基于HTML5 Canvas 实现的 Loading 效果
Sonic.js 是一个很小的 JavaScript 类,用于创建基于 HTML5 画布的加载图像。更强大的是 Sonic.js 还提供了基于现成的例子的创建工具,可以帮助你实现更多自定义的(Loading)加载动画效果。

实现的代码。
html代码:
var loaders = [
{
width: 100,
height: 50,
padding: 10,
stepsPerFrame: 2,
trailLength: 1,
pointDistance: .03,
strokeColor: '#FF7B24',
step: 'fader',
multiplier: 2,
setup: function () {
this._.lineWidth = 5;
},
path: [
['arc', 10, 10, 10, -270, -90],
['bezier', 10, 0, 40, 20, 20, 0, 30, 20],
['arc', 40, 10, 10, 90, -90],
['bezier', 40, 0, 10, 20, 30, 0, 20, 20]
]
},
{
width: 30,
height: 30,
stepsPerFrame: 2,
trailLength: .3,
pointDistance: .1,
padding: 10,
fillColor: '#D4FF00',
strokeColor: '#FFF',
setup: function () {
this._.lineWidth = 20;
},
path: [
['line', 0, 0, 30, 0],
['line', 30, 0, 30, 30],
['line', 30, 30, 0, 30],
['line', 0, 30, 0, 0]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 1,
trailLength: 1,
pointDistance: .025,
strokeColor: '#05E2FF',
fps: 20,
setup: function () {
this._.lineWidth = 2;
},
step: function (point, index) {
var cx = this.padding + 50,
cy = this.padding + 50,
_ = this._,
angle = (Math.PI / 180) * (point.progress * 360);
this._.globalAlpha = Math.max(.5, this.alpha);
_.beginPath();
_.moveTo(point.x, point.y);
_.lineTo(
(Math.cos(angle) * 35) + cx,
(Math.sin(angle) * 35) + cy
);
_.closePath();
_.stroke();
_.beginPath();
_.moveTo(
(Math.cos(-angle) * 32) + cx,
(Math.sin(-angle) * 32) + cy
);
_.lineTo(
(Math.cos(-angle) * 27) + cx,
(Math.sin(-angle) * 27) + cy
);
_.closePath();
_.stroke();
},
path: [
['arc', 50, 50, 40, 0, 360]
]
},
{
width: 100,
height: 50,
stepsPerFrame: 1,
trailLength: 1,
pointDistance: .1,
fps: 15,
padding: 10,
//step: 'fader',
fillColor: '#FF2E82',
setup: function () {
this._.lineWidth = 20;
},
path: [
['line', 0, 20, 100, 20],
['line', 100, 20, 0, 20]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 7,
trailLength: .7,
pointDistance: .01,
fps: 30,
setup: function () {
this._.lineWidth = 10;
},
path: [
['line', 20, 70, 50, 20],
['line', 50, 20, 80, 70],
['line', 80, 70, 20, 70]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 4,
trailLength: 1,
pointDistance: .01,
fps: 25,
fillColor: '#FF7B24',
setup: function () {
this._.lineWidth = 10;
},
step: function (point, i, f) {
var progress = point.progress,
degAngle = 360 * progress,
angle = Math.PI / 180 * degAngle,
angleB = Math.PI / 180 * (degAngle - 180),
size = i * 5;
this._.fillRect(
Math.cos(angle) * 25 + (50 - size / 2),
Math.sin(angle) * 15 + (50 - size / 2),
size,
size
);
this._.fillStyle = '#63D3FF';
this._.fillRect(
Math.cos(angleB) * 15 + (50 - size / 2),
Math.sin(angleB) * 25 + (50 - size / 2),
size,
size
);
if (point.progress == 1) {
this._.globalAlpha = f < .5 ? 1 - f : f;
this._.fillStyle = '#EEE';
this._.beginPath();
this._.arc(50, 50, 5, 0, 360, 0);
this._.closePath();
this._.fill();
}
},
path: [
['line', 40, 10, 60, 90]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 3,
trailLength: 1,
pointDistance: .01,
fps: 30,
step: 'fader',
strokeColor: '#D4FF00',
setup: function () {
this._.lineWidth = 6;
},
path: [
['arc', 50, 50, 20, 360, 0]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 1,
trailLength: 1,
pointDistance: .02,
fps: 30,
fillColor: '#05E2FF',
step: function (point, index) {
this._.beginPath();
this._.moveTo(point.x, point.y);
this._.arc(point.x, point.y, index * 7, 0, Math.PI * 2, false);
this._.closePath();
this._.fill();
},
path: [
['arc', 50, 50, 30, 0, 360]
]
},
{
width: 100,
height: 100,
stepsPerFrame: 1,
trailLength: 1,
pointDistance: .05,
strokeColor: '#FF2E82',
fps: 20,
setup: function () {
this._.lineWidth = 4;
},
step: function (point, index) {
var cx = this.padding + 50,
cy = this.padding + 50,
_ = this._,
angle = (Math.PI / 180) * (point.progress * 360),
innerRadius = index === 1 ? 10 : 25;
_.beginPath();
_.moveTo(point.x, point.y);
_.lineTo(
(Math.cos(angle) * innerRadius) + cx,
(Math.sin(angle) * innerRadius) + cy
);
_.closePath();
_.stroke();
},
path: [
['arc', 50, 50, 40, 0, 360]
]
}
];
var d, a, container = document.getElementById('in');
for (var i = -1, l = loaders.length; ++i < l; ) {
d = document.createElement('div');
d.className = 'l';
a = new Sonic(loaders[i]);
d.appendChild(a.canvas);
container.appendChild(d);
a.canvas.style.marginTop = (150 - a.fullHeight) / 2 + 'px';
a.canvas.style.marginLeft = (150 - a.fullWidth) / 2 + 'px';
a.play();
}
via:http://www.w2bc.com/Article/26212
基于HTML5 Canvas 实现的 Loading 效果的更多相关文章
- 基于HTML5 Canvas可撕裂布料效果
分享一款布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 在线预览 源码下载 实现的代码. ...
- 基于HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效
之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的 ...
- 基于HTML5 Canvas生成粒子效果的人物头像
前面我们分享过一个HTML5 Canvas实现的图像马赛克模糊效果,HTML5处理图片真的非常简单.今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个粒子效果的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下 ...
- 超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画
今天我们要分享另外一款基于HTML5 Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果. 效 ...
- 基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素 ...
- 基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版
今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块
基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块 前言 最近学习了 HT for Web flow 插件,除了正常的 flow 效果,其中还有两个十分好用的两个接口 getPercen ...
- 基于HTML5 Canvas和jQuery 的绘图工具的实现
简单介绍 HTML5 提供了强大的Canvas元素.使用Canvas并结合Javascript 能够实现一些很强大的功能.本文就介绍一下基于HTML5 Canvas 的绘图工具的实现.废话少说,先看成 ...
- 18个基于 HTML5 Canvas 开发的图表库
如今,HTML5 可谓如众星捧月一般,受到许多业内巨头的青睐.很多Web开发者也尝试着用 HTML 5 来制作各种各样的富 Web 应用.HTML 5 规范引进了很多新特性,其中之一就是 Canvas ...
随机推荐
- 进程控制块(PCB)结构
一.进程控制块(PCB)结构 进程控制块(PCB)是系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构.系统用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程.同时,系统可以利用PCB来控制和管理进程,所以说,P ...
- winrar X64 win10 破解
破解方法, win10 64位 复制下面内容到 RarReg.key 文件 RAR registration datawncnUnlimited Company LicenseUID=1b064ef8 ...
- [Angular-Scaled web] 3. Basic State with ui-router
1. Install ui-route, include js file in html and add dependence in js file. bower install angular-ui ...
- Python Post and Get 登陆web后台系统并抓取页面
#coding=utf8 #! /usr/bin/env python import httplib import re import socket import urllib timeout = 6 ...
- es5 - array - unshift
/** * 描述:该unshift()方法从数组中添加单个或多个元素,并且返回长度 * 语法:arr.unshift(element1 [,... [,elementN ]]) * 参数:要添加到数组 ...
- javascript - = 、==、===、!=、!==、&&、||、!
= .==.===.!=.!==.&&.||.! /* * = .==.===.!=.!==.&&.||.! */ var a = 1; var b = 1; var ...
- 转换和删除重复命令tr
前几篇文章介绍了几个用于处理字符的命令和工具,然而在处理大小写转换.删除重复字符等任务时,这些命令处理起来相对较为麻烦.这里将简单介绍Linux下自带的tr命令,相对于其他命令而言,其语法较为简单,比 ...
- QtGui.QComboBox
The QtGui.QComboBox is a widget that allows a user to choose from a list of options. #!/usr/bin/pyth ...
- proxy [ˈprɒksi] 代理
谷歌.QQ支持,360.搜狗不支持 使用proxy代理可以实现,对原先的类不进行处理,新建一个类,对此进行拦截处理,以实现低耦合 可以通过代理拦截的方法,将方法进行重写. //------------ ...
- 从头认识多线程-1.9 迫使线程停止的方法-return法
这一章节我们来讨论一下还有一种停止线程的方法-return 1.在主线程上面return,是把全部在执行的线程都停掉 package com.ray.deepintothread.ch01.topic ...