five rendering ideas 里获取csm的 shadow边界做 pcf
http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf
很多年前
我看了这篇slides
想做shadow那个优化
但没看懂
后来我又看
还是没懂
又看
还是没懂。。。。。
今天我终于懂了 感谢hx
关键那步是
像 deferred light 用point light 的volumn
baceface greater
front less
算包围像素
csm 算内部像素的原理标记和上述类似
然后画csm的这级包围盒 的cube 的backface时 不写深度 只是用它mask pixel
这么多年过去了
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