72.2801 LOL-盖伦的蹲草计划(广搜)
时间限制: 1 s
空间限制:
256000 KB
题目等级
: 黄金 Gold
查看运行结果
题目描述 Description
众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄。他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的)。某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战。
战斗发生在召唤师峡谷。整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛。这几片草丛中有些很大、有些很小。一个1×1的草丛能容纳3个士兵,盖伦坚信蹲草偷袭战术能战胜诺克萨斯军队,所以他希望他的军队能全部蹲进草丛里。当然,为了不影响盖伦的作战,盖伦需要单独霸占连起来的一片草丛(不管草丛有多大)。
输入描述 Input
Description
第一行M、N、K,表示矩阵的行数、列数和士兵数量。
接下来M行,输入矩阵,'.'代表平地,'*'代表草丛。
输出描述 Output
Description
如果德玛西亚军队和盖伦都能躲进草丛里,则输出“Demacia
Win!”,否则输出“Demacia Lose!”
样例输入 Sample
Input
3 3 6
.**
...
.*.
样例输出 Sample
Output
Demacia Win!
数据范围及提示 Data
Size & Hint
1<=m、n<=1500
1<=k<=1500
P.S:这里对于两个1×1的草丛是否连在一起的定义是:对于每个1×1的草从,它与周围(上下左右)的草丛是连在一起的。
分类标签 Tags 点此展开
基本思路:宽度优先搜索,输入时记录草丛的总数目,宽搜时找出最小的草丛,让盖伦待在那里,其余的点放小兵,把其余的点的数目*3与小兵的数目比较就可以了,
代码:
#include
using namespace std;
#include
#include
int
n,m,jz[5002][5002]={0};
int xx[4]={0,0,1,-1};
int yy[4]={1,-1,0,0};
const int
INF=0x7fffffff;
struct
Poi{
int x,y;
};
Poi poi[5001*5001];
long long
head,tail,k,grasssum,mingrass=INF;
char p[5002];
void input()
{
scanf("%d%d%d",&m,&n,&k);
for(int i=1;i<=m;++i)
{
memset(p,0,sizeof(p));
scanf("%s",p+1);
for(int j=1;j<=n;++j)
{
if(p[j]=='*')
{
jz[i][j]=1;
grasssum++;
}
}
}
}
void BFS()
{
for(int i=1;i<=m;++i)
{
for(int j=1;j<=n;++j)
{
head=0;tail=0;
int sum=0;
if(jz[i][j])
{
poi[++tail].x=i;
poi[tail].y=j;
jz[i][j]=0;
}
while(head
{
++head;
int x1=poi[head].x,y1=poi[head].y;
sum++;
for(int l=0;l<=3;++l)
{
int x2=x1+xx[l],y2=y1+yy[l];
if(x2>=1&&x2<=m&&y2>=1&&y2<=n&&jz[x2][y2]==1)
{
++tail;
poi[tail].x=x2;
poi[tail].y=y2;
jz[x2][y2]=0;
}
}
}
if(sum
mingrass=sum;
//if(sum!=0)
// cout<<sum<<endl;
}
}
}
int main()
{
input();
BFS();
grasssum-=mingrass;
if(grasssum*3>=k)//xing
printf("Demacia Win!\n");
else printf("Demacia Lose!\n");
return 0;
}
72.2801 LOL-盖伦的蹲草计划(广搜)的更多相关文章
- Codevs 2801 LOL盖伦的蹲草计划
题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与 ...
- 2801 LOL-盖伦的蹲草计划
2801 LOL-盖伦的蹲草计划 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫 ...
- codevs 2801 LOL-盖伦的蹲草计划
时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲 ...
- 面向对象text 01 盖伦vs瑞文vs提莫
''' Text For Class: League of Legends Garen vs Riven vs Teemo ''' import random # 全局随机 import time c ...
- codevs 搜索题汇总(黄金级)
2801 LOL-盖伦的蹲草计划 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖 ...
- openjudge-最好的草
http://noi.openjudge.cn/ch0108/17/ 总时间限制: 10000ms 单个测试点时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 奶牛Bessie计划好好 ...
- 巨蟒python全栈开发-第10天 函数进阶
一.今日主要内容总览(重点) 1.动态传参(重点) *,** *: 形参:聚合 位置参数*=>元组 关键字**=>字典 实参:打散 列表,字符串,元组=>* 字典=>** 形参 ...
- javascript 笔记!
1.通过javascript向文档中输出文本 document是javascript的内置对象,代表浏览器的文档部分 document.write("Hello Javascript&quo ...
- python摸爬滚打之day15----初识类
1.面向对象和面向过程 面向过程: 以事物的流程为核心. 优点: 负责的事物流程化, 编写简单; 缺点: 可拓展性差. 面向对象: 一切以对象为核心. 对象里封装着一切. 优点: 可拓展性强; 缺点 ...
随机推荐
- 43、os和sys模块的作用?
os与sys模块的官方解释如下: os:这个模块提供了一种方便的使用操作系统函数的方法. sys:这个模块可供访问由解释器使用或维护的变量和与解释器进行交互的函数. 总结:os模块负责程序与操作系统的 ...
- IE9 下 ellipsis bug fix
fiddle: http://jsfiddle.net/tagliala/TtbuG/10/ original: https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome ...
- sklearn逻辑回归(Logistic Regression)类库总结
class sklearn.linear_model.LogisticRegression(penalty=’l2’, dual=False, tol=0.0001, C=1.0, fit_inter ...
- mysql 数据库备份及恢复
1.备份 # 导出数据库:mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名mysqldump -–add-drop-table -uusername -ppassword da ...
- NTP算法
网络时间协议 由特拉华大学的David L. Mills热心提供.http://www.eecis.udel.edu/~mills mills@udel.edu 由Reinhard v. Hanxle ...
- python discover 函数介绍
discover(start_dir,pattern='test*.py',top_level_dir=None)找到指定目录下所有测试模块,并可递归查到子目录下的测试木块,只有匹配到的文件名才会被加 ...
- hdu 5202(DFS)
Rikka with string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others ...
- cfg 4 ocl
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c868c470102v15y.html rnnlib真难装 http://sourceforge.net/p/rnnl/wiki/Ho ...
- IEEEXtreme 10.0 - Ellipse Art
这是 meelo 原创的 IEEEXtreme极限编程大赛题解 Xtreme 10.0 - Ellipse Art 题目来源 第10届IEEE极限编程大赛 https://www.hackerrank ...
- spring boot 笔记
1.不能访问非启动类中的@RequestMapping 路径: 启动类注解 1.@Controller @EnableAutoConfiguration @ComponentScan 或 2.@Spr ...