释放未托管的资源有两种方法

1、析构函数

2、实现System.IDisposable接口

一、析构函数

构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了.

实例

 
C# 代码   复制

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace MemRelease

{
class Program
{
~Program()
{
// Orders.
}

static void Main(string[] args)
{
}
}
}

在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:

 
C# 代码   复制

.method family hidebysig virtual instance void

        Finalize() cil managed

{
// Code size 14 (0xe)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: nop
IL_0002: leave.s IL_000c
} // end .try
finally
{
IL_0004: ldarg.0
IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_000a: nop
IL_000b: endfinally
} // end handler
IL_000c: nop
IL_000d: ret
} // end of method Program::Finalize

使用析构函数来释放资源有几个问题

1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。

2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。

二、IDisposable接口

IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。

1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口

 
C# 代码   复制

 public class Foo: IDisposable

 {
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (disposing)
{
// Release managed resources
}

// Release unmanaged resources

m_disposed = true;
}
}

~Foo()
{
Dispose(false);
}

private bool m_disposed;
}

在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize

(1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的

(2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用

如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

(3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的

在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。

然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

 

Finalize、Dispose保证了

(1)、 Finalize只释放非托管资源;

(2)、 Dispose释放托管和非托管资源;

(3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;

(4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

2、IDisposable例子

 
C# 代码   复制

namespace 资源回收

{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理
/*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题
*/
using (Telphone t1 = new Telphone())
{
t1.Open();
t1.Speak("hello");
t1.Bomb();
//t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了
t1.Open();
t1.Speak("I am back!");
}//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// Telphone类实现了IDisposable接口
/// </summary>
class Telphone : IDisposable
{
/// <summary>
/// 电话状态
/// </summary>
private TelphoneState state;
/// <summary>
/// 打电话
/// </summary>
public void Open()
{
if (state == TelphoneState.Disposed)
{
throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!");
}
state = TelphoneState.Open;
Console.WriteLine("拿起电话");
}
/// <summary>
/// 说话
/// </summary>
/// <param name="s">说话内容</param>
public void Speak(string s)
{
if (state != TelphoneState.Open)
{
throw new Exception("没有连接");
}
Console.WriteLine(s);
}
/// <summary>
/// 挂掉电话
/// </summary>
public void Bomb()
{
state = TelphoneState.Close;
Console.WriteLine("挂掉电话");
}
IDisposable 成员
}
/// <summary>
/// 电话状态枚举
/// </summary>
enum TelphoneState
{
Open, Close, Disposed
}
}

程序运行结果:

 

三、析构函数和IDisposable混合调用的例子

 
C# 代码   复制

public class ResourceHolder : IDisposable

{
private bool isDispose = false;

// 显示调用的Dispose方法
  public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

// 实际的清除方法
  protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!isDisposed)
{
  if (disposing)
   {
// 这里执行清除托管对象的操作.
}
// 这里执行清除非托管对象的操作
}

  isDisposed=true;
}

// 析构函数
~ResourceHolder()
{
Dispose (false);
}
}

.net非托管资源的回收的更多相关文章

  1. .NET垃圾回收:非托管资源,IDispose和析构函数的结合

    http://blog.jobbole.com/85436/ 原文出处: 田小计划   欢迎分享原创到伯乐头条 前面一篇文章介绍了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理内存中的所有资源.对于 ...

  2. .NET垃圾回收 – 非托管资源

    前面一篇文章介绍了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理内存中的所有资源.对于所有的托管资源都将有.NET垃圾回收机制来释放,但是,对于一些非托管资源,我们就需要自己编写代码来清理这类资源了 ...

  3. C# 托管资源和非托管资源

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回 ...

  4. 5.C#释放非托管资源1

    释放非托管资源 在介绍释放非托管资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非托管资源,既然有非托管资源,肯定有托管资源. 托管资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托 ...

  5. C#编程(七十四)----------释放非托管资源

    释放非托管资源 在介绍释放非托管资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非托管资源,既然有非托管资源,肯定有托管资源. 托管资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托 ...

  6. [转]在C#中使用托管资源和非托管资源的区别,以及怎样手动释放非托管资源:

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回 ...

  7. 转/ C# 托管资源和非托管资源

    原文 对于这两个一直就是模模糊糊的,半知零解 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,由.NET运行库在合适时调用垃圾回收器 ...

  8. CLR回收非托管资源

    一.非托管资源 在<垃圾回收算法之引用计数算法>.<垃圾回收算法之引用跟踪算法>和<垃圾回收算法之引用跟踪算法>这3篇文章中,我们介绍了垃圾回收的一些基本概念和原理 ...

  9. .NET对象的创建、垃圾回收、非托管资源的手动处理

    本篇用来梳理对象的创建.垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理. →首先运行应用程序,创建一个Windows进程. →CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆.而且,这个地址空间最初并没 ...

随机推荐

  1. qrcode 生成二维码

    qrcode 生成二维码 Demo: https://www.hgnulb.cn/freedom/qrcode/qrcode.html qrcodeGithub 地址: https://github. ...

  2. cordova 使用WKWebView 适配iphoneX及解决不能拨打电话问题

    先安装插件 cordova-plugin-wkwebview-engine 然后修改插件中CDVWKWebViewEngine.m文件,下面是全部代码,修改部分已经进行注释     /* Licens ...

  3. 微信公共服务平台开发(.Net的实现)1 认证“成为开发者”

    http://www.cnblogs.com/freeliver54/p/3725979.html http://www.it165.net/pro/html/201402/9459.html 这些代 ...

  4. Hibernate *.hbm.xml对象关系映射文件详解

    在hibernate中表与pojo对象是一一对应的,通过hbm文件将数据库表与实体关联起来,本文将对hbm文件进行介绍. pojo对象:提供了公共的无参构造方法 ,通过反射产生对象.          ...

  5. POJ3450 Corporate Identity

    后缀数组. 解决多个字符串的最长公共子串. 采用对长度的二分,将子串按height分组,每次判断是否在每个字符串中都出现过. 复杂度O(NlogN) By:大奕哥 #include<cstrin ...

  6. [BZOJ5010][FJOI2017]矩阵填数(状压DP)

    5010: [Fjoi2017]矩阵填数 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 90  Solved: 45[Submit][Status][ ...

  7. [jzyzoj2021]lca模板题

    查找最近公共祖先...我也不知道这东西有什么用,在线写法,非常之慢.... 存代码 #include<cstdio> #include<iostream> #include&l ...

  8. loj117 有源汇有上下界最小流

    link 题意&题解 code: #include<bits/stdc++.h> #define rep(i,x,y) for (int i=(x);i<=(y);i++) ...

  9. [ARC051D]長方形

    [ARC051D]長方形 题目大意: 给定\(A_{1\sim n}\)和\(B_{1\sim m}(n,m\le2000,|A_i|,|B_i|\le10^5)\),矩阵\(C_{i,j}=A_i+ ...

  10. PIL The _imaging C module is not installed

    今天在WIN 7 64位用PIL的时候,提示 The _imaging C module is not installed ,原来是需要安装64位的. 刚开始安装的是这个:http://www.pyt ...