手游包压缩技术引领手游行业实现app页游化
近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?
随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与手游厂商生存息息相关。
尤其是游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题。想要高质量,意味着包体变大,压缩包体却会有损游戏质量,这样的难题在手游行业由来已久。不同类型的游戏都有其包体体积的阀值,超过这一数值其成本最少将增加一倍。而游戏质量与游戏包体存在不可调和矛盾,必须有足够的高质量资源提供支撑才能保证。而包体过大对手游的影响更是诟病已久。

有具体数据证明,游戏包体越大,在游戏运营推广过程中游戏用户的转化率就越低;反之,游戏包体越小,游戏用户的下载转化率就越高(如下图)。所有的手机app、游戏在大版本更新时都会丢失用户,安装包越大,丢失比例越大;安装包越小,丢失比例越小,这些经验教训都是实战出来的,血淋淋的教训。
差不多品质的情况下,肯定包越小越好”对于渠道和发行来说,更加小巧的包体,更容易获得用户的体验。有一个词叫体验转新率,即为新增激活用户/体验数,目前的体验转新率一般在50%~60%之间,如果一款游戏有2W人体验,最终只有1W激活,那么其余1W很可能是在体验过程中流失,这样的问题,大多都归结于包体太大。
面对游戏包体过大的问题,部分游戏商家选择对游戏包体进行粗暴简单的压缩,极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度,再加上更新环境的不稳定,无法保障断点续传及稳定的网络环境,导致很多玩家对游戏失去耐心,最终选择卸载游戏。
以前手游压缩大多是进行资源切割,分段式下载,采用分包技术,让游戏玩家在进入游戏前进行二次下载;另外,开发者在处理游戏包体瘦身时,往往采用删除代码,精简资源甚至做资源取舍的方式来达到减小游戏包体体积的目的。而在游戏玩家进行资源加载时,则必须要中断游戏,并在等待中进行缓慢的资源加载,这给游戏玩家带来了很不舒适的用户体验。

而 爱 加 密新研发出来的压缩技术则是将游戏包体进行资源拆分,在保证游戏体验流畅的状态下,实现后续资源在后台的自动加载;同时在满足无损压缩的技术支持下,可以充分保证游戏质量、兼容、稳定性等因素不受压缩影响,真正实现客户端的有效瘦身。除了上述优势之外,还可以智能甄别网络环境,通过云服务器加速,实现不同的资源高速后台加载方式,WiFi情况下更是可以实现资源一次性加载到位。爱 加 密的压缩服务最高可达到20%的压缩率,使得游戏压缩后包体大小仅为原先的20%,这无疑为后面的整个渠道分发和运营推广带了更多优势和想象空间。
不得不说,这确实是对手游行业具有历史变革的技术。
手游包压缩技术引领手游行业实现app页游化的更多相关文章
- app瘦身和包压缩技术有什么区别?
APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体 ...
- 腾讯技术分享:GIF动图技术详解及手机QQ动态表情压缩技术实践
本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Gr ...
- Java后端实现图片压缩技术
今天来说说图片压缩技术,为什么要使用图片压缩,图片上传不就完事了吗?对的,这在几年前可以这么说,因为几年前还没有现在这么大的并发,也没有现在这么关注性能. 如今手机很多,很多人都是通过手机访问网络或者 ...
- DPI (Deep Packet Inspection) 深度包检测技术
详解DPI与网络回溯分析技术 随着网络通讯技术进步与发展,网络通讯已跨入大数据时代,如何监控各类业务系统的通讯数据在大数据流量中传输质量,以及针对海量的网络通讯数据的范畴中存在少量的恶意流量的检测,避 ...
- Hive 压缩技术Data Compression
Mapreducwe 执行流程 :input > map > shuffle > reduce > output 压缩执行时间,map 之后,压缩,数据存储在本地磁盘,减少磁盘 ...
- oracle 表压缩技术
压缩表是我们维护管理中常常会用到的.以下我们看都oracle给我们提供了哪些压缩方式. 文章摘自"Oracle® Database Administrator's Guide11g Rele ...
- ASP.NET MVC中的捆绑和压缩技术
概述 在众多Web性能优化的建议中有两条: 减少Http请求数量:大多数的浏览器同时处理向网站处理6个请求(参见下图),多余的请求会被浏览器要求排队等待,如果我们减少这些请求数,其他的请求等待的时间将 ...
- 深入剖析iLBC的丢包补偿技术(PLC)
转自:http://blog.csdn.net/wanggp_2007/article/details/5136609 丢包补偿技术(Packet Loss Concealment——PLC)是iLB ...
- C语言中的内存压缩技术
C语言中的内存压缩技术 前言 在整个研究生阶段我都在参与一个LTE协议栈实现的项目,在这个项目中,我们利用一个自己编写的有限状态机框架将协议栈中每一层实现为一个内核模块.我们知道,在编写内核代码时需要 ...
随机推荐
- 跟着百度学PHP[11]-PHP当中的异常处理
首先要说一下常见的三种错误: 1.语法错误 2.运行错误 3.逻辑错误 00x1 错误报告及错误级别 PHP的错误分为三个等级 1.注意(notice) 没有变量a 2.警告(warning) 没 ...
- oracle初始操作
oracle登录 sqlplus sys/oracle as sysdba 这个登录之后呢 会出现这个: Connected to an idle instance. 这一步是连接上 [oracle ...
- [driver]linux内核动态加载模块
问题: 1. 把编译好的模块放到板子/lib/modules对应文件夹下,并且执行了depmod -a, 比如pl2303.ko, 那么下一次插入pl2303的串口线,是否可以识别,也就是自动加载pl ...
- Spring Cloud体系介绍
上图只是Spring Cloud体系的一部分,Spring Cloud共集成了19个子项目,里面都包含一个或者多个第三方的组件或者框架! Spring Cloud 工具框架 1.Spring Clou ...
- MyBatis是支持普通 SQL查询
MyBatis是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis 使用简单的 XML或注解用于配置 ...
- 用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产 生“野指针”
用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产 生“野指针”. #include <iostream> using namespace std; /* ...
- 硬件设计之串口收发器---ISO1050 (现行) 隔离式 5V CAN 收发器
http://www.ti.com.cn/product/cn/iso1050 http://www.deyisupport.com/question_answer/dsp_arm/sitara_ar ...
- 辛星和您一起解析PHP中的单例模式
事实上单例模式还是用的挺多的,要说到最经典的样例.可能就是操纵数据库的类了,它假设是单例的话,能够避免大量的new操作消耗资源,而假设系统中须要一个类来管理全局的信息,则把它用成单例也是非常不错的.由 ...
- 在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”。
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 命令行: aspnet_regiis -i
- VBS 移除excel数据公式,只保留值
如果将excel数据公式移除,只保留计算之后的值,将大大减少excel文件. 因为有上篇移除excel外部数据链接的经验,进行excel数据公式移除将快的多,方法如下. 首先我们得明白怎么手动移除ex ...