Chat Order (map映射)
Description
Polycarp is a big lover of killing time in social networks. A page with a chatlist in his favourite network is made so that when a message is sent to some friend, his friend's chat rises to the very top of the page. The relative order of the other chats doesn't change. If there was no chat with this friend before, then a new chat is simply inserted to the top of the list.
Assuming that the chat list is initially empty, given the sequence of Polycaprus' messages make a list of chats after all of his messages are processed. Assume that no friend wrote any message to Polycarpus.
Input
The first line contains integer n (1 ≤ n ≤ 200 000) — the number of Polycarpus' messages. Next n lines enlist the message recipients in the order in which the messages were sent. The name of each participant is a non-empty sequence of lowercase English letters of length at most 10.
Output
Print all the recipients to who Polycarp talked to in the order of chats with them, from top to bottom.
Sample Input
4
alex
ivan
roman
ivan
ivan
roman
alex
8
alina
maria
ekaterina
darya
darya
ekaterina
maria
alina
alina
maria
ekaterina
darya
第一次用map,感觉功能很强大,映射的功能真的很厉害
Select Code
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<stack>
using namespace std;
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
stack<string>S;
map<string,int>M;
string s;
while(n--)
{
cin >> s;
S.push(s);
M[s] = 1;
}
while(!S.empty())
{
if(M[S.top()] == 1)
{
cout << S.top() << endl;
M[S.top()]--;
S.pop();
}
else
S.pop();
}
return 0;
}
- map简介
- map的功能
- 使用map
- 在map中插入元素
- 查找并获取map中的元素
- 从map中删除元素
2。map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
3。map的功能
- 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
- 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
- 快速插入Key - Value 记录。
- 快速删除记录
- 根据Key 修改value记录。
- 遍历所有记录。
4。使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5。在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6。查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
7。从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
- iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
- iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
- size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
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