loaderman.customviewdemo.ViewGesturePath
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>

效果:

正确用法:

package com.loaderman.customviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; public class SurfaceViewGesturePath extends SurfaceView {
private Paint mPaint;
private Path mPath; public SurfaceViewGesturePath(Context context) {
super(context);
init();
} public SurfaceViewGesturePath(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
} public SurfaceViewGesturePath(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
} private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path(); } @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mPath.moveTo(x, y);
return true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mPath.lineTo(x, y);
}
drawCanvas(); return super.onTouchEvent(event);
} private void drawCanvas() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();//使用缓冲Canvas绘图 canvas.drawPath(mPath, mPaint); surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}).start();
}
}

效果同上

SurfaceView概述和基本使用的更多相关文章

  1. Android SurfaceView概述

    简介:SurfaceView继承自View,但它与View不同,View是在UI主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面,View的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面 ...

  2. [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏

    前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示    ...

  3. Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView

    链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html 一.概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它 ...

  4. Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android Surfa ...

  5. Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 哈,记得以前写过Andro ...

  6. Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41722441 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 今天给大家带来Surfac ...

  7. Android群英传笔记——摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!

    Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的<Android群英传>和主席 ...

  8. android SurfaceView绘制实现原理解析

    在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...

  9. Android视图SurfaceView的实现原理分析(示例,出错代码)

    在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...

随机推荐

  1. Go 性能分析之案例一

    思考 相信大家在实际的项目开发中会遇到这么一个事,有的程序员写的代码不仅bug少,而且性能高:而有的程序员写的代码能否流畅的跑起来,都是一个很大问题.而我们今天要讨论的就是一个关于性能优化的案例分析. ...

  2. SignalR 初体验

    目录 一.前言 二.服务端 2.1.站点服务端 2.2.宿主服务或客户端 2.3.持久连接和集线器 三.客户端 3.1.使用代理客户端 3.2.不使用代理客户端 一.前言 微软官方给的说明:ASP.N ...

  3. GIS 基础知识简介

    前言 前一段时间,在公司进行了分析 GIS 基础信息的介绍.之所以会有这个介绍以及为什么是我?这个个中缘由说下. 公司不是一个GIS方面的公司,但是由于业务的需要,经常需要用到地图(要和地图打交道), ...

  4. springboot+支付宝完成秒杀项目的初体验

    springboot+支付宝完成秒杀项目的初体验 思考的问题: 首先是秒杀的商品查询,考虑到是热点数据,所以写一个接口读取当日批次的秒杀商品到redis中(那么接下来对商品的操作都放入redis中). ...

  5. flask中使用ajax 处理前端请求,结果展示在同一页面,不点击页面不展示

    在同一页面点击按钮,后端处理后展示在同一页面,不点击隐藏该结果:与上一篇大同小异,需要在 html.flask.js微调 效果展示: (未点击查询) (点击查询) html: <html> ...

  6. c++之:new与malloc

    #include <iostream> using namespace std; void spacealloc_c() { //开辟内存空间---C语言风格 int *p = (int ...

  7. [hdoj6483][莫队+线段树/ST]

    A Sequence Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  8. GIT的创建和使用

    1.创建git文件模式 https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/7295372.html  参考地址 先看这个 初始化仓库 git init      在本地新建一个rep ...

  9. The Preliminary Contest for ICPC China Nanchang National Invitational

    目录 Contest Info Solutions A. PERFECT NUMBER PROBLEM D. Match Stick Game G. tsy's number H. Coloring ...

  10. P3066 [USACO12DEC] 逃跑的Barn 左偏树

    P3066 逃跑的Barn 左偏树 题面 题意:给出以1号点为根的一棵有根树,问每个点的子树中与它距离小于等于l的点有多少个. 注意到答案的两个性质: 一个点的所有答案一定包含在其所有儿子的答案中 如 ...