AlphaTesting
【Alpha Testing】
The alpha test is a last chance to reject a pixel from being written to the screen.

After the final output color has been calculated, the color can optionally have its alpha value compared to a fixed value. If the test fails, the pixel is not written to the display.
在最终颜色(pixel-color)被计算后,可以通过Alpha Test来排除顶点。
[Syntax]
- AlphaTest Off
- Render all pixels (default).
- AlphaTest comparison AlphaValue
- Set up the alpha test to only render pixels whose alpha value is within a certain range.
Comparison

AlphaValue
A floating-point number between 0 and 1. This can also be a variable reference to a float or range property, in which case it should be written using the standard square bracket notation ([VariableName]).
[Alpha测试的用途]
对于半透明的凹形图形,用Alpha测试与Blending配合使用才能产生较好的效果。

左图:ZWrite On,AlphaTest Equal 1.0。由于Alpha均为1,所以无Blending。在此条件下产生出一个锐利的图像。
中图:ZWrite On,AlphaTest Off。在此条件下,Alpha为0的部分会遮挡住Alpha非零的部分,产生奇怪的图。
右图:1)ZWrite On,AlphaTest Equal 1.0。此遍渲染非透明物体。
2)ZWrite Offet,AlphaTest Less 1.0。此遍渲染透明物体。
右图能够产生较为完美的图像。
右图的Shader如下:
Shader "Vegetation" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (., ., ., .)
_MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Base Alpha cutoff", Range (,.)) = .
}
SubShader {
// Set up basic lighting
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
}
Lighting On
// Render both front and back facing polygons.
Cull Off
// first pass:
// render any pixels that are more than [_Cutoff] opaque
Pass {
AlphaTest Greater [_Cutoff]
SetTexture [_MainTex] {
combine texture * primary, texture
}
}
// Second pass:
// render in the semitransparent details.
Pass {
// Dont write to the depth buffer
ZWrite off
// Don't write pixels we have already written.
ZTest Less
// Only render pixels less or equal to the value
AlphaTest LEqual [_Cutoff]
// Set up alpha blending
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
SetTexture [_MainTex] {
combine texture * primary, texture
}
}
}
}
AlphaTesting的更多相关文章
- Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...
- Performance Optimization (2)
DesktopGood performance is critical to the success of many games. Below are some simple guidelines f ...
- 【C++0x】表达式之类型(decltype)
C++0x引入了新的关键字decltype,它是一个操作符,用来取得表达式的类型,主要在泛型编程中使用.这里,简单介绍一下语法规则. 语法形式:decltype (expression)其中,这里 ...
- Unity官网针对IOS开发有比较好的建议
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说 ...
- 移动平台unity3d优化
目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs G ...
随机推荐
- caddy server 了解
Caddy 是一个Go写的服务器软件,官方的宣传语“The HTTP/2 web server with automatic HTTPS”以及“Serve The Web Like It's 2016 ...
- rundll32命令大全
rundll32命令大全 命令列:rundll32.exe user.exe,restartwindows 功能: 系统重启 命令列:rundll32.exe user.exe,exitwindows ...
- 【转】如何将FLAC格式转为MP3格式
原文网址:http://jingyan.baidu.com/ae/3aed632e65708470108091ca.html FLAC全称为无损音频压缩编码,FLAC格式又称无损格式 不会破坏原有的音 ...
- JDBC查询实例
作为Java与数据库交互最古老的.最基础的规范,JDBC提供了访问底层数据库的接口,其他ORM框架都是在JDBC这块基石上构建的.下面我们看一个基本的JDBC查询例子: package com.ins ...
- Unit02: JSON 、 使用JSON实现数据交换 、 jQuery对AJAX的支持,编码问题
Unit02: JSON . 使用JSON实现数据交换 . jQuery对AJAX的支持 1. 编码问题 (1)发送get请求 为什么会产生乱码? ie浏览器提供的ajax对象,对中文会使用gbk来编 ...
- POJ2739(尺取法)
Sum of Consecutive Prime Numbers Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 23931 ...
- java代码--------编写0懂啊PI之间求随机数的方法
总结:其实每次运行,显示出来的结果个数是随机的. package com.mmm; //编写0到PI之间求随机数的方法 public class MEm { public static void ma ...
- vptr, vtable, virtual base class table
#include <iostream> using namespace std; class X { int x, y, z; }; class Y: public virtual X { ...
- 【BZOJ】2160: 拉拉队排练(Manacher)
题目 2160: 拉拉队排练 Description 艾利斯顿商学院篮球队要参加一年一度的市篮球比赛了.拉拉队是篮球比赛的一个看点,好的拉拉队往往能帮助球队增加士气,赢得最终的比赛.所以作为拉拉队队长 ...
- kafka常用命令(cdh5.10.0+kafka)
参考资料:http://kafka.apache.org/quickstart 进入kafka安装目录(CDH安装路径为:/opt/cloudera/parcels/KAFKA):进入bin目录: c ...