实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread):

1,WWW

2,AssetBundle.LoadFromFileAsync

3,LoadSceneAsync

其它未经测试

此问题的提出是由于一个约3.5M的MP3背景音乐文件的加载。

测试中发现该文件加载时角色走路会有一个短暂的卡顿,经测试是加载此MP3造成的约0.3S的卡顿。

为解决此问题,决定使用LoadFromFileAsync代替LoadFromFile来进行异步加载,结果发现没有任何作用,证明此异步函数只是协程。

然后尝试使用WWW来加载,在UPDATE里询问加载结果:isdone,结果仍然同样的卡,没有任何改变。证明WWW也只是协程,不是多线程的。

------------------------------------------------------

其实MP3只有3M左右,不应该那么卡,原因是在其压缩选项设置:decompressOnLoad,表示加载时解压,U3D文档特别强调了对于大的MP3,使用此选项是非常愚蠢的。

原以为大的MP3是指10M以上的,没想到这就算大的了。。。

最后通过修改压缩选项为compressInMemory解决问题,丝毫不卡。

--------------------------------------

本来想利用C#的Thread类来加载磁盘上的.mp3到内存,然后使用UNITY的 assetbundle.loadFromMemory(bytes[])来加载,如果行得通则肯定不卡。

有点麻烦,有时间再搞。

---------------------------------------------------------------------------

PS: 看来UNITY资源加载并没有任何多线程的功能啊

UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢的更多相关文章

  1. Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)

    在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能.对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就 ...

  2. Unity应用架构设计(10)————绕不开的协程和多线程(Part 1)

    在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就 ...

  3. Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)

    在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就 ...

  4. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

  5. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

    记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...

  6. 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...

  7. jvm(1)类的加载(三)(线程上下文加载器)

    简介: 类加载器从 JDK 1.0 就出现了,最初是为了满足 Java Applet 的需要而开发出来的. Java Applet 需要从远程下载 Java 类文件到浏览器中并执行. 现在类加载器在 ...

  8. Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

    前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...

  9. 协程、异步IO

    协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine,协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器 ...

随机推荐

  1. canvas设置长宽

    Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法:方法一:1 <canvas width="500" height="500&qu ...

  2. hexo个人博客搭建

    遇见西门的个人博客 https://www.simon96.online/ 内容详细!

  3. UICollectionView官方使用示例代码研究

    注:这里是iOS6新特征汇总贴链接 iOS6新特征:参考资料和示例汇总 这个链接可以学习到UICollectionView的相关介绍:iOS6新特征:UICollectionView介绍 由于UICo ...

  4. LaTex初学

    先用三句话来介绍什么是LaTeX:1.LaTeX是一类用于编辑和排版的软件,用于生成PDF文档.2.LaTeX编辑和排版的核心思想在于,通过\section和\paragraph等语句,规定了每一句话 ...

  5. 制作Windows XP万能克隆镜像

    制作Windows XP万能克隆镜像 战前分析:对于Windows XP,制作万能克隆时的一个重要问题就是系统激活,因为Windows XP为了防止盗版,采取了激活机制,当硬件发生改变时,系统就会要求 ...

  6. Eclipse的Java开发中jar导入后无法使用包内class的解决方案

    请注意, 本方法只对于自己的包有效, 如果你的类内部互相调用, 此方法会失效, 需要每个类文件都进行一次CTRL+SHIFT+O进行包的导入. 如上图的一个结构, algs4.jar和stdlib.j ...

  7. UOJ #54 时空穿梭 —— 计数+莫比乌斯反演+多项式系数

    题目:http://uoj.ac/problem/54 10分还要用 Lucas 定理囧...因为模数太小了不能直接算... #include<cstdio> #include<cs ...

  8. c++里面有没有什么办法做到 判断某个给定的未知数是double类型还是int类型 呢?

    c++里面有没有什么办法做到 判断某个给定的未知数是double类型还是int类型 呢? 如果只是double和int, 可以用sizeof 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...

  9. RK3288 dts和dtsi介绍

    Device Tree 是一种描述硬件的数据结构,它起源于 OpenFirmware(OF).在 Linux2.6 中,ARM 架构的板机硬件细节过多地被硬编码在 arch/arm/plat-xxx ...

  10. AT命令控制上网 PDP

    1. AT+CGATT=1 (Attach or detach from GPRS service, GPRS 附着状态) 说的简单点,这一步就是让SGSN (服务GPRS节点,你可以把它理解成与基站 ...