Lazy的SDL教程 翻译----Lesson 22 Timing
原文:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/22_timing/index.php
Timing
计时
Last Updated 3/10/14
Another important part of any sort of gaming API is the ability to handle time. In this tutorial we'll make a timer we can restart.
对于任何游戏API,另一个重要的部分是能够处理时间参量。在这个教程中,我们将写一个能够重启的定时器。
//Using SDL, SDL_image, SDL_ttf, standard IO, strings, and string streams
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <sstream>
For this tutorial we'll be using string streams and have to include the sstream header which should come standard with your C++ compiler.
在这个教程中,将使用到string streams,并且include了stream头文件,你的c++编译器应该有这个头文件。
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true; //Open the font
gFont = TTF_OpenFont( "22_timing/lazy.ttf", 28 );
if( gFont == NULL )
{
printf( "Failed to load lazy font! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Set text color as black
SDL_Color textColor = { 0, 0, 0, 255 }; //Load prompt texture
if( !gPromptTextTexture.loadFromRenderedText( "Press Enter to Reset Start Time.", textColor ) )
{
printf( "Unable to render prompt texture!\n" );
success = false;
}
} return success;
}
As mentioned in the, you want to minimize the amount of times you render text. We'll have a texture to prompt input and a texture to display the current time in milliseconds. The time texture changes every frame so we have to render that every frame, but the prompt texture doesn't change so we can render it once in the file loading function.
正如font rendering tutorial中所提到的,减少文字渲染所需的时间。我们用一个texture来展示输入信息和一个texture来显示时间(ms)。time texture在每一帧中都变化,所以不得不渲染每一帧。但是prompt texture 并不变,所以只用在加载文件的函数中渲染一次就可以。
//Main loop flag
bool quit = false; //Event handler
SDL_Event e; //Set text color as black
SDL_Color textColor = { 0, 0, 0, 255 }; //Current time start time
Uint32 startTime = 0; //In memory text stream
std::stringstream timeText;
Before we enter the main loop we want to declare some variables. The two we want to pay attention to is the startTime variable (which is an Unsigned integer that's32bits) and the timeText variable which is a string stream.
在进入主循环之前,我们想声明一些变量。得加以注意的两个变量是startTime--这是一个无符号32为整型和timeText--这是一个string stream。
For those of you who have never used string streams, just know that they function like iostreams only instead of reading or writing to the console, they allow you to read and write to a string in memory. It'll be easier to see when we see them used further on in the program.
如果你以前没用过string stream,那只要知道它们就像iostream一样,除了向终端读写,它们允许你向内存读写string。当我们在接下来的程序中看到时,很容易弄明白这个。
There's a function called SDL_GetTicks which returns the time since the program started in milliseconds. For this demo, we'll be having a timer that restarts every time we press the return key.
SDL_GetTicks 将返回从程序开始至此的时间(ms)。在这个示例中,我们写了一个Timer(计时器),每当我们按下返回键时,计时器将重启。
Remember how we initialized the start time to 0 at the start of the program? This means the timer's time is just the current time since the program started returned by SDL_GetTicks. If we were to restart the timer when SDL_GetTicks was at 5000 milliseconds (5 seconds), then at 10,000 milliseconds the current time - the start time would be 10000 minus 5000 would be 5000 milliseconds. So even though the timer contained by SDL_GetTicks hasn't restarted, we can have a timer keep track of a relative start time and reset its start time.
还记得在程序一开始时我们是怎样初始化start time 为 0 的吗?这说明计时器的值为从SDL_GetTicks被调用的时刻到当前的时刻 这一区间。比如,当SDL_GetTicks 在5000ms时,重启计时器。然后等到10000ms时(当前时刻),那么start time的值将是10000-5000=5000ms。
Lazy的SDL教程 翻译----Lesson 22 Timing的更多相关文章
- SDL2.0教程翻译·目录
原文地址:SDL 2.0 Tutorial Index Welcome! 下面的教程旨在为你提供一个SDL2.0以及c++中游戏设计和相关概念的介绍.在本教程中,我们假定你对C++有一定程度上的知识, ...
- Deep Learning 教程翻译
Deep Learning 教程翻译 非常激动地宣告,Stanford 教授 Andrew Ng 的 Deep Learning 教程,于今日,2013年4月8日,全部翻译成中文.这是中国屌丝军团,从 ...
- SDL教程第一和第二个视频的笔记
观看正月点灯笼的SDL教程,地址http://www.tudou.com/listplay/9eG9tkk91oQ.html #include <stdio.h> #include < ...
- lesson 22 by heart
lesson 22 by heart on end = continuously 连续不断地 know/learn sth by heart 记忆sth falter: speak hesitantl ...
- 网页3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地 ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (22) -----第五章 加载实体和导航属性之延迟加载
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第五章 加载实体和导航属性 实体框架提供了非常棒的建模环境,它允许开发人员可视化地使 ...
- 【RL-TCPnet网络教程】第22章 RL-TCPnet之网络协议IP
第22章 RL-TCPnet之网络协议IP 本章节为大家讲解IP(Internet Protocol,网络协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对IP也有个基础的认识. (本章 ...
- Dapper简易教程(翻译自Github上StackExchange/Dapper)
本文源自:https://github.com/cnxy/Dapper-zh-cn 本博客作者与Github上作者(cnxy)实为同一个作者.由于笔者翻译水平有限,文本中错误难免,欢迎指正! 本文翻译 ...
- Entity Framework教程翻译 ---- 系列教程
Entity Framework教程(第二版) (翻译)Entity Framework技巧系列之十四 - Tip 56 (翻译)Entity Framework技巧系列之十三 - Tip 51 - ...
随机推荐
- zstu 4237 马里奥的求救——(单调队列DP)
题目链接:http://oj.acm.zstu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=4237 这题可以转化为每次可以走g~d+x步,求最大分数,且最大分数的步数最少. ...
- Palindrome Degree(CodeForces 7D)—— hash求回文
学了kmp之后又学了hash来搞字符串.这东西很巧妙,且听娓娓道来. 这题的题意是:一个字符串如果是回文的,那么k值加1,如果前一半的串也是回文,k值再加1,以此类推,算出其k值.打个比方abaaba ...
- Elasticsearch学习笔记-Delete By Query API
记录关于Elasticsearch的文档删除API的学习 首先官网上Document APIs介绍了 Delete API 和Delete By Query API. Delete API可以通过指定 ...
- centos7下面改变亮度
通过改自己的配置文件来改变亮度的方法在我的机器上面是不中用了,我的是台式机,我用的集成显卡,目前我找到的还勉强的方法就是通过安装redshift来改变屏幕的亮度,我就是不喜欢太亮,差点瞎了. 具体是这 ...
- ossfs挂载oss到ECS本地并设置权限
下载ossfs wget https://github.com/aliyun/ossfs/releases/download/v1.80.2/ossfs_1.80.2_ubuntu16.04_amd6 ...
- set_multicycle_path语法说明【转载】
(转载) (其实多看手册就知道原因了) Q:多周期路径中的检查保持时间时刻,为什么默认是在建立时间检查的前一个cycle?请大家谈谈自己的理解. 如:Set_multicycle_path -setu ...
- Hive的内部表和外部表
- ssm整合用到的依赖jar包(不充足)
<!--spring 的核心的jar包--><dependency> <groupId>org.springframework</groupId> &l ...
- 2018.05.17 nace关于采购订单的配置笔记
由于公司的打印都是使用nast作为记录表,在给日企中国客户做扩展时单独配置了一下nace的设置 ZM01作为采购订单批量打印的输出类型,ZM02作为采购订单创建变更时输出的pdf打印输出类型 1.TC ...
- jenkins配置jdk、git、maven
进入首页->系统管理->全局工具配置 配置jdk 查找jdk安装路径 如果是容器版jenkins,就登进容器里面查看jdk路径 [root@test2 ~]# echo $JAVA_HOM ...