Android 自己定义View (四) 视频音量调控
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今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个以下的效果,我看以下一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,细致看了一下感觉自己定义控件木有问题,就花点时间写了一个。
好了,进入正题,继续我们的自己定义View四部曲。
1、先分许须要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完成,開始写attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <attr name="firstColor" format="color" />
<attr name="secondColor" format="color" />
<attr name="circleWidth" format="dimension" />
<attr name="dotCount" format="integer" />
<attr name="splitSize" format="integer" />
<attr name="bg" format="reference"></attr> <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">
<attr name="firstColor" />
<attr name="secondColor" />
<attr name="circleWidth" />
<attr name="dotCount" />
<attr name="splitSize" />
<attr name="bg" />
</declare-styleable> </resources>
2、在构造中获取这些属性:
/**
* 第一圈的颜色
*/
private int mFirstColor; /**
* 第二圈的颜色
*/
private int mSecondColor;
/**
* 圈的宽度
*/
private int mCircleWidth;
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 当前进度
*/
private int mCurrentCount = 3; /**
* 中间的图片
*/
private Bitmap mImage;
/**
* 每一个块块间的间隙
*/
private int mSplitSize;
/**
* 个数
*/
private int mCount; private Rect mRect; public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
} public CustomVolumControlBar(Context context)
{
this(context, null);
} /**
* 必要的初始化,获得一些自己定义的值
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);
int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++)
{
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr)
{
case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:
mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:
mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:
mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:
mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:
mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:
mSplitSize = a.getInt(attr, 20);
break;
}
}
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mRect = new Rect();
}
3、重写onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
/**
* 画块块去
*/
drawOval(canvas, centre, radius); /**
* 计算内切正方形的位置
*/
int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径
/**
* 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
*/
mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
/**
* 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
*/
mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius); /**
* 假设图片比較小,那么依据图片的尺寸放置到正中心
*/
if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)
{
mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);
mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);
mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight()); }
// 画图
canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
} /**
* 依据參数画出每一个小块
*
* @param canvas
* @param centre
* @param radius
*/
private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)
{
/**
* 依据须要画的个数以及间隙计算每一个块块所占的比例*360
*/
float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount; RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限 mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
for (int i = 0; i < mCount; i++)
{
canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 依据进度画圆弧
} mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)
{
canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 依据进度画圆弧
}
}
这里须要注意下:
画块:首先依据块数量和间隙计算,每一个块所占的比例。
绘图:当图比較大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比較小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。
4、加入触摸监听:
/**
* 当前数量+1
*/
public void up()
{
mCurrentCount++;
postInvalidate();
} /**
* 当前数量-1
*/
public void down()
{
mCurrentCount--;
postInvalidate();
} private int xDown, xUp; @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{ switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDown = (int) event.getY();
break; case MotionEvent.ACTION_UP:
xUp = (int) event.getY();
if (xUp > xDown)// 下滑
{
down();
} else
{
up();
}
break;
} return true;
}
触摸监听也得非常easy哈,基本能实现,大家也能够加个最小距离加速度什么的,都行。
最后,效果图:
可惜楼主尼玛是找不到那个音量的图,不要叫我去抠图哈,就随便拿了几张图片来试试。
嘿嘿,留个言,顶一个哈~
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