题目描述

“为世界上所有的美好而战!”
小Q同学最近沉迷“稳固3”,为了从最新的蛋池中抽出自己喜欢的角色卡,不惜氪下重金。
在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于游戏策划十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”。
为了尽可能省钱,小Q同学只会在抽卡所需宝石不足的情况下再氪一单,并且抽出目标角色卡之后会立即停止抽卡,他想知道为了抽出目标角色卡期望要氪多少单。

输入描述:

输入只有一行,包含三个整数x,y,q(0<x,y,q<10000),分别表示氪一单能得到的宝石数、抽一次卡需要的宝石数以及抽出目标角色卡的概率p乘以10000之后的数。

输出描述:

输出一行,包含一个浮点数,表示抽出目标角色卡期望氪的单数,要求绝对误差或相对误差不超过 1e-9。
示例1

输入

6480 280 98

输出

4.921219218795631382

题解

模拟。

每次模拟买、模拟抽就可以了,计算的时候有一些优化,多次抽的话只需要一次计算。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; long long x, y, q;
double u[100000];
double f[100000]; int main() {
scanf("%lld%lld%lld", &x, &y, &q);
double p = 1.0 * q / 10000.0;
u[0] = 1.0;
f[0] = 1.0;
for(int i = 1; i <= 20000; i ++) {
f[i] = f[i - 1] * (1.0 - p);
u[i] = u[i - 1] + f[i];
} double pp = 1.0;
double ans = 0.0;
long long hav = 0;
long long tot = 0; for(int i = 1; i <= 1000000; i ++) {
int need = y - hav;
int now = need / x;
if(need % x) now ++;
tot = tot + now;
hav = hav + now * x;
int r = hav / y;
ans = ans + 1.0 * pp * p * tot * u[r - 1];
hav = hav % y;
pp = pp * f[r];
}
printf("%.20f\n", ans);
return 0;
}

Wannafly挑战赛7 C - 小Q与氪金游戏的更多相关文章

  1. [ZJOI2007] 小Q的矩阵游戏 (模板—Dinic)

    B. 矩阵游戏 题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行 ...

  2. 【牛客Wannafly挑战赛12】小H和圣诞树

    题目 可以考虑边分治,对于某一种颜色,我们处理出分治边左右两边所有以这个颜色为端点的路径长度,之后随便拼一拼就好了 但是这样对于每一组询问都需要边分一遍,这样做复杂度是\(O(nm+n\log n)\ ...

  3. 牛客网 Wannafly挑战赛8 A.小Y和小B睡觉觉

    写了一会不想写了... A-小Y和小B睡觉觉 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/57/A来源:牛客网 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制: ...

  4. Wannafly挑战赛19 A-队列Q

    题目描述 ZZT 创造了一个队列 Q.这个队列包含了 N 个元素,队列中的第 i 个元素用 Qi 表示.Q1 表示队头元素,QN 表示队尾元素.队列中的元素是 N 的一个全排列. ZZT 需要在这个队 ...

  5. wannafly 挑战赛8 E 小G的项链(manecher)

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/57/E 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit ...

  6. Wannafly挑战赛10 D 小H的询问(线段树)

    题目链接  Problem D 这个题类似 SPOJ GSS3 做过那个题之后其实就可以秒掉这题了. 考虑当前线段树维护的结点 在那道题的基础上,这个题要多维护几个东西,大概就是左端点的奇偶性,右端点 ...

  7. bzoj 4813: [Cqoi2017]小Q的棋盘

    Description 小Q正在设计一种棋类游戏.在小Q设计的游戏中,棋子可以放在棋盘上的格点中.某些格点之间有连线,棋子只能 在有连线的格点之间移动.整个棋盘上共有V个格点,编号为0,1,2-,V- ...

  8. 【二分图】ZJOI2007小Q的游戏

    660. [ZJOI2007] 小Q的矩阵游戏 ★☆   输入文件:qmatrix.in   输出文件:qmatrix.out   简单对比 时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] ...

  9. [bzoj4813][Cqoi2017]小Q的棋盘

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 小Q正在设计一种棋类游戏.在小Q设计的游戏中,棋子可以放在棋盘上的格点中.某些格点之间有连线,棋子只能在有连线的格点之间移动.整个棋盘上共有V ...

随机推荐

  1. Bootsrap 直接使用

    Bootstrap3 直接使用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap3</title> ...

  2. 洛谷 U3357 C2-走楼梯

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=U3357 题目背景 在你成功地解决了上一个问题之后,方方方不禁有些气恼,于是他在楼梯上跳来跳去,想要你求出他跳的方案数. ...

  3. [Ahoi2008]Meet 紧急集合

    1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MBhttp://www.lydsy.com/JudgeOnline/p ...

  4. [Swing]树形结构的实现

    一般步骤: 1.建立根节点 private DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode("根节点"); 2.建 ...

  5. R1(上)—R关联规则分析之Arules包详解

    Arules包详解 包基本信息 发布日期:2014-12-07 题目:挖掘关联规则和频繁项集 描述:提供了一个表达.处理.分析事务数据和模式(频繁项集合关联规则)的基本框架. URL:http://R ...

  6. phpcms添加子栏目后的读取

    一个栏目下面如果没有子栏目,那么它调用的模板就是列表页模板(及list_为前缀的模板):如果一个栏目下面有子栏目,那么它调用的就是栏目首页模板(category_为前缀的模板). 所以,当你这个栏目添 ...

  7. NYOJ 1073 最大值 (模拟)

    题目链接 输入N个数,M次查询. 每次查询给出一个数x. 要求:每次查询输出前x个数中第i小的数.(i为第i次查询) 你可以假设M <= N,Xi <= Xi+1 <= Xi+2 & ...

  8. SVM支持向量机的基本原理

    SVM支持向量机的基本原理 对于很多分类问题,例如最简单的,一个平面上的两类不同的点,如何将它用一条直线分开?在平面上我们可能无法实现,但是如果通过某种映射,将这些点映射到其它空间(比如说球面上等), ...

  9. BeanPostProcessor的五大接口

    BeanPostProcessor 关于对象初始化前后的回调. public interface BeanPostProcessor { //该方法在bean实例化完毕(且已经注入完毕),在after ...

  10. Web安全的三个攻防姿势

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000011601837 作者: zwwill_木羽 关于Web安全的问题,是一个老生常谈的问题,作为离用户最近的一层,我们大前 ...